Raizinのにっき 〜遊戯王とか人狼とか〜

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基本的に遊戯王についてのブログです
デッキレシピを見ただけでは分からない勝てるプレイングや考察、レシピを書いています。
大会で勝つ事を考えているため環境デッキについての内容が多いです
大会で優勝したいと思っている人の参考になれば幸いです

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1ヶ月ぶりです。

今月もレジェンド1位取ったので書きます。

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ナーガハンターについて

【リストについて】

①秘策の選択
凍結、爆発、クマ、猫は試しました。

爆発採用してもアグロシャーマンに刺さらないので×

クマは何か微妙だった。

猫は対コントロールでは強い
ノヴァ終末のケア増えたりするから強いのかもしれない

凍結は万能罠だったから採用
デカイのを戻さなくても、AOE引きに来るクレクレとかサルノス、侍祭を戻すだけで強いのが◎

②荒野の呼び声
対プリで、
4Tナーガ+巨人2体→5T荒野で26点→光爆弾
それでもレオック残ってヒロパと合わせて4点出るから割と詰ませられる

5マナで打てたら強すぎるカードだし採用

③ロウゼブ
対コントロールで勝ちを約束してくれる
必須カードだと思ってるし、1度も外したことはない

④巨人の選択
ゼンマイと山と海は2で間違いない

溶岩はケアされやすい上に、ナーガ無しではゴミにしかならないから1枚にしたこともあるけど、それだとアグロ完全に捨てることになるし、結局最大数が安定だった

魔力も試したけど、最速ナーガについてこれないのは弱い

⑤終末預言者

これがないとミラーで負け確定なので採用

アグロにも対抗できて◎

デメリットは
・巨人展開後のドブネズミや、デスロードから出てくる可能性がある事。
・追跡者の邪魔である事。

⑥照明弾

メイジに圧倒的有利になる
パラディンにもたまに使える

最低でもサイクルカードとして使えるため、無駄がない

⑦必殺の一矢

ナーガハンターを相手にした時に、このカードは楽にケアできたので不採用

レジェ上位で戦う場合は大抵ケアされるんじゃないかなと思う

⑧輝く瞳の斥候
先行時や事故の時は強いけど、追跡者とエレクの邪魔をするので不採用

⑨アレクストラーザ
かなり使い込んだけど、最終的には不採用

対プリで、
ナーガ巨人1体→アレクから13点プッシュすれば、レノ出すしかなくなって、次のターンにさらに23点確定で顔に入るからAOEケアできて強い

巨人2→アレクも相当ヤバい

でも追跡者の邪魔になったから不採用に。



【マッチアップとプレイ】
環境デッキを有利順に記載します。

①エクゾディアメイジ 10:0 勝ち確定

巨人でヘルス落としたら、ヒロパで削るだけで勝てます。
必殺が入ってないので、ノヴァ終末のケア方法は以下の2種類に絞られる

・武器+殺しの命令(獣有)
・武器+荒野の呼び声

②翡翠ドルイド 9:1 超有利

ナーガがいるから環境から消えたデッキ。

虫害+終末さえも簡単にケアできるから勝てる

翡翠側は虫害終末するならば、エレクや追跡者は極力残して虫害の最大値を狙う必要がある

③レノメイジ 8:2 有利

エクゾディアメイジ並みの有利は無い

レノメイジ使って、vsナーガハンター2-2だったから、お互いのプレイと運によってはひっくり返る可能性がある

レノメイジ視点の対ナーガ↓

・カザカスは5マナ 5ダメージ&羊 が最強
・ハンターの終末に対してブラン&ドブネズミが強い
・マリガンはノヴァ終末を全力で探す
・ノヴァ終末出来る時はナーガは倒せる場合もナーガは残す
※盤面のミニオンは残して広げつつ必殺ケア&ナーガ倒すと処理手段が一気に広がる
これ出来ない人結構いるからナーガが勝てる

④レノプリースト 6:4 有利

光爆弾とアンドウィン引かれるかどうか

後攻を取ればさらに有利(7:3)になる

・4Tコインナーガ巨人→ロウゼブ が勝ち確定ムーブ
・光爆弾より先にアンドウィンを出させると、10Tにナーガ巨人ロウゼブでゲームエンド

・プリ相手はヘルスを軽視しがちだが、武器を大きめのミニオンに振ることは極力避けるべき
こっちにはDKの無限リソースがあるから、最終的にはヘルスを一気に削られるため。


⑤ナーガハンター 5:5 

終末入ってないリストだとほぼ負けるので、終末採用前提

終末はキープカード→ナーガ前にドロップするだけ

同じ条件で戦うと先行が勝つが、基本は後攻有利

⑥新兵パラディン 4:6 微不利

AOEがないので少々辛い
早めにナーガ出来れば勝ち
タリムはケアすること

⑥アグロシャーマン 1:9 不利

アグロにはかなり不利
たまに4Tナーガ出来れば勝てる時がある



基本的にかなり簡単なデッキなので、
楽してランク上げたい人にオススメのデッキです。

ではでは。