Boundra(バンドラ)2013/07/16   [3D-MMORPG/レビュー記事]

無課金プレイ  無評価    経済性  ★★★☆☆
PTプレイ    ★★★★☆  対人戦  ★★★★☆
ジャンル3D-MMORPG
課金形態 アイテム課金(記事投下時点ではモール未実装)

特徴(長所)
・個々のコンテンツの方向性に纏まりがある。
・気軽に参加出来る50vs50の大規模対人!!
・基本放置狩りで夜だけ迷宮でレアハント!
・どこか園芸っぽい製作系も割と楽しめる。


特徴(短所)
・ターゲティングがメインのMMORPG的な戦闘。
・放置中のクライアントの負荷が地味に高い。
・ギルド参加前提みたいな所がある(やれなくはないけどね)。
・ミニゲームの類(神経衰弱とか)は正直いらんと思う。


総評
どちらかと言うとテンプレ的なMMORPGなので序盤「またコレかよ」みたいな気分になりましたが、続けてみると意外にも結構ハマってしまいました。クローズβはレベルキャップ40なので割と楽ですが、それでもカンストして別キャラ育てたくなったのは久しぶりです。「何が良かったの?」と聞かれると中々説明が難しいですが、これは全体としてうまく纏まってるんですよ。「カンストした。迷宮ドロップや製作で装備も揃えた。強化もした。じゃあ戦争でも行くか!」みたいな一連の要素が「平日は基本放置で夜ちょっとだけクエと迷宮!」な遊び方と矛盾してないのでうまくハマるんでしょうね。だから個々の要素で見ると秀逸って程でも無い割に、やってみると結構ハマるんだと思います。


 



詳細レビュー
今回はクローズβ直後の3D系MMORPG「Boundra(バンドラ)」をレビューします。パンドラサーガじゃないよ、バンドラだよ!。

最大50人vs50人の大規模PvP!
単なる殺し合いではなく最近流行りの陣取り合戦みたいなルールを取り入れた戦争。エントリー制なのでぼっちでも気軽に参加出来るのが地味にうれしい。ヒーラーはいるけど「ポーション無し」と言うのも個人的にはポイント高い。ついでに参加すると戦争ポイントみたいなのが貰えて専用ショップで乗り物とか買えたり、個人的には戦争メインのゲームじゃないのに戦争動画作っちゃう程度には楽しい戦争です。
ただ、問題はモール実装後のバランスがどうなるかなんですよね。現状自動狩りとLvキャップ制のお陰でレベルによるキャラ性能の差はあまり出てませんが、課金の内容如何によっては札束で殴り合う経済戦争(笑)、みたいな惨状もありえる訳で、自分は課金有利を否定する気は全くありませんが、どの程度の按配になるかは気になる所です。 

一日一回のインスタンスダンジョン(迷宮)。
迷宮は放置狩りとは違ってきちんと向き合ってプレイする必要がありますが、その分高効率でレアハント的楽しさがあるのが特徴。概ねLv10毎(?)に新しい迷宮が開放され、Lvキャップ40の現在4種程度。イージーとハードがあり、イージーなら一日2回。ハードは1回入場可能。要点を絞れば結構短時間で回せるので「平日は基本放置狩りで夜1~2時間だけ迷宮」みたいな人でも楽しく遊べる所が魅力です。難易度的にはは適正Lvならイージーでもソロは厳しい。後半のハードは「職構成まで考える必要あり」ぐらいのバランスでしょうか。 

普段は放置で自動狩り!
基本的にピット(沸き場)で延々狩り続ける様な狩り・クエストはコレでおk。レアだけは迷宮と製作の領分なので期待出来ませんが、それ以外のレベル上げ、スキル上げ、金策等は大体コレで行けます。 

それと、変則的な遊び方ですが序盤のどーでも良い様なサブクエストは気が向かなければ無視してある程度コレで進めてしまえる所にも魅力を感じました(メインって書いてるクエは放置したらイカンよ!)。 

武侠とファンタジーが融合した様な世界観。
武侠モノって個人的にはちょっと微妙なんですが、最近のは良い具合に色々混ざっててそれっぽいけど野暮ったくはないとでも言いますか、メカと魔法が融合した様な世界を舞台に、戦闘ロボやらアルカパやらに乗って戦う「ファンタジー武侠!!」みたいな、色々突っ込んだせいで訳わかんなくなっちゃったけど、コレはコレでまあ良いか、みたいなジャンクな世界観。 

「そもそも武侠って何なの?」と言う方の為に軽く触れておくと、定義うんぬんはともかく、雰囲気的には中国的ヒーロー観みたいなのが武侠。カンフー映画も武侠の一種。チャイナ服っぽい格好で上半身をぐりんぐりん回しながら剣を振るおねーちゃんもおそらくは武侠。

機動戦士ガンダムオンライン  [MMO-FPS系/対人アクション]

無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ    ★★★★☆  対人戦  ★★★★☆
ジャンル MMO-FPS系/対人アクション
課金形態 アイテム課金

特徴(長所)
・一年戦争の世界で51対51の大規模RvR(国家戦)!!
・陣営毎にひとり指揮官枠があってRTS的に全軍の指揮!
・プレイヤー人口がとても多い(鯖毎に1万人とか)
・ノウハウの蓄積もあってかアクションの出来がよろしい。


特徴(短所)
・環境によってはクライアントが起動すらしない不具合が・・。
・連邦側のMS性能が高すぎる気が・・(※修正入りました)
・だぶついてる陣営は戦争の順番待ちが長い(千人超待ちとか)
・要求スペック若干高め(一昔前のミドルクラスGPU程度?)


総評
これが無料で遊べるとは。自分は年末から年始にかけてひたすらやってました。ガンダム好きならとりあえず遊んでおいて損なし。さほどガンダムに思い入れが無くても普通に大規模対人ゲーとして楽しめるクオリティだと思います。あと個人的にはこういう原作有りのゲームは新しいシステムを模索したりしないイメージを持ってましたが、そっちも良い意味で裏切られました。率直に言って良作だと思います。


 



詳細レビュー
今回はバンダイナムコの対人ゲー「機動戦士ガンダムオンライン」をレビューします。ガンダム系のオンラインゲームと言えば個人的には「SDガンダムCFO」なんかを連想しますが、あれと比較すると格段に本格的な内容で、どちらかと言えばPS2の「機動戦士ガンダム 連邦VSジオン」とかをオンラインゲーム化した様な感触です。 

特筆すべき点としてはやはり「指揮官システム」。ガンダムオンラインは1陣営に一人指揮官枠があって全軍(51人)をRTSみたいな画面で指揮するシステムを採っているのですが、これはマジで凄い!普通この手の対人ゲーはルール的な戦略性は高くても指揮系統が存在しない為、団体戦として見ると中々戦略的に動けないものですが、そういう意味で明らかに一歩進んだ新対人システムだと思います。 

指揮の内容もチャットでどうこうでは無く、リアルタイムで指揮官専用画面のマップ上をドラッグして味方をまとめて選択。「ここを攻撃」とか「ここを死守」と言った具合に任務を与えるきちんとシステムに組み込まれた指揮。「ここにミノフスキー粒子を散布!」とか「ここに索敵レーダーを設置」みたいな感じで 味方を援護したり。その他やれる事がすごく多い。本物の人間を使ったある意味究極のRTSかも知れません。 

アクションもロックオンすれば誘導で玉が当たる様な「なんちゃってアクション」では無く、FPSライクな操作できちんと相手の動く先を予測して狙って当てる本格派。家庭用機を含めてこの手のアクションゲームを沢山作っているだけにノウハウの蓄積を感じさせる内容です。 

課金要素は大まかに分けると「機体の入手性」と「機体のカスタム効率」があり、機体の入手性は一部ですが有料ガチャでしか入手出来ない機体(今の所は極端に高性能とかは無い)がある点。一応ゲーム内通貨で回せるガチャ景品に「有料ガチャ券」があるので、戦争をこなしつつそっちで粘る線もありますが、基本的には「一部の有料ガチャ機体が欲しい場合は課金してね」って事なんだろうと思います。

カスタム効率は「機体性能の上限」と言い換えたほうがシックリ来るかも知れません。さすがに戦争ゲーなので同じ土俵で戦えなくなる程の極端な差は付きませんが、「ちょっと有利」ぐらいの差はあります。個人的にはFPS慣れしてる人なら問題に感じない程度だとは思いますが、まあ一年戦争と聞いてコーフンする層はもう普通にオッサンだと思うので、無課金にこだわる人はそう多くないかも知れませんね。 

環境によってはクライアントが起動しない不具合については、ぶっちゃけ「コレ致命的だろ!」って話ですが。案の定自分もコレに遭遇してえらい苦労しました。というか何をやっても改善されず、最終的には別のPC(設定落とせば何とか遊べる)を用意してプレイする破目に・・。その関係でたぶん今回自前の動画はやらないと思います。

最後に、 プレミアムパッケージを買うとアイテムコード(限定機体が目玉)とガンダムオンライン専用ザクコントローラー(USB左手用デバイス的な物)が付いて来るらしいです。まあ特典目当てかお布施で買うならアリですが、5000円は正直ちょっとお高いですね。 

追記 その後クライアントが起動しない不具合は自分の場合ファイアウォールが邪魔をしていた事が判明!自分は「PC Tools」というFWを使っているのですが、単に無効化するだけではダメで完全にプロセスを終了させれば起動出来ました。色々な要因で起こる不具合らしいので参考になるかは謎ですが、たいていアンチウイルス・FW・UAC辺りが原因らしい。何やってもダメで最後にビデオカードのドライバのバージョン下げたら動いた!みたいな話もあるのがアレですが・・。 

【最初は進化Lv99作成が楽】

進化素材集めにはコンテニューが必要ない

(イベント:進化への道の難易度が低い)ので、

いずれ神化させる予定のユニットもとりあえず進化がおすすめ。

 

曜日
進化素材

 

 

といっても、目当ての進化素材が手に入る曜日を待つ必要がある訳ですが・・。

③レベルアップ時の体力ロスを出来るだけ少なくする

大抵のゲームで有効なランクアップ前の経験値調整はこのゲームでも

有効普通を全て終わらせてから難しい、難しいを全て~⇒究極ではなく、

獲得経験値量でステージを選択すると良いです。

(あと少しでランクアップなのに体力大量ならイベントステージへ、とか)

④一度に多くの戦利品を獲得できる部隊で戦う

序盤は

  1. 指揮能力が戦利品獲得率上昇のキャラ(リーダー)
  2. 運40の★3モブキャラ
  3. 強いキャラ1
  4. 強いキャラ2

戦国プロヴィデンス おすすめ部隊

最終的には(2016/3/16時点の話)

  1. 運75まで上げた鬼熊(進化で★5)
  2. 運99まで上げた★5人外キャラ(進化か神化で★6)
  3. 強いキャラ1
  4. 強いキャラ2

戦利品獲得 鬼熊 戦プロ

 

助っ人の運が発動しなくなってからの悲劇

少し前に不具合という事で[戦友ではない助っ人]の運が

発動しなくなり、それに伴い[運が高い戦友]の確保は

[運が高いキャラ]を所持していないと難しく・・

 

戦友一覧 運99閻魔

 

 

 

カナヘイうさぎ魅力いっぱいの戦国プロヴィデンスはこちらカナヘイうさぎ