①能力値
STR/CON/SIZ/DEX/APP/INT/POW/EDU
の8つに次の数字を好きなように割り当てる。
40/50/50/50/60/60/70/80
例えばSTR80とする。
これがSTRのフル・バリュー(レギュラー)の値。
1/2の40がハードの値。
1/5の16がイクストリームの値となる。
アイデア = INT
知識 = EDU
現在正気度(SAN) = POW
幸運 = 3D6 × 5
(例: 3d6=10 10×5=50 よってこの場合、幸運は50)
移動率 = 人間は8固定
耐久力 = (CON+SIZ)÷ 10(切り捨て)
MP = POW ÷ 5
ダメージボーナスとビルド : 別表を参照
注意点!
・今回は端数は基本的に切り捨てとなる。
②職業と技能
職業は従来通り決める。
8つの職業技能 +〈信用〉技能に次の数字を割り当てる。
この際、初期値は無視して割り当てた数字がそのまま技能値のレギュラーとなる。
70% 60% 60% 50% 50% 50% 40% 40% 40% の9つ。
個人的興味の技能は、好きなものを4つ選び、その技能の初期値にそれぞれ+20%する。
回避初期値 = DEX ÷ 2
母国語初期値 = EDU
注意点!
・職業技能は初期値を加算しない。
・個人的興味の技能は初期値を加算する。
・近接戦闘〈格闘〉は素手やナイフ、棍棒などの技能値となる。
③バックストーリー
探索者シートにある、バックストーリーのそれぞれの項目はごく短い簡潔な文章でよい。
また、項目をすべて埋めようとして、頭を悩ませなくてもよい。
2つか3つの項目だけでも、プレイするには十分である。
以上!!
詳しくは公式のクイックスタートルール参照。