①能力値


STR/CON/SIZ/DEX/APP/INT/POW/EDU

の8つに次の数字を好きなように割り当てる。

40/50/50/50/60/60/70/80


例えばSTR80とする。

これがSTRのフル・バリュー(レギュラー)の値。

1/240がハードの値。

1/516がイクストリームの値となる。


アイデア = INT

知識 = EDU

現在正気度(SAN = POW

幸運 = 3D6 × 5

(例: 3d6=10  10×5=50  よってこの場合、幸運は50

移動率 = 人間は8固定

耐久力 = CON+SIZ÷ 10(切り捨て)

MP = POW ÷ 5

ダメージボーナスとビルド : 別表を参照


注意点

・今回は端数は基本的に切り捨てとなる。



②職業と技能


職業は従来通り決める。

8つの職業技能 +〈信用〉技能に次の数字を割り当てる。

この際、初期値は無視して割り当てた数字がそのまま技能値のレギュラーとなる。

70% 60% 60% 50% 50% 50% 40% 40% 40% 9つ。


個人的興味の技能は、好きなものを4つ選び、その技能の初期値にそれぞれ+20%する。


回避初期値 = DEX ÷ 2

母国語初期値 = EDU


注意点!

・職業技能は初期値を加算しない。

・個人的興味の技能は初期値を加算する。

・近接戦闘〈格闘〉は素手やナイフ、棍棒などの技能値となる。



③バックストーリー


探索者シートにある、バックストーリーのそれぞれの項目はごく短い簡潔な文章でよい。

また、項目をすべて埋めようとして、頭を悩ませなくてもよい。

2つか3つの項目だけでも、プレイするには十分である。



以上!!

詳しくは公式のクイックスタートルール参照。