サントリーとスクウェア・エニックスのコラボ企画
飲料商品エリクサーを携帯で撮影し送信してゲームに参加。
モンスターを倒すとプレゼントもらえる仕掛け。
どれだけのユーザーが参加しているのか、
PCサイトで見ることも可能です。
これもエコシステムマーケティング事例ですなー
サントリーとスクウェア・エニックスのコラボ企画
飲料商品エリクサーを携帯で撮影し送信してゲームに参加。
モンスターを倒すとプレゼントもらえる仕掛け。
どれだけのユーザーが参加しているのか、
PCサイトで見ることも可能です。
これもエコシステムマーケティング事例ですなー
自分が日々やろうと決めたことをカレンダーにチェックすることができ、
忘れていてもメールやTwitterへリマインドしてくれるサービス。
継続は力なり。習慣づくまでやるまでが高い壁。
インターフェースとか、使いやすそうでよいなーと。
http://web-marketing.zako.org/web-tools/self-improvement-rootein.html
ソーシャルゲームの世界的バブルの巨大余波がリアルコマースを活性化するのでは?
という視点はとても興味深いです。
株式会社ループス・コミュニケーションズ の佐藤さんがよい記事まとめているのですが、
必読ですね。
また、各プラットフォームでのアプリ開発がどれくらいの稼ぎになるのかシミュレーション
している記事も面白いです。
玉石混交のアプリ、人気のあるものと人気ないものの格差がすごい広がるのは必然。
ユーザーにとって役にたつのか、楽しいのかをきちんと見つめないといけませんね。
■爆発するソーシャルゲーム・ユーザーをコマースに誘導。Facebookに新サービスが登場
http://blogs.itmedia.co.jp/saito/2009/12/post-aa99.html
■mixi,モバゲー,iPhone 徹底比較 「どのアプリが一番儲かるか?」
http://blogs.itmedia.co.jp/saito/2009/12/mixiiphone-ee69.html