サントリーとスクウェア・エニックスのコラボ企画


飲料商品エリクサーを携帯で撮影し送信してゲームに参加。

モンスターを倒すとプレゼントもらえる仕掛け。

どれだけのユーザーが参加しているのか、

PCサイトで見ることも可能です。


これもエコシステムマーケティング事例ですなー


http://www.suntory.co.jp/softdrink/finalfantasy13elixir/


WEBアイデア

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ソーシャルゲームの世界的バブルの巨大余波がリアルコマースを活性化するのでは?


という視点はとても興味深いです。


株式会社ループス・コミュニケーションズ の佐藤さんがよい記事まとめているのですが、

必読ですね。

また、各プラットフォームでのアプリ開発がどれくらいの稼ぎになるのかシミュレーション

している記事も面白いです。


玉石混交のアプリ、人気のあるものと人気ないものの格差がすごい広がるのは必然。

ユーザーにとって役にたつのか、楽しいのかをきちんと見つめないといけませんね。


爆発するソーシャルゲーム・ユーザーをコマースに誘導。Facebookに新サービスが登場

http://blogs.itmedia.co.jp/saito/2009/12/post-aa99.html


mixi,モバゲー,iPhone 徹底比較 「どのアプリが一番儲かるか?」

http://blogs.itmedia.co.jp/saito/2009/12/mixiiphone-ee69.html