ちびロボ! クリア!!
ちびロボ!クリアしました
クリア時間は20時間ほどです
シールとかはまだ全部埋まってません
というよりも、誰のだかよくわからんシールとかあったりします
カエルリング全部集めると、ドラゴンボールみたいにまたどっかいって集めなおさないといけないとです
また集めてなんかごほうびあるの?って感じです
ネタバレになるんであんまり書けないんですが
ジェニーおまえわざとやってねーか
面白かったんですけど、家の外とかもうちょっと回れるエリアがあれば、よかったかなと思います
慣れるとね 狭く感じるんですよ やっぱり
来週は影牢Ⅱをやる予定です
ちびロボ!2日目の感想
1時間ほどプレイしました
なんか体調が悪かったらしく、すぐに目が痛くなったので止めて寝ました
進み具合は…
・バッテリーさらに1段階増える
・新しいエリアを開拓 2Fジェニーの部屋、2Fパパママの部屋
・敵(スパイダー)が出るようになった
・リチェッカーズ(お助けアイテム)が作れるようになった
こんな感じです
大分回れるようになってきましたがちびロボにはやっぱり家は広すぎるようで
2F探索してるとすぐ時間切れになってしまいます
遠距離へテレポートできるリチェッカーズもあるみたいですが、材料が足りないのでまだ作れてません
ちなみに材料はスパイダーを倒すと出てきます
でも、このスパイダーがいつどこに出てくるかわかんないんだよなぁー
というよりも敵との戦闘少なめです
サブキャラクターも大分増えてきたんですけど
みなそれぞれに悩みみたいなのがあるようです
総プレイ時間4時間ほどですが、割とサクサク進んでいる印象です。
ちびロボ!1日目の感想
大体3時間ほどやってみた結果をUPします
バッテリー
2段階アップ
武器ゲット!
っていうか買えるのしらんかったよん
うらにわ、キッチン、エントランス、地下倉庫、水道 と新しいエリア5つ開拓できました
一気に行けるところが増えた感じです
水道、エントランスはまだあんまり探索していないのでどこにつながっているのかドキドキです
うらにわに干からびたカエルがいたんですけど、なんかキモかったので武器でためしに撃ってみたのは自分だけでしょうか?
このゲーム、割と冒険心をくすぐる感じです
プレイ感覚としてはゴミやお金など片づけを片手間でやりながら探索していくって感じです
まだ敵らしい敵が出ていないんで これからどうなるのか?って期待感があります
| 評価 | |
|---|---|
| まったり度 | ★★★★ |
| アクション性 | ★★ |
| 謎解き度 | ★★ |
| 操作性 | ★★★ |
| ドキドキ度 | ★★★★ |
| 統合評価 | ★★★★ |
おすすめする人:ゼルダ、ぼくの夏休みなどが好きな人
向かない人:3D酔いしやすい人、すぐ結果を求める人
ウイイレ9続報
ウイイレ9の続報です
◆プレミアムリーグの一部、トルコ、スコットランド、ヨーロッパの渋めの
クラブチームが新たに登場したり実名になる
よく知らないチームが多いからなぁ・・・でも実名はありがたいですね
◆ネットモード・・・前半と後半でホストが変わる。
コンペティションでマスターリーグのチームが使える
ゲームそのものをオンライン向きに改良しかなり快適に。
アウトプレイ時にメッセージが出せる
最高で2vs2の4人同時対戦。変則も可能。課金は前作とほぼ同じ
どちらがホストか?ってのを見極めて選手交代したりとかそういう部分が熱くなりそう
アウトプレイ時にメッセージですか?
スライディングされて「何すんだこの野郎!!」って感じですかね
前よりもマナー大事になるかな
複数同時対戦キター!!
これがオンラインの醍醐味だったりします。
ラグひどくなるかもしれないけど楽しみです
◆試合に関係ない戦士同士の衝突の動きにもこだわり
実働してるとこを見てみないとよくわからないですね
右に行くと見せかけて左にいったり、裏に飛び出すと見せかけてボールを貰いにいったりとか追加されるのかな?
◆シュートがクロスバーの上にはずすことが多くなっている
うーん。ちょっと嬉しくない
◆無回転シュートが打ちやすくなるパラメータがある
嬉しいといえば嬉しいですけど、ウイイレ内での無回転シュートのメリットがよくわからんちん
◆アウトサイドにかけたシュートが打ちやすくなる
スライス回転しやすくなったという事ですかね
ロベカルとかに恩恵ありそうな気がします
◆今回はAIのさじ加減がすごくうまくできた
発売前に言われても判断できません(^^;)
◆ウイングバックとセカンドトップがカテゴリーに追加
既出
◆ループシュートは変更。高く上げるには立ち止まらないといけない
ループ1だと高すぎるのでちょうどよくなるのかな?
◆ループシュートでGKがあきらめる仕様は変更
GK諦めてたんですか?知りませんでした
◆AIは全体的にディフェンス強化
得点取るのが難しくなりそうです
オンラインにも影響大でしょうね
◆マスターリーグ・・・成長曲線、かおぶれ、基本的システムやゲームの流れは大きく変更
よく分からないので様子見
◆雪の日は結構すべる
滑るのかぁ…
オンラインで出たらストレス溜まるだろうなぁ・・・
◆スタジアムがいくつか実名に
普通にオッケー
ブラジル戦
ブラジル戦引き分けました
開始早々 加地のゴールオフサイドで取り消されました
あれが有効だったらどうなっていたんでしょう?
加地には今後もこの調子をデフォルトでやっていってもらいたいです
中田・中村が調子よかったですね
大黒はやっぱりPA内で仕事するストライカーだと
もうこれならスタメンでもいいんじゃないでしょうか?
大黒ってスタミナにそれほど難のある選手ではないみたいですし
90分は無理でも75分間は十分耐えられると思います
彼に45分のチャンスを与えるよりは75分のチャンスを与えたほうが個人的にはすごくいいのにな
ブラジルに関しては、ロビーニョの才能と控えGKマルケスの甘さが目立ちました
GKジーダじゃなくてよかったのかな?
試合後の大黒の「ブラジルの守備はたいしたことなかった」発言が頼もしく見えます
FWやっぱりそれぐらい言わないとなー
コンフェデは得失点差で敗退してしまったのですが
それなりの結果が出たのでいいかなと
今朝TVを見ていたら
松木が日本の今後の課題は真ん中だと
みんな攻撃の好きな選手なのでラインとのスペースができやすくなってそこが甘くなりやすいと
まぁ、一理ありますね
ハイリスクハイリターンって感じで上がっている時もあるかなと
この後年内はアジアとだけ試合するのでちょっと物足りないかなと
またアルゼンチンとか呼んで試合してくれないかなぁ…
ちびロボ!
ちょうど今、ちびロボ!やってます
このゲームファミ通ランクでプラチナを取っているみたいですね
このゲーム簡単に言ってしまえば箱庭ゲームです
限られた空間を冒険していってまわるというゲームです
舞台はサンダースン一家
ちびロボは極小ミニサイズのお手伝いロボです
小さいながらも紙くずや足跡を歯磨きで磨いてキレイにしたりとコツコツ家庭のお手伝いをします
貢献するとハッピーポイントなるものがもらえて、ポイントが一定値を超えるとバッテリーが増えて行動期間が長くなっていきます
バッテリーが減るとコンセントまで行って充電しなきゃいけません
バッテリーがなくなるとお金が減ります
死んだ時のペナルティはドラクエみたいな感じですかね
今ははじめのリビングを大体探検しおわって、バッテリーを2段階増やしてエントランスに行くところなんですが
m&msのチョコみたいな風貌の兵隊に不審者扱いされて、狙いうちにされて詰まってます
どっかにかぶるものがあるのでそれをかぶれば、弾がへっちゃらになって先に進めるみたいなんですけど
どこにあるかわからんちんです
ううん
意外とむずかちぃなー
移籍金対決 パクVSデル・オルノ
確定情報
パク・チソン
PSV⇒マン・U
移籍金8億円らしいです
意外と安い買い物だなーと思うのは自分だけ?
デル・オルノ
ビルバオ⇒チェルシー
チェルシーが待ち望んできた補強がようやく成就しました
移籍金16億円だって…
パクってやっぱり安いよなぁ…
マルコ・ボリエッロ
ミラン⇒サンプドリア(レンタル)
レッジーナにいたボリエッロがまたレンタルで出されます
結果出せてないから仕方ないかもしれませんが…
クロルドルップ
ウディネーゼ⇒エバートン
一応将来を期待されたCBの移籍です
ウディネもエバートンもCL出るから本人にはあまりメリットない気もしますけどね…
この移籍で得したのはエバートンかな?
噂情報
アンドリュー・ジョンソン
クリスタルパレス⇒トッテナム
チームが2部降格しちゃったので移籍したほうが本人によさそうですけどね
ルイス・フィーゴ
R・マドリード⇒ニューカッスル
ほぼ確実といわれてます。本人があんまり高額な年棒要求しなければそのまま成立するかと
エムレ・ベロゾグル
インテル⇒ニューカッスル
このオフのニューカッスル、動きが活発です。本気になってきているんでしょうか?
ファン・デル・メイデ
インテル⇒ラシン
今のチームのシステムには彼の居場所はないので仕方ないかもしれません
サムエル
R・マドリード⇒インテル(レンタル)
得するのはインテル側かな?
彼が入ったらマテラッツィほされるような気がします
マルセイユルーレットVSエラシコ
ここんとこウイイレやってません
試合見たり、移籍情報確認したり、サッカーライフ2やったり、リアルサッカーでエラシコの練習やったりはしてますよ
ジダンの真似してトラップにマルセイユルーレットやってみたりはしてますよ
マルセイユルーレット改めてやってみると簡単すぎ
ウイイレでテクニックのない選手がやると失敗しますが、それが有り得ないって思うぐらい簡単です
それとは逆にエラシコ難しすぎです
そんな感じで前よりもサッカー漬けになってます
いやね、1ヶ月少し待ってればより改善された9が出るわけじゃないですか
なのでラグの問題で対等な勝負が成立しにくい現在のオンライン対戦を今無理してやらんでもええかなーと
ええ、たるんでます
こないだはドラッグ オン ドラグーン2やってました
はじめは面白かったんですけど、ちょっと飽きてしまいました
7月はプライベートの方でイベントが多いのでまったりとプレイできるゲームがいいかなと思ってます
GCの「ちびロボ!」なんかよさそうだな~と思ってます
いかにも箱庭的なゲームなんですけど、任天堂の宮本さんがわざわざゲームとは何かっていうのをレクチャーしてそれに従って作りこんでいったゲームらしいです
ちょっと興味あります
ウイイレ以外にも色んな話題扱っていった方がいいかもしれないのでブログのリニューアルを考えてます
ギリシャ戦
ギリシャ戦勝ちました。
昼寝してたとはいえ、夜中の3時ぐらいまで起きてたのですこし頭がボーっとします。
ギリシャ戦なかなか面白かったです。
メキシコ戦と違ってパスがつながってました。
PA前でパスしすぎだろって時もありましたが、あれが日本スタイルって事で。
ギリシャどうしたんでしょうかね?
まぁ、最近振るわないので今のギリシャは欧州王者だった頃とは違うのかもしれませんね。
柳沢
ループシュートが決められなかったのはまぁ、しょうがないかな。
パスや守備でも貢献できていたから評価6.0ってところか
玉田
シュート練習してこい!って感じです。
フリーでシュートを撃てたのが2回ありました。
1回目の枠上に外れたミドルシュートはまぁ、いいんですが
完璧に抜け出してGKとの1対1で焦りすぎてシュート失敗するってのにはガッカリしました
ドリブルや飛び出しがよくてもフィニッシュで落ち着けていないです
個人的には評価5.5。
小笠原
なぜだか分からなかったんですが調子悪かったですね
精度の悪いフライパスやトラップにもたついて取られたりしてました
さぁ、これからPA付近にボールを持っていくぞという時にミスしてリズムを崩してました
スペースが狭いのでやりにくそうな感じではありましたが。
ウイイレで言えばプレイ安定度2、3ぐらいになったような印象でした
評価5.0。
中村
派手さはあまりありませんでしたが、要所要所で正確にパスをつなげていたと思います
全体的にチーム内で一番か二番ぐらいにボールこねくり回してました
前半スライディングでイエロー貰っていたのには危なっかしいな入れ込みすぎてるのかなと感じました
評価6.5
中田
こちらも派手さはあまりなかったですがグラウンダーの早いパスを安定して丁寧に出せているあたりがさすがだなと思いました。
基本技術がしっかりしているからでしょうか?
評価6.0
三都主
いつも言われているボール持ちすぎの癖が今回あまりなかったのはよかったです
効果的なパスをいくつか出せていたので個人的にはよい感じでした。
後半あたりに遅延行為かなんかイエロー貰ったのはちょっと厳しすぎないか?って思います。
評価6.5
加地
ものすごい良かったです
前半での右サイドからのミドルシュートは威力はほぼ完璧でした。
今の日本代表で一番フィジカルに優れた選手なんじゃないかって思えるほどです。
困った時は右サイドのスペースに出せば加地が飛び出してくれるって感じでした。
後半途中は守備に気を使っていたのか、やや抑え目にしていました。
評価7.0
大黒
なんていうかやっぱりPA内での仕事人だと思います。
PA外からでもミドルシュート撃ってましたがそれはあんまり怖さを感じないんですが
PA内に前を向いてボールが渡ると危険な匂いがプンプン出ています。
右に蹴るフリをしてDFの股を通して左に通したらしいですが、本人いわく「日々の練習のおかげ」だそうです。
PA内での決定力はさすがだなと。
評価7.0
メキシコ戦
月曜日までアメーバブログの方でメンテナンスがあります
その間、更新できませんのでよろしくお願いしますm(_ _)m
メキシコ戦負けてしまいましたねー
今回アジア枠が南米と同数なのを正当化しなくちゃいけないので多少プレッシャーがあったと思います
柳沢連続ゴールです
1トップとして考えれば十分な数字を出せています
ただ、加地からのグラウンダーを当たり損ねでたまたま完璧なコースにボールが飛んだという結果オーライなゴールでした
ここで断っておきますが柳沢批判ではないです
むしろゴールできた事を喜んでます
ただ後半の決定力だと今のままじゃW杯を勝ち抜くことが難しいという事を本人も周りも痛感してやっていかなければいけないと思います
次に加地です
非常にいい感じでしたが
2点目の失点は彼がフェイントに騙されてクロスをあげさせてしまった所から生まれています
なので今回はプラスマイナスで微妙にプラスといった所でしょうか
もし、空中戦に強い中澤がいれば違った結果が出たのかもしれません
今回の試合で改めて思ったのは、日本が守れなくなってきているという事です
トルシエ時代は組織的な守備力が一番の長所だったんですが、最近それが薄らいでいます
あの時学んだ事はなんだったのかと
それと中田浩二や松田をCBで使うというプランはもうありえないのかなぁ?
茶野を使うなら中田浩二使ってみてほしかったですね
それと中盤とラインのプレスが噛み合いきれていない印象を受けました
まだまだ課題が多いと思います
今度はギリシャ戦なのでしっかりと守りきってもらいたいな