光倉「教科は日本史、日にちは12月21日、か・・・」


藤村「うん、年内に決着をつけたほうがいいだろう、てことで」


光倉「では、日本史に力を入れていくか。

    といっても、ほとんどは藤村自身がやっていくだけなんだが」


藤村「自分で言っといて言うのもどうかと思うけど、12月21日までにどこまでできるかが気がかりなんだよね」


光倉「完璧にできるようになる、ということは無理がある、と考えておくとしても、

    日本史のように、覚えているかどうかを問われるものは、問題を出されて行き詰ったとき、

    “ダイレクトな知識は持ち合わせていないけど、この場で自分の頭で考えてなんとかしよう”

    ということができないからな。

     いわば、あらかじめ“日本史の中の、どこからどこまでを問う”ということが、あらかじめ分かっていないと

    まともな成果が出せないんだよな

    (だから俺はあまり社会科というものは好きではないんだよな)」


藤村「(言うのを忘れてたけど)おまけに、ただ単に学校のテストのような形式で出してくるようではないみたいなんだ。

    向こうが言うのには、クイズ、のような感じらしいんだ」


光倉「クイズ、か・・・ひょっとしたら、田名宮のやつが学園祭の時に俺と仁菜浜にだ出してきたみたいなものかもしれないな。

    ・・・だとすると、やはりお前一人では荷が重いだろうな。

    迷わず仁菜浜の力を借りたほうがいい」


藤村「やはり自分は参加しない、と?」


光倉「相手は一人だ。3人ですら多いのだから、これ以上、人数を増やしたら勝負の体をなさない。

    たとえハンデをもうけている、といっても、な」


藤村「う~ん」


光倉「別にまったく協力しないわけじゃないだろう。

    勝負の当日には参加しないが、それまでの指導はしていくんだぞ。

    よって俺も協力している。

    そう考える、ということでいいだろ?

    第一、負けたところで別に何かを失うわけじゃないだろう。

    田名宮と付き合ってるわけじゃないんだから。

      (もっとも、負けるつもりであるなら、わざわざ勝負の場に出ていくことなんかしないで“不戦敗”にすればいいだろ、と俺は思うけど)」



つづく


ゲームアルゴリズム勉強用ライブラリ gamelibマニュアル+α(¥8,000)

http://www.infotop.jp/click.php?aid=204651&iid=28785


サブリミナル音源 (決断力開発)(¥2,800)

http://www.infotop.jp/click.php?aid=204651&iid=42009


【送料無料】『しあわせな人生を実現させる4つの法則』+『決断の作法 ~正しい独裁の条件』(¥2,940)

http://www.infotop.jp/click.php?aid=204651&iid=38264



光倉「・・・今回はいつも以上に怪しいな」


藤村「たしかに」