【DQ】ライバルズ5月度 レジェンドまでの記録 | Segmentation fault

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自称情報工学系ボーカリストtanuのオフィシャルブログ

レジェンド昇格自体は5/17に達成しました。

以降、全然勝てずに底辺をさまよっています。

 

 

使ったデッキと戦績の記録。

奇跡以外のテリーを使うのはかなり厳しい。

勝てる時は一気に勝ち星を稼いでくれるんですが、日によってさっぱり勝てない。

相手とのかみ合いで都合よくないと勝てず、何でも持ってる君を上から殴り切る引きが必要。

 

これもまた、相当マークされていて勝ち続けるのは厳しい。

自分で使うと数点足りず、相手に使われると「持ってる」パターンばかりで実に面白くない。

 

大幅に負けそうになった時に、デッキパワーの高いこれを練習して抑止することとしました。

勝率はそこそこいいんですが、戦い方が全然好きになれない。

 

最終的に一番勝ち星を稼いでくれたのがこれ。

ダイヤ1は氷塊で駆け上がりました。

アグロゼシカばっかりの環境だと全然勝てない。

 

以上、こんな感じ。

200戦いかずにレジェンドまで行けたので、必要★数の減少とダイヤ5のストッパー、マッチング修正といった部分の恩恵はあったとみてよさそうです。

そもそもダイヤモンドランクなんてものが不要で、こんな改悪は必要なかったという考え方の方がおそらく正しく、0点を-100点にして、それを-50点に改善したようなものだと思っています。

来月は新弾リリース後となりますが、どうなることか…