いろいろ
23日の労働1230-1330学生会館、1700-1930キャンプラ。
24日の労働1330-1700学生会館。
ところで27にもゲーム会開かないか。
来られる人募集。
追伸
17日~23日の1週間で7回パセラに行きました。
やったぃ!
24日の労働1330-1700学生会館。
ところで27にもゲーム会開かないか。
来られる人募集。
追伸
17日~23日の1週間で7回パセラに行きました。
やったぃ!
級位の目安
適当に作ってみました。
25級:ウォーゲームを見ても目眩がしない。
10級:ウォーゲームの基本中の基本が身に付く。
20級までに習うこと:移動、ZOC、攻撃、地形効果、補給
10級までに習うこと:いっぱい
24級:移動出来るようになる。
23級:ZOCの理解。
22級:攻撃出来るようになる。
21級:地形効果の理解。
20級:補給の概念が理解出来る。
以下こんな調子で入門者の目標の10級まで。
諸方面からの提言により同志NSを10級に。ちょっと不慣れなような気もするが。
5級:作戦が立てられるようになる。
5級までに習うこと:勝利条件に対する適切なアプローチとそれらに付随する手法
そしてここから先はウォーゲームに伴う不確実さを御し、そして目の前に居る相手の意図を読めるようになる必要があるでしょう。
あとY in K氏の言によりkヶ原会長を6級、Y氏を7級としておきます。但しこれは相対評価ですので、級位の判断基準を詰めていくうちにまた変わっていくでしょう。
25級:ウォーゲームを見ても目眩がしない。
10級:ウォーゲームの基本中の基本が身に付く。
20級までに習うこと:移動、ZOC、攻撃、地形効果、補給
10級までに習うこと:いっぱい
24級:移動出来るようになる。
23級:ZOCの理解。
22級:攻撃出来るようになる。
21級:地形効果の理解。
20級:補給の概念が理解出来る。
以下こんな調子で入門者の目標の10級まで。
諸方面からの提言により同志NSを10級に。ちょっと不慣れなような気もするが。
5級:作戦が立てられるようになる。
5級までに習うこと:勝利条件に対する適切なアプローチとそれらに付随する手法
そしてここから先はウォーゲームに伴う不確実さを御し、そして目の前に居る相手の意図を読めるようになる必要があるでしょう。
あとY in K氏の言によりkヶ原会長を6級、Y氏を7級としておきます。但しこれは相対評価ですので、級位の判断基準を詰めていくうちにまた変わっていくでしょう。
あ…
折角長文書いたのに消えちゃった。
まあいいや。論旨だけもう一回書いておきましょう。
ゲーム班はウォーゲームのゲーム性について推していきたいと思います。
「ヒストリカル」「シミュレーション」という部分を過度に強調しないようお願いします。まずはウォーゲームを純粋なゲームとして親しんでもらう事から始めたいと思います。
いずれは大会を開けるようになりたいと思います。
まあいいや。論旨だけもう一回書いておきましょう。
ゲーム班はウォーゲームのゲーム性について推していきたいと思います。
「ヒストリカル」「シミュレーション」という部分を過度に強調しないようお願いします。まずはウォーゲームを純粋なゲームとして親しんでもらう事から始めたいと思います。
いずれは大会を開けるようになりたいと思います。