パラドゲー雑談 | Study Hard

パラドゲー雑談

 みんなHoI2が好きだなあ。
 なお、パラドゲーがヒストリカルシミュレーションゲームでないのは最早どうでもいい。

【パラドックスのゲームとは】
 CKで国になり、EUで帝国になり、Vicで大国になり、HoIで超大国になるゲーム。

【ぼくのかんがえたさいきょうCK】
 次のように思った。
 CKはどこをどう見てもヨーロッパゲーである。
 EUやHoIでは皆やりたい放題である。
 CKを世界マップでプレイできたらどうなるだろうか。
 もちろん頭の悪いAI相手ではなくマルチとして考える。

 結論:CKからHoIまですべてイスラームを中心とした世界が構成される。たまにモンゴル。

 一応続き物であるということを考えると、CKが世界規模のゲームだとしたときにヨーロッパが飛躍するとは思えない。ある意味、この辺りがパラドゲーのヒストリカル性の低さというものであり、良さでもある。もちろん、そこはユーザーがイベントを弄りまくればいいわけだが。

【パラドゲーの何がヒストリカルでないのか】
 言うまでもない。

【パラドゲーの何がシミュレーションでないのか】
 バランスという点から考えて、恐らく収入に対する軍事や統治のコストが低すぎる。
 その点、Vicはその辺が(主にプレイヤーへの負担という意味で)大きいのだが、その結果があれである。つまりVic最高。

【Vic解説】
 ヴィクトリアは次のようなゲームである。
 すべて時系列。

 オーパーツを先を争って入手する。
 オーパーツを自作できるようになる。
 オーパーツでオイタするようになる。
 オーパーツの名前は機械部品。出土元はイギリス。

 労働者からむしる。
 資本家にへつらう。
 中産階級に委ねる。

 宗教家が神の摂理を研究する。
 ダーウィンが下らないことを言う。
 オフィスで神の摂理を研究する。

 禁輸する。
 動員する。
 総動員する。

 鉄道を引く。
 いい鉄道を引く。
 もっといい鉄道を引く。