パラドゲー雑談
みんなHoI2が好きだなあ。
なお、パラドゲーがヒストリカルシミュレーションゲームでないのは最早どうでもいい。
【パラドックスのゲームとは】
CKで国になり、EUで帝国になり、Vicで大国になり、HoIで超大国になるゲーム。
【ぼくのかんがえたさいきょうCK】
次のように思った。
CKはどこをどう見てもヨーロッパゲーである。
EUやHoIでは皆やりたい放題である。
CKを世界マップでプレイできたらどうなるだろうか。
もちろん頭の悪いAI相手ではなくマルチとして考える。
結論:CKからHoIまですべてイスラームを中心とした世界が構成される。たまにモンゴル。
一応続き物であるということを考えると、CKが世界規模のゲームだとしたときにヨーロッパが飛躍するとは思えない。ある意味、この辺りがパラドゲーのヒストリカル性の低さというものであり、良さでもある。もちろん、そこはユーザーがイベントを弄りまくればいいわけだが。
【パラドゲーの何がヒストリカルでないのか】
言うまでもない。
【パラドゲーの何がシミュレーションでないのか】
バランスという点から考えて、恐らく収入に対する軍事や統治のコストが低すぎる。
その点、Vicはその辺が(主にプレイヤーへの負担という意味で)大きいのだが、その結果があれである。つまりVic最高。
【Vic解説】
ヴィクトリアは次のようなゲームである。
すべて時系列。
オーパーツを先を争って入手する。
オーパーツを自作できるようになる。
オーパーツでオイタするようになる。
オーパーツの名前は機械部品。出土元はイギリス。
労働者からむしる。
資本家にへつらう。
中産階級に委ねる。
宗教家が神の摂理を研究する。
ダーウィンが下らないことを言う。
オフィスで神の摂理を研究する。
禁輸する。
動員する。
総動員する。
鉄道を引く。
いい鉄道を引く。
もっといい鉄道を引く。
なお、パラドゲーがヒストリカルシミュレーションゲームでないのは最早どうでもいい。
【パラドックスのゲームとは】
CKで国になり、EUで帝国になり、Vicで大国になり、HoIで超大国になるゲーム。
【ぼくのかんがえたさいきょうCK】
次のように思った。
CKはどこをどう見てもヨーロッパゲーである。
EUやHoIでは皆やりたい放題である。
CKを世界マップでプレイできたらどうなるだろうか。
もちろん頭の悪いAI相手ではなくマルチとして考える。
結論:CKからHoIまですべてイスラームを中心とした世界が構成される。たまにモンゴル。
一応続き物であるということを考えると、CKが世界規模のゲームだとしたときにヨーロッパが飛躍するとは思えない。ある意味、この辺りがパラドゲーのヒストリカル性の低さというものであり、良さでもある。もちろん、そこはユーザーがイベントを弄りまくればいいわけだが。
【パラドゲーの何がヒストリカルでないのか】
言うまでもない。
【パラドゲーの何がシミュレーションでないのか】
バランスという点から考えて、恐らく収入に対する軍事や統治のコストが低すぎる。
その点、Vicはその辺が(主にプレイヤーへの負担という意味で)大きいのだが、その結果があれである。つまりVic最高。
【Vic解説】
ヴィクトリアは次のようなゲームである。
すべて時系列。
オーパーツを先を争って入手する。
オーパーツを自作できるようになる。
オーパーツでオイタするようになる。
オーパーツの名前は機械部品。出土元はイギリス。
労働者からむしる。
資本家にへつらう。
中産階級に委ねる。
宗教家が神の摂理を研究する。
ダーウィンが下らないことを言う。
オフィスで神の摂理を研究する。
禁輸する。
動員する。
総動員する。
鉄道を引く。
いい鉄道を引く。
もっといい鉄道を引く。