バック馬を見つけるために彼自身のXiliangすると、次の点は、水のモンスターやワニのわからないいくつかの時間がどこかわからない。一般的には15分ごとにブラシ
行7時08分109分の2
4 7時30 111分の32 9時00分47-13/193 9時00分109分の5312
6 8:00 9:00 1819分の14 115分の61 116分の62のポイントの半分
8午前8時30分163分の58 9時00分28 115分の60 1749分の34のポイント
10 8:00 178分の22 110分の31 162分の56 9
12午前7時109分の4017 110 8時44 181分の14ポイントの差-5/1899
14 7時06分/ 109 7時15分181分の13
以下を追加:戦いはああAkaganeする銅鉱石のゴミ拾い鉱石いた後水のモンスターがそれをキャッチするために出てきた自分は殺され、その後の行ボックスをピックアップ、金2を得る上で右クリックし、Eは魚を釣りされ死亡した水のモンスターとEの倍の人々からキャッチの魚が何かを殺すなら、拾うことができません。
http://www.rmt-link.jp/games/ff11.htm
FF11 RMT
http://blog.sina.com.cn/fzlllll
攻撃者の攻撃=========== 715から778
の=======実際の傷害平均746
攻撃フユ+5 = =====戦うために体796
の攻撃、攻撃を強度は========== 123(機器のいずれかの拡張された度合いなし)
=================== 161(本体ハッピーインストールされている、秘密のテキストが多くの異なることがあります高)
=================== 166(大イヨンエさらにオープンを高めるには)
= ==========攻撃の防御である450は、
直接側を攻撃しているアンチ= ========== 45
次の式が表示されていない追加のダメージを~
ダメージ1 =(746 - 450)* 1.23 *(100 - 45)/ 100 = 200.244 (符号なしのヒスイの傷害)
ダメージ2 =(796 - 450)* 1.23 *(100 - 45)/ 100 = 234.069 (本体+攻撃の文字のジェイドの傷害)
ダメージ3 =(746 - 450)* 1.61 *(100 - 45)/ 100 = 262.108 (ハッピーボディの損傷)
負傷4 =(746 - 450)* 1.66 *(100 - 45)/ 100 = 270.248 (さらに大イヨンエを開くために全身のダメージを増加させるハッピー)
今何~にナイフの攻撃力の重要性をそこに疑うのですか?
http://www.rmt-link.jp/games/fno.htm
聖境伝説 RMT, FNO RMT
の=======実際の傷害平均746
攻撃フユ+5 = =====戦うために体796
の攻撃、攻撃を強度は========== 123(機器のいずれかの拡張された度合いなし)
=================== 161(本体ハッピーインストールされている、秘密のテキストが多くの異なることがあります高)
=================== 166(大イヨンエさらにオープンを高めるには)
= ==========攻撃の防御である450は、
直接側を攻撃しているアンチ= ========== 45
次の式が表示されていない追加のダメージを~
ダメージ1 =(746 - 450)* 1.23 *(100 - 45)/ 100 = 200.244 (符号なしのヒスイの傷害)
ダメージ2 =(796 - 450)* 1.23 *(100 - 45)/ 100 = 234.069 (本体+攻撃の文字のジェイドの傷害)
ダメージ3 =(746 - 450)* 1.61 *(100 - 45)/ 100 = 262.108 (ハッピーボディの損傷)
負傷4 =(746 - 450)* 1.66 *(100 - 45)/ 100 = 270.248 (さらに大イヨンエを開くために全身のダメージを増加させるハッピー)
今何~にナイフの攻撃力の重要性をそこに疑うのですか?
http://www.rmt-link.jp/games/fno.htm
聖境伝説 RMT, FNO RMT
もちろん、瞬間ダメージの計算にリストされています、そしていくつかは、そのような損害の損失として、危害の原因としていきます。ハンは目が技能の喪失が損傷の影響である原因となりますので、知りませんでしたので、計算はおろか、何の実験はありえない。。。
しかし、目の推計によれば、可能性は、参照したり、追加の傷を取ることではない最後の高いです。
損傷の実際の損失の損失=ダメージ*(100 - 損傷抵抗の損失)/ 100
追加のダメージを取る、と非常に牛へのこの効果の消失という場合。
だから我々は、異なる職業の選択に直面する必要があるときに白羽の誰も- そのようなナイフは、純粋な接近戦であるとして、すべてのスキルがあるが、直接抗計算は純粋に長い弓である、すべては、抗コンピューティングスキルの間にある普通のファンの攻撃アンチ計算直接、残りは抗~の間で計算されている両方の直接的な抗計算能力を持っているだけでなく、典型的な職業技能の間の抗計算を持っているリングは、あなたの~PK~にハングアップしてください
デジタル私は数字を与えたいと思う。。。。 として職業:ナイフ
http://www.rmt-link.jp/games/Dekaron.htm
デカRMT, dekaron RMT
しかし、目の推計によれば、可能性は、参照したり、追加の傷を取ることではない最後の高いです。
損傷の実際の損失の損失=ダメージ*(100 - 損傷抵抗の損失)/ 100
追加のダメージを取る、と非常に牛へのこの効果の消失という場合。
だから我々は、異なる職業の選択に直面する必要があるときに白羽の誰も- そのようなナイフは、純粋な接近戦であるとして、すべてのスキルがあるが、直接抗計算は純粋に長い弓である、すべては、抗コンピューティングスキルの間にある普通のファンの攻撃アンチ計算直接、残りは抗~の間で計算されている両方の直接的な抗計算能力を持っているだけでなく、典型的な職業技能の間の抗計算を持っているリングは、あなたの~PK~にハングアップしてください
デジタル私は数字を与えたいと思う。。。。 として職業:ナイフ
http://www.rmt-link.jp/games/Dekaron.htm
デカRMT, dekaron RMT