スキルは、我々はすぐにタスクの一部が完了するのがとても楽になるの受け入れにアップグレードできるようにするより、より良いスキルを、ゲームの一つの側面にもっと注意を払うことである、私は私の友人の多くはこの気持ちを持っていると信じています。
"究極のスキルは、"それがどのように我々は理解していない、実際には、それはスキルですが、他のスキルよりも習得条件が比較的高く、60文字まで、現在のゲームレベルキャップ、いわゆる"究極のスキルは"学ぶことが60である、それは十分な光ではない、あなたが武器のフル上昇している、それは、武器であり、デュアルレベル上限を学習することができない、このスキルはアクティブスキルではなく、ときに、パッシブスキルです。ターゲットが自動的にスキルとして、プロパティが何であるかを見て自分の財産を強化するためにリリースされる予定です。 ナイフ:効果-最大生命+ 3%、攻撃力8 ガン:効果-生命-キャップ3パーセントクリティカル率2 スティック:効果-生命-キャップ3パーセント、防御力+5の斧:効果-生命の価値100、+2%、攻撃力の 剣:効果-ライフ100、+5%クリティカルストライクのダメージの 指輪:効果-ライフ100、回避+3 弓:効果-生命+100、+3ヒット ファン:効果-生命+100、直接抵抗5 時キャラクターのレベル、すべての武器が、、その上限であるあなたができるダブルアームの研究では、あなたのレベルに到達しない可能性があります、あなたが学ぶことができるが、それは問題ではない、私が計画、またはプレビューを持っているその
http://www.rmt-link.jp/games/fno.htm
聖境伝説 RMT, FNO RMT
ナイフ:効果 - 最大生命+ 3%、攻撃力8
ガン:効果 - 最大生命+ 3%クリティカル率2
スティック:効果 - 最大生命+ 3%、防御力+5
アックス:効果 - 生命+100、攻撃力2パーセント
剣:効果 - ライフ100、+5%クリティカルストライクのダメージ
リング:効果 - 生命+100、回避+3
弓:効果 - ライフ100、+3ヒット
ファン:効果 - ライフ100、直接抵抗5
時キャラクターレベル全ての武器は、、ので、できるダブルアームの研究上限です。
究極のプロフェッショナルを追加するには、スキルの唯一の上記の8種類、あなたが得ることができる:ライフ9パーセントの上限を、人生の価値500攻撃+8、+2%攻撃力、防御力+5、抵抗+5、2クリティカルの確率で、クリティカルのダメージ+5%、回避+3、+3ヒット。また18種類の武器、パッシブスキルだけでなく、悪くはないを持つことができますか?
http://www.rmt-link.jp/games/Dekaron.htm
デカRMT, dekaron RMT
ガン:効果 - 最大生命+ 3%クリティカル率2
スティック:効果 - 最大生命+ 3%、防御力+5
アックス:効果 - 生命+100、攻撃力2パーセント
剣:効果 - ライフ100、+5%クリティカルストライクのダメージ
リング:効果 - 生命+100、回避+3
弓:効果 - ライフ100、+3ヒット
ファン:効果 - ライフ100、直接抵抗5
時キャラクターレベル全ての武器は、、ので、できるダブルアームの研究上限です。
究極のプロフェッショナルを追加するには、スキルの唯一の上記の8種類、あなたが得ることができる:ライフ9パーセントの上限を、人生の価値500攻撃+8、+2%攻撃力、防御力+5、抵抗+5、2クリティカルの確率で、クリティカルのダメージ+5%、回避+3、+3ヒット。また18種類の武器、パッシブスキルだけでなく、悪くはないを持つことができますか?
http://www.rmt-link.jp/games/Dekaron.htm
デカRMT, dekaron RMT
多くの人が防御を攻撃するために彼らの抵抗は何によって引き起こされる間接的な影響への抵抗性を導いてくれるかわからない
http://www.rmt-link.jp/games/Dekaron.htm
だから私はあなたを教えてあげる
公式発表:
ダメージ=あなた(の他の攻撃 - 自分防御)*お互いの攻撃力*(100 - あなたの直接抵抗)/ 100 - その他の損傷の反対側
1クラスの抑圧の存在をテストする:
可能:明確なまたは明白な
ニーズ:3、最下位と最上位レベルはストリーキングしている上下に10レベルの複数の、それに続く。
例:1 60、1つの50一40.60と40が服を着るか、同じ服を着用しない、同じ防御には2つを可能にした。それぞれ50カットの平均ダメージを計算し、10倍(通常の攻撃を)切断された二人の男。(最大攻撃-下限を攻撃する)の2つの平均差を比較すると以下、抑制のレベルは無視することができ、その逆も、ほぼ抑制の割合=(平均ダメージの値-平均攻撃)の推計レベルにおける傷害の相違点と相違点のレベルに応じて/レベル差× 100%。
抑制レベルは有意になった(検証する):推測する
2つの追加攻撃スキルが追加の場所/または追加の位置の割合を(テスト1は式の前に来るために必要とされた)テスト
の割合を掛けた後、ベースやファンデーションで追加攻撃をして:場合があります追加の割合を乗じて攻撃後の
要件:2、100%基本ダメージに加えてXダメージ熟練職業、と同レベル、プロの限られたが、最高の抗- 0抗- 0ターゲット
http://www.rmt-link.jp/games/Dekaron.htm
デカRMT, dekaron RMT
http://www.rmt-link.jp/games/Dekaron.htm
だから私はあなたを教えてあげる
公式発表:
ダメージ=あなた(の他の攻撃 - 自分防御)*お互いの攻撃力*(100 - あなたの直接抵抗)/ 100 - その他の損傷の反対側
1クラスの抑圧の存在をテストする:
可能:明確なまたは明白な
ニーズ:3、最下位と最上位レベルはストリーキングしている上下に10レベルの複数の、それに続く。
例:1 60、1つの50一40.60と40が服を着るか、同じ服を着用しない、同じ防御には2つを可能にした。それぞれ50カットの平均ダメージを計算し、10倍(通常の攻撃を)切断された二人の男。(最大攻撃-下限を攻撃する)の2つの平均差を比較すると以下、抑制のレベルは無視することができ、その逆も、ほぼ抑制の割合=(平均ダメージの値-平均攻撃)の推計レベルにおける傷害の相違点と相違点のレベルに応じて/レベル差× 100%。
抑制レベルは有意になった(検証する):推測する
2つの追加攻撃スキルが追加の場所/または追加の位置の割合を(テスト1は式の前に来るために必要とされた)テスト
の割合を掛けた後、ベースやファンデーションで追加攻撃をして:場合があります追加の割合を乗じて攻撃後の
要件:2、100%基本ダメージに加えてXダメージ熟練職業、と同レベル、プロの限られたが、最高の抗- 0抗- 0ターゲット
http://www.rmt-link.jp/games/Dekaron.htm
デカRMT, dekaron RMT