ワルキューレ・ノート跡地 -18ページ目

今日の鍛冶

掘りまくり。

現在の備蓄分
・金属繊維 1400(あと200個)
・バネ 38(あと1562個)
・鉄 349
・銅 999
・黒炭 18
・青銅 425


不足分
・鉄 923
・銅 563
・黒炭 182


全盛期にくらべて過疎ってるわりに
初心者の姿が目立つような気がしました。
鍛冶屋として初心者に売れるような何かを作ってみようかなぁ
と思ったのですが・・・

低スキルの武器はNPC製品が安く買えるので×
いちばん低スキルからつかえる鍛冶製品の防具・スケイル系は
着こなしスキル36も必要なので初心者用というには辛い感じ。

バザーはアイテム欄4つしかないので
正直なにを作ったものか迷います。

スレ■のほうで聞いてみました。

> 566 :名無しオンラインsage :05/03/10(木) 12:30:39 ID:2N7kcQ5W
> >>563
> スキル30-60くらいのブロンズ武器とかかなぁ
> 売れ残るからオススメしないけどね

> 573 :名無しオンラインsage :05/03/10(木) 12:33:04 ID:aSNo+d6O
> >>563
> 何を?よりも、どこで?じゃないの?
> 初心者製品を西の露店群の中で売っても効率イクナイ。
>
> 各ギルドや初心者ゾーンなんかで、HGやMGの低級装備が売ってると
> 便利なんじゃなかろうか?

> 575 :名無しオンラインsage :05/03/10(木) 12:34:30 ID:OnpKJI9m
> 低スキル向け鍛冶製品なら防具か
> 店売りしてないレイピアや長いこと世話になるメイスをスチールでとか

> 576 :名無しオンラインsage :05/03/10(木) 12:34:56 ID:ychh1zTn
> >>563
> ビスクアルター前でブロンズナイフやショートソード売っとけ


いっぱいマジレス貰っちゃいました(*´Д`*)

初心者の出てくる場所で初期武器売るか、
NPCから買えないレイピア、
次のランクまでが遠くて辛いメイスなんかが狙い目みたいです。

ブロンズレイピア 槍スキル41.0 ダメージ29.0/31.9(HQ) 耐久19
スチールメイス 棍棒スキル31.0 ダメージ28.5/31.4(HQ) 耐久17


なるほど。なかなかいい感じですね。

レイピア インゴット×4+コットンの布束
メイス インゴット×9+コットンの布束


思ったより簡単レシピ。
メイスのインゴット9個って、
初級武器のわりに使いすぎのような気もするけど・・・。
というか、初級武器とか上級武器ってレベル制MMOぽくて
そぐわないと思うんですけどねぇ。


ああでも作るまえにアイテム整理しないとなぁ・・・。
いま、銀行枠25、アイテム所持枠20あるんですけど
商品かかえるとなると足りません。
昔血迷って取ったテンプルナイト装備のキラキラ鎧も
そろそろ飽きたから銀行にしまって普通っぽい格好してみたいし。

スレ■を覗いてみたら、もう1つレスが付いてました。

> 682 :名無しオンラインsage :05/03/10(木) 13:07:02 ID:tF1/yLaI
> >>563
> えらく遅レスだが言わせてPlz
> 秘伝の書とノアピースを安く売れるなら売って
> 始めたばかりのキャラには700Gとか1300Gとかきついっすorz

> 736 :名無しオンラインsage :05/03/10(木) 13:19:59 ID:tF1/yLaI
> >>690
> いや、低級の技書やノアピースでいいのよ
> 20~60ぐらい奴を買う時期が一番辛い
> それ以上上になれば金が余りだすし
> それ以上下だとまだ安いから
>
> っておれレス遅いな…


私もMoE始めたとき苦労した覚えあります。これ。
地下墓地2Fのレイスを倒しまくって貯金がんばったけど。

まあでも、技書とかは技書屋の管轄だし
戦闘スキルの少ない鍛冶キャラではどうにもならないんですよね・・。
生命力スキルとかを限界まで切り詰めてるので、
そういう技書とか落とす敵なんて、まともに倒せないんです。

そういえば、MoEって基本ステータスを下げてスキルをいっぱい取る
って選択肢もあるのが結構好きです。

昔UOで冒険鍛冶屋してたとき、スキルたりなくて苦労したけど
ステータス削ることができてたら採掘スキル削らずにすんだかもなぁ・・・。


前回のURL■

おはようございます

寝・落・ち(ノ∀`)

18時にログインして草刈り&魔法スキルあげ。
22時くらいに眠くなって、
一度町に戻ったところまでの記憶はあります・・・(・ω・)

ステータス上がりにくいですねぇ。
こんな計算式になるなら肉体系上げるんじゃなかったな。

バグ復活してますよ

爆裂武器化つかってこのアイコンでると
武器かえたら消えるんですよ。
まえと同じ症状です。
もしかして私だけバグってるんでしょうか・・・。

他にもバグありましたが、いつものように真面目に報告。

そういえば、魔法完成前に対象との距離がひらくと
「距離が離れすぎています」というメッセージが出て
何もかも消費して失敗するのをなんとかしてください
という要望をまえ出したんですけど
直してくれる気配がまったくありません。

後ろあんまり見ない前衛のひとに回復魔法かけると
これ高確率で出るので、また座らなきゃならなくて困るんです。

術者以外からは、ただのミスってログに出るそうです。
最悪でも、全員に「距離が離れすぎています」
ってログが見えたほうがいいんじゃないですかねぇ?(´・ω・`)

ステータス上げについての考察

ウィンドウモードでステ上げしながら書き込み。

> ①ステータスが上昇しないまま時間が経過することで、
>   徐々にステータス上昇率が増えていく
> ②ステータス合計が大きくなるほど、上昇しづらくなる
> ③使用したスキルが高いほど、上昇率に+修正がつく


これを額面通りに受け取るなら
ステータス合計が大きいと低いスキルではまったく上がらなくなる
という印象をうけますが、そうでもないみたいです。
昨日の状況を思い出してみると

ステ合計214→スキル0に近いHP回復スキルでCON上昇(スキルUP時)
ステ合計215→スキル25程度の盾スキルでAGI上昇(スキルUP時)
全体の所要時間は6時間

――となります。
低いスキルのシーソーのほうが上がりやすいという印象を
ぬぐいきれません。

公式HPのコラムではうたわれてないけど
結局スキルが上昇しないとステータスあがらないっぽくないですか?
(フレンドに言われて気付いたのですが)
高いスキルが上がりやすいとか書いてるけど
スキルが上がりにくいことで相殺されて、
むしろ上がりにくいんじゃないでしょうか。
昨日高スキルで6時間やって上がってないし。

なるべく低いスキルを、ステータスが上がるまで延々使い続けないと
ステータス上がらないような気がします。

バグ情報

http://www.belle-isle.jp/info/detail.cgi?mode=TP&detail=20050309160340
パーティのワゴンのアイテムが消失するという不具合報告について 2005/03/09

3月8日のパッチ以降「パーティの解散等でリーダーの足元に置かれるはずの
アイテムが消失する」というご報告を何件かいただいておりますが、
現在検証中のため、これがバグであることはまだ確定されていません。

この件がバグであることが確定されて、サーバー側のアイテムに関するログ
(記録)を確認できる場合はアイテムの弁済をおこなう可能性がありますが、
クローズドベータテスト中のため、ログをどこまで確認できるかについても
現在調査中です。
この件がバグであるか否かと、アイテム弁済の可能性につきましては、
近日中に公式サイト上で告知いたします。

プレイヤー(テスター)の皆様にはご迷惑をおかけして
大変申し訳ありませんが、ご了承のほどをお願いいたします。

ビー・ビー・サーブ(株)『ベルアイル』GMチーム


昨日のルーフ墓地のあれですか。GMサンがんばってますねぇ。
ビー・ビー・サーブの社員なんだったらちょっとBB見直さなくちゃだわ(´ー`)

今日の鍛冶

ひたすら掘ってます。
掘らなきゃ進めないダンジョンあったら面白いのになぁ。

現在の備蓄分
・金属繊維 1300(300不足)
・バネ 38(1562不足)
・鉄 257
・銅 970
・黒炭 3


不足分
・鉄 1075
・銅 592
・黒炭 297


サム オブ┳バネ┳ローラー┳鉄の棒━アイアンインゴット
レジェンド┃   ┃      ┃  (インゴット1で3個できる)
      ┃   ┃      ┃
      ┃   ┃      ┗アイアンインゴット
      ┃   ┃
      ┃   ┗カッパーインゴット
      ┃
      ┗金属繊維┳針金━━━━━━┳鉄の棒
              ┃. (鉄棒+ローラー2┃
              ┃  で5本できる)  .┗ローラー×2
              ┃
              ┣コットンの布束
              ┃
              ┗黒炭

最近の作業の流れ

アイアンインゴット40を銀行から出す。
 ↓
カッパーインゴット30を銀行から出す。
 ↓
アイアンインゴット10で鉄の棒を30作る。
 ↓
鉄の棒10とアイアンインゴット10でローラーを10作る。
鉄の棒10とアイアンインゴット10でローラーを10作る。
鉄の棒10とアイアンインゴット10でローラーを10作る。
 ↓
ローラー10とカッパーインゴット10でバネを10作る。
ローラー10とカッパーインゴット10でバネを10作る。
ローラー10とカッパーインゴット10でバネを10作る。
 ↓
バネ30を銀行にしまう。


銅が1000を超えたら銀行スペースもう1個必要になるので
切り崩してバネにしてる感じです。

スキル上げ

鍛冶スキル上げのほうもちょこっと上げました。

スキル80.9→80.9(上昇なし)キャノンボール10セット
スキル80.9→80.9(上昇なし)キャノンボール10セット

上がらない・・・('A`)
ログインし直してみました。

スキル80.9→81.0 キャノンボール10セット
スキル81.0→81.1 キャノンボール10セット

上がった・・・(゚∀゚)
まだもうちょっと上がるみたいですね~。
キャノンボールは理論上90.8まで上がるはずですが
上がりにくくなってきて辛いです。
どこでサムにチェンジするかが悩みどころ。

バトルフォーク インゴット×5+コットンの布束
砲弾とサムの中間レベルのこれ↑でもいいけど
そのまま店売りはなんだか嫌だし、
バザー売れなかったらアイテムいっぱいで動けなくなるし
けどやっぱりNPCに売るのはもったいなくて嫌だし
もうしばらくガンスミスやってそうです。

スキル上げ専用レシピってどうかなって思ってたけど
スキル上げついでに大量の製品が捨て値で出回ることへの
抑止力になってるんですねぇ。

前回のURL■

魔法検証

フィオレッタさんの魔法検証
--------------------------------------------------
魔法検証5回目

季節、天候によるダメージ変化の表です。

雷

   晴   曇   雨
春 80%  90%  100%
夏 80%  90%  100%
秋 70%  80%   90%
冬 70%  80%   90%

春・雨の条件でのダメージを100%としたときのダメージ量
参考ダメージ 春・雨、スキル53.5(合計91.5)でおよそ155


爆炎

   晴   曇   雨
春 100% 90%  70%
夏 100% 90%  70%
秋  90% 80%  60%
冬  70% 未   未

春・晴の条件でのダメージを100%としたときのダメージ量
参考ダメージ 春・晴、スキル44.5(合計82.5)でおよそ185

氷の矢はダメージのばらつきが大きい為、集計がうまくいってません…

ちなみにダンジョン内でもこの値が適用されるようです。
もっとも悠長にダメージをメモってる余裕はないので
もしかしたら、違う可能性も…

残りあと一週間を切りました。
これが最後かもしれませんね。
でも、なんとか爆炎の空欄を埋めるのと、氷の矢の表も作りたいところです。
--------------------------------------------------
前回のURL:■

─ネットワークゲーム─

http://members.jcom.home.ne.jp/the-seventh/saisyuu.html
なんか、面白そうなフラッシュ。ネトゲ関係です。

ステ・・・うま・・・

えーと。草刈りを4時間のあと、魔法を2時間使いつづけて
CON+1、AGI+1しか上がらないってどういうことですかっ!ヽ(`Д´)ノ

http://www.belle-isle.jp/info/list.cgi?mode=TP
2005/03/08 「【コラム】ステータス上昇修正に関して」を公開しました。

ほうほう( ゚д゚)

http://www.belle-isle.jp/info/detail.cgi?mode=TP&detail=20050308123023

【コラム】ステータス上昇修正に関して

みなさんからの苦情で担当者が会社に来なくなったので
上司がかわりに説明させて頂きます。

これまでは、採掘や伐採のような繰り返し作業に向いたスキルで
ステータスを上げることを想定していましたが、
新しいシステムでは以下のように変更されました。

①ステータスが上昇しないまま時間が経過することで、
  徐々にステータス上昇率が増えていく
②ステータス合計が大きくなるほど、上昇しづらくなる
③使用したスキルが高いほど、上昇率に+修正がつく


基本的に、プレイヤーの皆様には
ログイン直後にステータス上げ作業をして頂きます。
その際は、なるべくスキル値の高いものだけを長期継続して
使用してくださるようお願い致します。
低いスキルでステータスを上げる作業は想定外ですので
お気をつけください。

現在、上昇チェックが意図されたとおり機能しているか、
上昇率が妥当かの2点に関して調査しております。
まとまった苦情が集まり次第、再調整の必要があるか
検討したいと思います。

テスターの皆様の我慢強さに感謝します。

( ゚д゚)・・・

スキル82の植物採取で4時間
スキル76の真言回復&スキル71の真言強化&スキル91のMP回復で2時間

これでまったく上がらなかったんですが?(゚д゚ )

魔法検証

透明化

魔法Lv6
販売価格1900G
消費MP300
効果時間2分、または動くまで。
強化スキル101で、成功確率10/20(50%)でした。


素ではMP足りないので、
能力上昇かけてからじゃないと使えないのがちょっと情けないです。
ちなみに、本体透明でもまわりのぐるぐるが丸見えらしいです・・・。


他人にもかけられます。
まったく見えなくなって、ターゲットもできなくなります。
けど、動いたりスキル使ったりすると効果切れるので、
なんとも使えない魔法ですね・・・。
(座るのは平気だけど、魔法かけなおそうとした段階で消える)
最大MPが1000くらいあれば、工夫すればなんとか使えるかも。


いままでスペルが分かんなかったんですが、やっとWikiを埋めれます。
もはや、見てるひとがどれだけいるか分かりませんけどね。

超治癒

魔法Lv6
販売価格1100G
消費MP300
HP300ほど回復します。毒や麻痺も治すらしいですが未確認。
回復スキル105で、成功率8/20(40%)でした( ゚⊿゚)


なんというか、エフェクトが長すぎて、こんなの危なくて使えません。
成功率もやばい数値だし。
5連続失敗のあと5連続成功とかで、上の確率もなんだかあやしいです。
回復スキル200くらいでMP1000もあれば実用レベルでしょうか。
エフェクトオフにしたら瞬時に回復しそうな気もするけど
こんなのでもないと地味すぎてつまんないんですよねぇ・・・。