ワルキューレ・ノート跡地 -12ページ目

初こくまろ

同盟させてもらってる暗使のFSのひとたちと
オークジャイアント狩りにいってきました。

どうやら、セカンドキャラのために来てるみたいです。育成はやいですね(;゚Д゚)
私はもう倒したことあるので、
今回は手伝いというか棍棒スキル&魔法スキルあげ狙いで来ました。

周辺部にある3ヶ所のちいさい焚き火にいる名前付きオークを倒すと
真ん中の大きな焚き火にオークジャイアントが現れます。
このオークは、所持アイテムの枠をふやすクエアイテムをドロップします。

               ★     ★     ★

MoE Eiki アイテム枠増加イベント■
Orc Giantについて
出現条件
・Tzwie(東)、Tznug(西)、Tzar(南)を倒すとオーク村中央の焚き火に囲まれた中にpopする
・上記3体の死体処理はしなくても出現する(倒すだけでよい)

注意事項
・Tzwie、Tznug、Tzarを同時に倒してしまうと、Orc Giantがpopしないことがある
・それを防ぐためにPTチャット等を活用して倒す時、時間差をつけると良い
・全くpopしない時はMoE内の曜日・時刻が関係してる?(情報求む!)

その他
・焚き火の中で攻撃する限り、周囲にいるOrc Exorcistは反応しない
・Tzwie、Tznug、Tzarはそれぞれ若干強さが違う(東<西<南)模様


初期キャラは12アイテムまで持つことができるのですが
これがなかなか辛いです。
生産をやろうとすると、材料と道具と製品で
12枠なんてすぐ埋まってしまいます。
筋力がひくいので重量制限も厳しいですが・・・。

このオークが落とすワンダークロースを使うクエをこなすと
アイテム枠が+3されます。
いきなり25%も増えるので、ずいぶん楽になります。

でもこのクエ、戦闘スキルをかなり上げないとむりなんですよねぇ・・・。
生産キャラは、戦闘キャラに寄生してくっついていかないとダメです。
前回来たときの私はまさにそれ。
それか、高いお金だして買うか(最近トレード可能アイテムになった)

生産キャラにもできるクエストがあればいいんですけどねえ。

               ★     ★     ★

オークジャイアント狩り、最初のうちは死にまくりでした。
オークエリートとかオークエクソシストというのが大量に乱入してきて
阿鼻叫喚地獄といった感じです。
ここでリザレクションが使えたら今日の主役になれたんですが・・・
回復魔法スキル足りなくて無理でしたぁ(´・ω・`) 残念。

そうやってるうちに、私もエクソシストの魔法食らって瞬殺。
HP低くて魔法抵抗0なので、気を抜いてたら一瞬で殺されます。

戦闘するなら、HPって大切ですね~。
弱いモンスターなら逃げ回れば余裕だけど
魔法つかってくるモンスターはやばいです。
WarAgeとかで対人戦するともっとやばいんでしょうねぇ。

死んで、ホームポイントに飛んで、走って戻ってくる・・・を4~5回繰り返した頃
リザレクションを使える人が応援に駆けつけてくれました。
それからは超安定。
オークジャイアントが沸かないことも多かったので時間かかりましたが
なんとか希望者の枚数分とることができました。

米連邦地裁、プレステ販売中止命じる

http://www.asahi.com/business/update/0326/003.html
DoubleClickのクッキーがうざったいasahi.comですが

コントローラを振動させる技術が、
米ハイテク会社イマージョンの特許2件に引っかかるとごねてるそーです。
外国でものを売るってたいへんですね。

任天堂はライセンス買って、SEGAとMSは賠償金払ってるそうです。

参考URL:http://kiri.jblog.org/archives/001479.html

棍棒あげ#2

地上墓地・通称ネズミーランドへ行ってみました。

押し寄せてくる敵を共闘で迎え撃って、殴りまくり。
棍棒スキル50.0→56.3
この調子で70くらいまでは上がるそうです。


同期ずれまくって盾ガード難しいです。死にまくり。
いいかげん幽霊ローブ実装してほしいところですが
幽霊の裸はまわりに見えないのでまだ気が楽です。


ここは、グレイブンとスカルパスと、たまにデスナイト様が来ます。
倒してるとたまに

生命の神ユグの加護を失った
奈落の神ゲオの加護を失った


という文字が出て不気味です。
これ、モンスターの友好に関係するらしいですが
あんまりよく知らなくて不気味なので
ちょっと調べてみました。

MoE Wiki/モンスター/各種族との友好関係変化について■
●神の関係について
・タルタロッサを倒す
 空の神シス(タルタロッサ)と山の神ロザロトの加護を失う。
 生命の神ユグ(イクシオン)の加護を得る。

・イクシオンを倒す
 生命の神ユグ(イクシオン)と森の神ミトヤの加護を失う。
 力の神ソレスの加護を得る。

・死神(アスモダイ・デスナイト・スカルパスなど)を倒す
 奈落の神ゲオ(死神)と生命の神ユグ(イクシオン)の加護を失う。
 知恵の神フェンネの加護を得る。

・マブ教徒を倒す
 奈落の神ゲオ(死神)の加護を失う。
 知恵の神フェンネの加護を得る。

・ネオクガードを倒す
知恵の神フェンネの加護を失う。
 空の神シスの加護を得る。

・ビスクガードを倒す
 力の神ソレスと奈落の神ゲオ(死神)の加護を得る。


なんか、何倒しても失うもののほうが多そうですね。
気にしてると倒せる敵減るし、気にしないほうがいいのかなぁ・・・。

7つの神=七賢人

知恵の神フェンネ ネオクNPC(エルガディン)
生命の神ユグ   イクシオン、死神、骨
奈落の神ゲオ   ムトゥームNPC(マブ)、死神、骨
空の神シス     タルタロッサ
山の神ロザロト   タルタロッサ
力の神ソレス    ?
森の神ミトヤ    イクシオン


敵を倒したときに失う加護から推測すると、こうでしょうか?
よくわかりません。
ビスクNPCを倒すと力の神ソレスの加護が得られるみたいなので
ビスクの敵対勢力のどれかなんでしょうねぇ。

生産のはしくれとしては、全部の勢力と友好とりたいところですが
むりっぽいです。

参考URL:RA Tester■

ちょっとやってみた訳ですが

気になったこと。

●マウスの右ボタンと左ボタンが逆で動かしにくい。
がっかりです。

●クライアントが重い。
どうやら私のパソコンでは根本的にスペックが足りないみたいです。暫くパソコン買い換える予定はないし、本気でこのゲームをやることは当分ないと思います。
正式サービスが始まったら、付き合いで1ヶ月ぶんくらいはやるかも。
(パッケージ販売のみならやらないけど)


           画面せまっ
カルガレオンでログアウトしてたので、とりあえずアリアへ。

所属国以外だと、銀行あけるたびに150Gとられるし
NPCショップで売り買いするだけで税金とられるし
とてものんびり過ごせる環境じゃないです。
絶えずお金稼ぎしないと、経費に追われる感じ。

     ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ

道は、なんとか覚えていたので
カルガ→モノマキア平原→ラージャン砂漠→プラーナ平原→アリア
というルートを戻ることにしました。

クローズドのとき買った兎の焼肉はぜんぶ腐ってました。
(1GでNPC店に売りつけて処分)
銀行に、羊のハムとグリフォンのハムが残ってました。
保存食だけあって、まだ食べられそうです。
調理人のフレンドに感謝。


砂漠を越えるのに、食料これだけで足りるか不安だったのですが
死んだら霊能力でも鍛えるかって感じで突入。

ラージャン砂漠は、配置が変わったらしく
フレイムビーストが等間隔で並んで通せんぼしてたり
ちょっとやばいことになってました。
砂漠を突っ切るのに、
ヒールポーション4つと、ランニングポーション1つを使用。
食料は余裕でした。

ちなみに、移動時は速歩の魔法を常時かけていました。
カルガからアリアまでに使った回数は23回(うち2回は発動ミス)

あいかわらす、初期魔法の発動ミスが気になります。
回復魔法スキル107、強化魔法スキル104あるのに、
10回に1回くらいミスするってやりすぎのような気がするんですけどね。
Lv1の呪文、盾とか治癒もミス多いです。
アリアに戻ってからもミスが続き、30回で3回ミス、50回で4回ミス
という感じでした。


久しぶりにアリアに戻りました。
知り合いが、初心者サポートに飛び回ってました。

しばらく本国にいなかったので、地位レベルが2のままです。
地位レベルを上げないと装備できない装飾品があるので(勘弁してください)
ミッションをやってポイントを稼ぐことにしました。

新規ミッションが2つありました。
1つ目は、【魔法の国の巡回慰問】アムリタ女王からの依頼、というか勅命(?)
2つ目は、【冒険案内人への誘い】冒険案内人アノスからの依頼。

クライアント重くて憂鬱なのに、初心者の相手する気分じゃないので
アムリタ女王のほうをやることにしました。
王城へのエリア移動が重いです。

「スキル400を満たしてきなさい。得意スキルを75にしてあげます」
と言われました。
初心者ががんばって、国に仕官した後、
最初にこのミッションを受けることを想定してるんでしょうね。
私はスキル600です。

もう一度話し掛けると会話が進んで、
「ハリドバールのキャンプにいるNPCに書類を持っていきなさい」
と言われました。
スキルは貰えませんでした。

どっちのキャンプか分かんないけど、両方いけばいいか・・・ということで
行ってきました。
一番遠くのキャンプでした。


襲ってきたゾンビ犬を撃破。
なんだか受けるダメージが増えてます。ぎりぎりで勝てました。

シャタ骨と戦ってみました。
受けるダメージは0だったはずなのに、10くらい貰います。
ダメージ計算式がかわったんでしょうか。

     ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ

攻撃魔法スキル(基本値12.0)でMEMが1アップしました。
強化魔法スキルはけっこう上がったのに、ステータス上がりませんでした。
ステータス上昇確率は、あいかわらずみたいですね。

     ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ

とりあえずミッションクリアしたけど、地位達成率の赤ゲージは
ちょっぴりしか増えませんでした。
あと10回くらいやらないとダメっぽいです。

もう1回女王のミッションを受けました。
今度はプラーナ平原にいるNPCに、野菜サラダを届けるらしいです。
野菜サラダどこですか?・・・自前で用意ですか?

NPCがどこにいるか教えてくれないし、
他のミッションも、繰り返しできそうなのはろくなのがないし
なんか面倒になったのでログアウトしました。

明日はがんばろう。

ベルアイルオープンβ

せっかくだからやってみることにしました。
ただいまパッチのダウンロード中。

いろいろ変わってるらしいです。
http://www.belle-isle.jp/info/detail.cgi?mode=TP&detail=20050325160211

コットンイーター狩り

コットンファイバーの備蓄が減ってきたので、
スキル上げの足しになるかもと思って
コットンイーターを狩りにいってきました。

イプス峡谷の北部にある塔の横にコットン畑があって
コットンイーターはそこに沸きます。
POP条件はよく分からないんですけど
雨の夜・・・でしょうか?


雪でもOKらしいです。

コットンイーターはHP450くらいあってかなりタフなんですが
攻撃力ひくくて弱めです。
棍棒スキルは50.0からぴくりともしませんでした。
スキル上げるには、もうすこし強いモンスターじゃないとダメっぽいです。

どうでもいいけどこの敵、コットンファイバー落としすぎだと思います。

【収穫】コットン 1本
【収穫】ビッグコットン 12本
【戦闘】コットンイーター 25本ドロップ

近くに生えてるBig Cottonを収穫鎌でとってるひとがいましたけど
1つ収穫するのにすごい苦労してました。
効率考えれば、収穫スキルとる意味まったくないです。

ただし、最近修正入ったのかどうか分かりませんけど
コットンイーターのPOP数がかなり減ってるような気がしました。
北東の塔で、10分か20分の間に2匹くらいしか沸きませんでした。



近くの川にお魚さんがいましたよ。
近寄っても知らん顔されたので、念入りに写してきました。
水の中の生き物がもっと増えたらいいなぁ・・・。

棍棒スキルあげ

城下町ビスクの地下でゴーレム殴ってきました。

ここは共闘狩り場としてメジャーな場所で
スキル上げ目的のひとがいっぱい来ます。
ソロだと即死するような駆け出しキャラのひとも
けっこう強そうだけどサブスキル上げかなにかのひとも
ごちゃ混ぜになってゴーレムを殴ります。
ペットを鍛えるために連れてくるひともいますね。

とにかく町に近くて便利なんです。


城下町ビスクの中央エリア・ビクトリアス広場の一番大きな噴水。


飛び込むと、ここの北側の壁に穴があいてます。


この先が、ゴーレムの出てくる地下道。

この程度の人数なら、特に重いってことはないんですが
悪名高いMoEの同期ズレが起きやすくなるのが欠点です。
私は盾を使って戦闘するスタイルなので
敵の攻撃モーションと実際の攻撃がズレてくるとポックリ逝けます。
防御系は盾しか取ってないので、
装甲薄くてHP少なくて回避スキル0なんです。

ゴーレムはあんまり特殊技を使ってこないので
攻撃してくる間隔はだいたい一定です。
タイミングを読んで、判定の長いガード技を置いておけば
何とかならないこともないんですけど、
私のキャラは持久力もあんまり振ってなくて
スタミナ少ないのですぐばててしまいます(・ω・)

まぁ、ふっ飛ばし判定のある技(タックルとか)で間合いを開けたり、
別の人を殴り始めるまで逃げ回っとけば大抵だいじょうぶですけどね。

同期ズレは、ひとによって起きやすさが違うっぽいです。
回線の品質なのか、ハドソンのサーバの機嫌によるのか・・。

     ★    ★    ★

スキル上げ目的の共闘狩り場。
あんまり強い武器を使うとひんしゅくものなので
つるはしで殴ることにしました。
ゴールドマイナーピックアクスは弱くて振りの早い武器です。
シップ装備なのでいくら使っても壊れない特性があります。

さっき作ってきたスチールメイスは、
敵が2匹以上きてやばいときだけ使いました。
スキル31の武器なのであんまり強いともいえないですが
まわりのひとも弱めのスキル上げ武器ばかりなので
メイスを使ったときはルート(戦利品取得権)を取れました。

ルビー1個と、ガーネット1個と、1000Gくらいの現金をゲット。
休憩がてら、宝石をバザーに出してしばらく放置。

ルビー(1000G) 10分で売れました
ガーネット(4500G) 1時間で売れました


棍棒スキルは、小一時間で40.0から50.0まで上がりました。
このくらいのスキルだと上がりやすいですね。
次回は、ドワーフ村あたりでゴブリンを相手にスキル上げか、
ムトゥーム地上の共闘狩り場でグレイブンと骨を殴る予定。

今日の鍛冶

現在の備蓄分
・金属繊維 2000(あと500)
・バネ 808(あと1692)
・鉄 859
・銅 330
・黒炭 602


不足分
・鉄 1697 (繊維 300 + バネ 2256 - 備蓄 859)
・銅 1362


掘りまくってます。
あとちょっと。
スキルたりなくて筋力下げたので、往復がたいへん(・ω・)

刀剣スキルを切って、こんぼう1本に絞ることにしたので
メイスを作ってみることにしました。

ブロンズメイス(鍛冶スキル31.0)
・ブロンズインゴット×9
・コットンの布束


スチールメイス(鍛冶スキル33.0)
・スチールインゴット×9
・コットンの布束


スキル上げだし、丈夫なブロンズかなあ。
あー、でも20くらいすぐ上がりそうだしスチールにしようかな。

棍棒スキル31.0
ブロンズメイス ダメージNG24.6/HG27.1 耐久26
スチールメイス ダメージNG28.5/HG31.4 耐久17

棍棒スキル51.0
ブロンズヘビーメイス ダメージNG38.6/HG42.5 耐久26
スチールヘビーメイス ダメージNG42.5/HG46.8 耐久17



スチールメイスにしました。

前回のURL■

課金方式やっと発表

『Master of Epic:The ResonanceAge Universe』 正式サービス概要
http://moepic.com/reg/registration.html

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1111646466/941
941 :名無しオンラインsage :2005/03/24(木) 22:07:24 ID:0Z+l8lTn
『Master of Epic:The ResonanceAge Universe』 正式サービス概要
■ 有料サービス開始日:2005年4月1日(金)12:00PM 予定

■利用料金(消費税込み) 
★継続して利用できるチケット
(クレジットカードでの自動引き落としになります)自動継続  :月額1,500円
★期限付きチケット
(購入日より以下の期日を限度にプレイが可能なチケット) 
  30日チケット:1,500円  90日チケット:4,200円 180日チケット:7,800円 360日チケット:14,400円
■お支払い方法
各種クレジットカード、WebMoney

※なおオープンβテスト中に作成されたキャラクターについては、そのまま正式サービスに移行することができます。

■必読■利用料金支払いに関するFAQ
BBゲームズポータルサイト
http://www.bbgames.jp/help/faq_charge.html

webマネー購入方法はこちら↓↓
http://www.webmoney.jp/buy/index.html

課金情報詳細
http://moepic.com/reg/registration.html

 ノ
 (゚∀゚) イジョウ !!
 ( (7
 < ヽ

スキル改造計画

             ↑予定
ほしいスキルが増えてきました。
スキルがぜんぜんたりません。

ちょっと大胆にスキル構成を変えてみることにしました。

まず武器。
刀剣スキルを切って、棍棒スキルを上げることにしました。
剣が好きなので刀剣スキルをのばす予定だったのですが
ちょっとした出来心で取ったテンプルナイトが思ったより気に入ったので
それに必要な棍棒スキルに移行しようと思います。
いま、刀剣70と棍棒40です。

http://moepic.com/development/graveyard04.html
> ■ 鍛えたスキルの記憶機能
> <開発進行度: 87%>
>
> 育てたスキルを記憶し、スキルを下げた後で再び上げたい場合に
> 成長スピードがアップする仕組みを導入予定です。
>
> 例 : 「刀剣を80まで育てたけど、刀剣を下げて銃器を試してみたい」と思った場合
>   1. あるアイテムに刀剣80の記憶を保存
>   2. 刀剣を下げ、銃器スキルを育てる
>   3. 再び刀剣を上げたくなったので、記憶させたアイテムを使う
>   4. 80までのスキル成長速度が、通常の10倍(仮)になる


こんなのを開発予定らしいですが・・・
刀剣70はそこそこ簡単だったし、記憶アイテムなんて保管するスペースないので
このまますぐに改造に移ろうと思います。
さらに刀剣のシップ装備を保管してるスペースが空くのでウマー。

つぎに、
水泳スキルを上げようと思います。
イルカになりますよイルカ。
今日のパッチで、水泳スキル0だと泳ぐのがとても遅くなりました。
今までは殆どのひとが水泳0で、
一部の奇特なひとしか水泳やってなかったんですが
やっとスキルに意味が出てきたみたいです。
もっとも、強化魔法スキルのバブルボールがあれば
いくらでも水中呼吸できるのでまだ趣味スキルに近いんですけどね。
でも速く泳げるのは魅力。
こういう移動系のスキルは好きです。
ほんとうは、空を飛べるスキルがあれば理想なんですけど、
落下耐性じゃ落ちるだけですしねぇ・・・(これはこれで楽しいスキルだけど)

問題は、スキルがぜんぜん余ってないってことなのですが・・・・・(・ω・)
何削ろうかなあ・・・。
半端にスキル上げるより、いっそ新キャラつくって水泳を極めてみるのも
いいかもしれません。

いつか、移動速度アップ系のスキルもあげてみたいなぁ。