ステータス考 | ワルキューレ・ノート跡地

ステータス考

まずはじめに、
ベルアイルのステータスシステムはダメダメです。

ダメなところその1
「各ステータスの重要度が不均等」


まずはこれに尽きます。

そもそも、スキル制やステータス割り振り制のシステムというのは
キャラクターが目指すべき終着点をいくつにも分けて
一本道ではない個性的な成長を表現しようという手法です。

そんなシステムで、たとえば
STR特化タイプに育てたら100レベルまで成長できるのに
AGI特化タイプに育てると50レベルまでしか成長できない
といったことが起これば
STRキャラが正解、AGIキャラが不正解となって
すべてが台無しです。
「ただ1つの正しい道以外はすべて間違い」という意地の悪いシステム。
一本道のレベル上げゲームのほうが、まだ親切じゃないでしょうか。

ダメなところその2
「スキルと関連ステータスがそぐわない」


魔術師キャラに人気の植物採取スキル。
攻撃魔法に関係のあるステータスMEMだけが上昇するスキルです。
草を刈るとお金も儲かるので、
すごい人数がイナゴの群れのように刈り尽くして
あっというまに資源が枯渇します。

ところでMEMって、植物採取スキルに関係あるんですか?

ステータスMEMには、記憶力というコメントが付いてます。
植物知識ってことでしょうか。なるほど、意味は通ります。
でも、ゲームシステムとして
MEMは草刈りに関係あるんですか?

草刈りに有利なステータスは、運搬能力の上がるSTRだけです。
どうして草刈りでSTRが上がらないのでしょう?

そもそもMEMってどんなステータスなんでしょうか。
攻撃魔法の命中率に関係するらしいです。
上級魔法を撃つ場合、高い攻撃魔法スキルだけでなく
MEMがあるとボーナスがつくそうです。
でも、攻撃魔法を撃ってるだけではなかなか上がりません。
そこで、植物採取スキルです。

ベルアイルは、植物知識を蓄えると魔法がうまくなるゲームなのです。
まあ、それは別にいいんですが。
というかMEMも微妙にハズレステータスなんですが。

ダメなところその3
「ステータス上げノルマがある」


さて、ある種の正解ルートが判明して、
ステータス上げに適したスキルが判明しました。

ベルアイルにログインして、ゲームを始めたら
まず最初にステータス上げ用のスキルを上げる必要があります。
ほかのことを少しでもやると、
不正解のステータスが上がってしまう危険があるので
その日のステータス上限に達するまでは気が抜けません。

モンスターに殴られてCONが上がってしまうかもしれないし
運が悪いとAGIが上がってしまうかもしれません。
ステータスをやり直す方法は、今のところないので
そのキャラには一生癒えない傷が残ってしまいます。

ベルアイルはそんなゲームです。
今のところ。

すべてを妥協して、こんなキャラ育成も面白いかな
と思えてきたら、次のステップ。

β1のステータス

参考リンク:ベルアイルWiki キャラ/ステータス■

ベルアイルのステータスには、肉体系と精神系があります。
肉体系
STR 筋力   おすすめ★★★★★
DEX 器用度 おすすめ★(戦士系のみ)
CON 耐久度
AGI  敏捷度

精神系
MIN  精神力 おすすめ★★★★★
WIS  知力   おすすめ★(魔術師系のみ)
MEM 記憶力

このゲームは、STRの運搬能力と、HPとMPのみが重要で
それ以外は微妙です。
HPはCONがいちばんよく上がりますが、
CONはほっといてもある程度あがるので
肉ダルマになりたいひと以外はあまり気にしなくて平気です。
MPは戦士にはあまり関係ないですが、
魔法はMPさえあればスキルが低くてもなにかと便利。
鎧によってMINが下がっても最終的に一番MPが増えるのはMINなので
MIN一本に絞ってあげるのが効果的です。
専業魔術師にしても、MPブースト装備を使いこなすには
スキルをMAXまで上げざるを得ないので
MEMとかWISはあんまりなくても足りると思います。

ステータスは年齢によって成長限界があると言われています。
16歳    1季節に肉体系+5まで:精神系+3まで
17~18歳 1季節に肉体系+5まで:精神系+4まで
19歳以上 1季節に肉体系+4まで:精神系+4まで
30歳以上 1季節に肉体系+3まで:精神系+5まで
これがノルマです。
たとえば、16歳のキャラで初春にSTR+5まで成長させたら
晩春になるまでは何をやっても肉体系ステータスは上がりません。
ノルマを達成すれば、AGIの上がるスキルや、CONの上がるスキルでも
安心して訓練することができるのです。

国家に仕官するためには、必要なステータスがあります。
アリアバート仕官
ステータス合計 100
必須ステータス MIN:10 WIS:10

16歳のキャラを作ると、こんな状態で始まります。
STR 5  MIN 5
DEX 5  WIS 5
CON 5  MEM 5
AGI 5   ボーナスポイント 48

ステータス合計は83。
1季節(リアル24時間ほど)にステータス+8までしかのばせないので
ステータス合計100以上になるのはどんなに頑張っても3季節後。
STR 18 +5 +5 +5 MIN 30 +3 +3 +3
DEX 5        WIS 10
CON 5        MEM 10
AGI 5
ステータス合計 107 (初期ステータスの上限は30)

魔術師キャラの場合、こんな感じでしょうか。

ステータスには、51の壁というものがあります。
51までは低スキルでも上昇しますが(むしろ低い方が上がりやすい)
52以上にするためには、50%を超えたスキルの上昇判定が必要
と言われています。
たとえ魔術師でも、STRを上げようと思うなら
STR上げ用のスキルを引退するまで上げ続けなければいけません。
ステータス上げスキルも考えてスキル構成を決めなければ
成長が途中で伸び悩んでしまうわけです。

β2のステータス

参考リンク:【お知らせ】クローズドβ2およびワイプのご案内■

○最大所持重量の計算はSTRだけではなく、WISが関わるようになります。

WISの重要度が上がるので、
魔法を捨てた戦士はMINのかわりにWISを上げるとよさそうです。
魔術師は余分な肉体系ステータスをすべてSTRに振ればいいので
MPを下げてまでWISを取る必要はないと思います。

○戦闘スキルの関連能力値においてAGIの比率を減らし、
 STRとDEXを含む武器系統を増やしました。
 武器によって、上昇する能力に変化が出るようになっています。


STR上げ用の武器というものが用意されるみたいなので
今までのように採掘や伐採が必須ではなくなるかもしれません。


ステータス、もうちょっと考え直すべきだとおもうのですが?
というかステータス上げ、廃止するほうがいいのでは・・・