山海の珍味
そういえば魚料理ないですね(´・ω・`)
最近、調理人の友達がふえてうれしいです。
食材をとってきても、NPC売りじゃもったいないですからねぇ。
それから、食べ物のバザーが増えたような気がします。
追加テスター効果でしょうか。
アリアバートで最もポピュラーな料理、羊の焼肉を
やすめの値段で売ってる人がちらほら。
あんまり買っていくひとを見ないのが寂しいですが(´・ω・`)
だんだん冷めていく料理をみながら、
動けなくて切ないバザー。・゚・(/▽\)・゚・。
やすい料理でもそんな感じなので、
手の込んだ高い料理は推して知るべしです。
紙食い族の脅威
健康という回復魔法があります。
空腹の10%を癒すことができる超便利魔法。
これさえ覚えれば、もう飢えることはありません。
みんなこれ使ってます。
10%というのは、空腹度MAXが140もあれば、
焼肉を1皿食べたのととおなじくらい回復します。
ちなみに重さは、肉7に対して紙0.1。
(肉30個の重さ210に対して、紙30枚+ペン+魔術書の重さ36~41)
羊の焼肉のバザーは金貨4~5枚くらいのをよく見るのですが
健康のコストは、ペン1G、触媒紙4Gとして金貨5枚ほど。
すべて魔法屋NPCからの買えるので、ほぼいつでもそろいます。
健康の消費MP40は、お腹へりやすいダンジョン内でも
それほどデメリットになりません。
(消費MPが100なら考えるかなぁ?ってくらい)
重くて保存がきかない食料を好んで食べるのは
一部の酔狂な美食家のみ!
こんなんじゃ【空腹度を満たすことは生きるための必須条件】
なんて言ってられませんよ!
いっそのこと、健康の魔法を削除しちゃうとか
自分にはかけられない他人専用の魔法にするべきじゃないですかね。
餓死オンライン
ベルアイルでは、人が死ぬと宿屋で復活します。
HP1、MP0、空腹度MAX。←満腹のこと
飢えて死んでも、空腹度MAX。何食べたんでしょうか。
餓死するのはだいたい
木こりさんとか、鉱夫さんとか、そんな感じの人たちです。
草刈りさんとか、農夫さんもそうですね。
戦闘する必要がない人たち。
飢えてくると、空腹度60%を割ったところで
最大HPと最大MPが10%減ります。
それから段階的に減っていって
最後はHP1、MP0になるんですが
死ぬ寸前までぜんぜん問題なく動けるんです。
戦闘は無力だけど、木なんて切りまくりですよ?
餓死したら、宿屋に戻って満腹になって
床にすわってHPMP回復して
(HP1でも作業はできるので、そのまま行く人も多い)
死んだ場所まで荷物回収に行きます。
鞄に採取物が残ってたらラッキー。
銀行に預けて、採取道具を補給して、続きをやりに戻るんです。
採取系は道具が使い捨てとはいえ、
とってきたものを店に売れば確実に黒字です。
採取系のひとたちにも食事をとってもらう修正を
考えるべきじゃないでしょうか。
1.空腹だと移動速度がおちる
2.空腹だと持ち運べる重量が減る
3.空腹だと採取ディレイが長くなる(モーションが遅くなる)
4.採取作業をするたびに空腹を消費する
5.もしくは当たりが出たら空腹度が減る
6.満腹だといいものが取れやすくなる
こんにちはシェルレラン
とりあえず、戦闘系も生産系も、
稼ぎの5割は食費って感じがいいんじゃないですかねぇ?
稼ごうとしなかったらそんなに食料いらない感じで。
お金になる敵と戦うとお腹へる方向で。
あ、どうでもいいけど
なんで空腹度なんですかね?
ゲージいっぱいで満腹なら満腹度じゃないんですか?
日本語へんだと思うんですが。
最近、銀行がいっぱいいっぱいでぜんぜん足りません。
最近、調理人の友達がふえてうれしいです。
食材をとってきても、NPC売りじゃもったいないですからねぇ。
それから、食べ物のバザーが増えたような気がします。
追加テスター効果でしょうか。
アリアバートで最もポピュラーな料理、羊の焼肉を
やすめの値段で売ってる人がちらほら。
あんまり買っていくひとを見ないのが寂しいですが(´・ω・`)
だんだん冷めていく料理をみながら、
動けなくて切ないバザー。・゚・(/▽\)・゚・。
やすい料理でもそんな感じなので、
手の込んだ高い料理は推して知るべしです。
紙食い族の脅威
健康という回復魔法があります。
空腹の10%を癒すことができる超便利魔法。
これさえ覚えれば、もう飢えることはありません。
みんなこれ使ってます。
10%というのは、空腹度MAXが140もあれば、
焼肉を1皿食べたのととおなじくらい回復します。
ちなみに重さは、肉7に対して紙0.1。
(肉30個の重さ210に対して、紙30枚+ペン+魔術書の重さ36~41)
羊の焼肉のバザーは金貨4~5枚くらいのをよく見るのですが
健康のコストは、ペン1G、触媒紙4Gとして金貨5枚ほど。
すべて魔法屋NPCからの買えるので、ほぼいつでもそろいます。
健康の消費MP40は、お腹へりやすいダンジョン内でも
それほどデメリットになりません。
(消費MPが100なら考えるかなぁ?ってくらい)
重くて保存がきかない食料を好んで食べるのは
一部の酔狂な美食家のみ!
こんなんじゃ【空腹度を満たすことは生きるための必須条件】
なんて言ってられませんよ!
いっそのこと、健康の魔法を削除しちゃうとか
自分にはかけられない他人専用の魔法にするべきじゃないですかね。
餓死オンライン
ベルアイルでは、人が死ぬと宿屋で復活します。
HP1、MP0、空腹度MAX。←満腹のこと
飢えて死んでも、空腹度MAX。何食べたんでしょうか。
餓死するのはだいたい
木こりさんとか、鉱夫さんとか、そんな感じの人たちです。
草刈りさんとか、農夫さんもそうですね。
戦闘する必要がない人たち。
飢えてくると、空腹度60%を割ったところで
最大HPと最大MPが10%減ります。
それから段階的に減っていって
最後はHP1、MP0になるんですが
死ぬ寸前までぜんぜん問題なく動けるんです。
戦闘は無力だけど、木なんて切りまくりですよ?
餓死したら、宿屋に戻って満腹になって
床にすわってHPMP回復して
(HP1でも作業はできるので、そのまま行く人も多い)
死んだ場所まで荷物回収に行きます。
鞄に採取物が残ってたらラッキー。
銀行に預けて、採取道具を補給して、続きをやりに戻るんです。
採取系は道具が使い捨てとはいえ、
とってきたものを店に売れば確実に黒字です。
採取系のひとたちにも食事をとってもらう修正を
考えるべきじゃないでしょうか。
1.空腹だと移動速度がおちる
2.空腹だと持ち運べる重量が減る
3.空腹だと採取ディレイが長くなる(モーションが遅くなる)
4.採取作業をするたびに空腹を消費する
5.もしくは当たりが出たら空腹度が減る
6.満腹だといいものが取れやすくなる
こんにちはシェルレラン
とりあえず、戦闘系も生産系も、
稼ぎの5割は食費って感じがいいんじゃないですかねぇ?
稼ごうとしなかったらそんなに食料いらない感じで。
お金になる敵と戦うとお腹へる方向で。
あ、どうでもいいけど
なんで空腹度なんですかね?
ゲージいっぱいで満腹なら満腹度じゃないんですか?
日本語へんだと思うんですが。
最近、銀行がいっぱいいっぱいでぜんぜん足りません。