着こなしスキルと鎧の性能比較 | ワルキューレ・ノート跡地

着こなしスキルと鎧の性能比較

MoE 着こなしAC表


MoE Wikiのデータを元に、着こなしスキルとACについて調べてみました。

線になってるのは、着こなしスキルを80%まで減らしたときのACの変化。

直線じゃなくて微妙に下向きにゆがんでます。


気付いたこと

・ドラゴンHG、階級装備、鋼スケイルHG、鋼チェインHGは同じくらいの性能

・銅スケイルNG、ドゥーリン、オベロンは同じくらいの性能

・カオス皮の性能は抜きん出ている

・カオスアーマーの性能は微妙

・鋼プレートHGは銅チェインNG並みの性能


※鎧の性能は、AC(防御力)のみで評価しています。

※カオス製品の一部と、ミスリルチェインのACは推測値です。


ACが低いうちは、すこし上げると劇的にダメージを減らす効果がありますが、

ACが高くなってくると効果が薄れます。

AC0からAC100にしたとき、ダメージがほぼ半減する計算です。

AC100を超えたあたりから、それ以上防御を上げても無駄になる

というのが通説です。

強化魔法のスピリットガード(防御+20超)やトランスフォーム(防御+50前後)で

防御力を気軽に上げられることを考えると、

ドゥーリン階級装備がいちばん使いやすいように思えます。


鍛冶屋の鎧は、ペナルティが多いので競争力ひくいです。

重いので戦利品の運搬量が大幅に減るし、

回避と魔力に大きなペナルティがかかるので使用者を選びます。

鋼のチェインとスケイルは、そこそこ良い性能ということが分かりましたが

もうちょっとなんとかならないものでしょうか。


戦技型の戦士なら魔力いらないから、鍛冶屋の鎧を使いそうなものですが

回避型の戦士はペナルティを嫌ってドゥーリンとかラスローブを装備するし

重戦士もルート競争のときはバーサークオール使うので防御力0になるし

そもそも攻撃力がないと生きていけないので

攻撃ボーナスがついてるMobドロップ鎧を着るのが普通です。


データがおかしい所

・レザーは着こなし10くらいに下げるべき

・プレートは着こなし68くらいに下げるか、またはACを1割上げるべき

・低ACはダメージ計算式が有利なのに、全体的に性能がよすぎる


参考にしたもの:防御力計算式

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