着こなしスキルと鎧の性能比較
MoE Wikiのデータを元に、着こなしスキルとACについて調べてみました。
線になってるのは、着こなしスキルを80%まで減らしたときのACの変化。
直線じゃなくて微妙に下向きにゆがんでます。
気付いたこと
・ドラゴンHG、階級装備、鋼スケイルHG、鋼チェインHGは同じくらいの性能
・銅スケイルNG、ドゥーリン、オベロンは同じくらいの性能
・カオス皮の性能は抜きん出ている
・カオスアーマーの性能は微妙
・鋼プレートHGは銅チェインNG並みの性能
※鎧の性能は、AC(防御力)のみで評価しています。
※カオス製品の一部と、ミスリルチェインのACは推測値です。
ACが低いうちは、すこし上げると劇的にダメージを減らす効果がありますが、
ACが高くなってくると効果が薄れます。
AC0からAC100にしたとき、ダメージがほぼ半減する計算です。
AC100を超えたあたりから、それ以上防御を上げても無駄になる
というのが通説です。
強化魔法のスピリットガード(防御+20超)やトランスフォーム(防御+50前後)で
防御力を気軽に上げられることを考えると、
ドゥーリンや階級装備がいちばん使いやすいように思えます。
鍛冶屋の鎧は、ペナルティが多いので競争力ひくいです。
重いので戦利品の運搬量が大幅に減るし、
回避と魔力に大きなペナルティがかかるので使用者を選びます。
鋼のチェインとスケイルは、そこそこ良い性能ということが分かりましたが
もうちょっとなんとかならないものでしょうか。
戦技型の戦士なら魔力いらないから、鍛冶屋の鎧を使いそうなものですが
回避型の戦士はペナルティを嫌ってドゥーリンとかラスローブを装備するし
重戦士もルート競争のときはバーサークオール使うので防御力0になるし
そもそも攻撃力がないと生きていけないので
攻撃ボーナスがついてるMobドロップ鎧を着るのが普通です。
データがおかしい所
・レザーは着こなし10くらいに下げるべき
・プレートは着こなし68くらいに下げるか、またはACを1割上げるべき
・低ACはダメージ計算式が有利なのに、全体的に性能がよすぎる
参考にしたもの:防御力計算式■
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