どうも。不定期に個人サイト作りたい欲望が爆発して個人サイトを整備しているくらげです

 人は己が住んでるSNSの改悪を聞く度に移住しようとしますが

 大抵は帰ってくるか、自分のように場所が増えるだけで終わるケースが多いと思われます

 これは自分のサイト二つ。ピクページはリンク集サイトとして活用しています

 

 ぶっちゃけ個人サイトは「反応がめっちゃ欲しいわけではないが、インターネットに放流したいぜ!」て感じのゆる~い人間はオススメだと思います

 まぁそれはそれとして、Twitter(頑な)に関しては意識低い絵描きでもある程度人目に触れられてかつ、身内からの反応も期待できるいいことづくめの媒体だと思っておりまして

 何が言いたいかと言いますと

フォレストページ+だと画像のサムネが出ない事に憤りを感じて来た

 

 他の機能に関してはめちゃくちゃ"良い"ので、これだけで移住する動機にはならねぇんだなぁ。これが

 もしサムネが出る設定があるなら教えてください。森の主になるんで

 

クロスフォリオなる絵置き場が流行っている

 クロスフォリオさん

 

 私はずっとコレが苦手だった

 おそらく語源にポートフォリオが含まれているように、「コレは企業や個人と繋がりたいイラストレーターさんがやるサービスだろう」と勝手にハードルを上げているインターネット落書きくらげだったからだ

 でもぶっちゃけ大手のイラスト置き場も見る側にばかり優しい仕様になってて絵に自信があんまりない側としては「神絵の中に混ざっていいのかなぁ……」と苦しくなったりと

 もうTwitterしかねぇじゃん。としか言いようのない日々を過ごしていた

 正直個人サイトでいいじゃんって思うじゃないですか。自分も思います

 

 でもフォレストページ+って全年齢でもサムネが出ないんですよ

 これは「TwitterやDiscordやMisskeyでURLを貼っつけてサムネからフォロワーさんを誘導したい」と言う欲望を抱えたくらげにとってすっげぇ致命的なのだった

 ただそれだけの動機が、くらげを丸二日悩ませた

 

めちゃくちゃ熟考しました

 二日経過してようやく「もしかしなくても、卑屈にならず大人しく長い物には巻かれた方が幸せなのではないか?」と思い、とりあえず登録だけする事にした

 

 ピクページやフォレストページ+同様Googleで登録できるのは怠惰人間に嬉しい

 まぁ自分はメアド登録したのですが

 

 

 今個人サイト移住がどうとか騒がれてますが、これだけでよくないか……?

 いや、UIが気に入らないとか言われたら個人サイトっすねってなりますが

 

 Pixiv使いたがらない理由の一つに「歴史のあるアカウントだから大昔の発言が眠ってて"嫌"」があったのですが

 それがなければぶっちゃけオリジナルタグだけ付けて、他何もタグ付けせず放流してそうだったので、絵そのもののタグはめちゃくちゃ質素にしました

 Twitterのメディア欄がスクショで埋まってるんで代わりにしたかっただけだし……

 オリジナルの子って事さえわかればいいや……の精神

 最近はOCって言うそうですが、うっかり癖でオリキャラ表記にしてしまった。直すの面倒だしいいや

 

 とりあえずぷらいべったー+に突っ込んでいた諸々を投下したはいいものの
 よくなってるのかなってないのかいまいちわからん(アホ)

 

 小説や動画も置けるし、一次創作で個人サイト作成したいなら「いや自分はポートフォリオなんてたいそうな物はいらないんで……」て卑屈にならずクロスフォリオでいいじゃん……

 (自分は創作企画のものとか置く可能性あるのでフォレストページ+愛用しますが)

 

 たった数時間で具体的な感想が出るわけないので一日目ってことで〆ます

 みんなも卑屈にならず長い物には巻かれたい時は巻かれような!

 

 各SNSに放流するうえでサムネ表示は無いと生きて行けんかったくらげより

 りあむーっ!!!!!


 りあむ!

 りあむ……

 りあむSSR全般自引きできねぇ〜!!

 あまりの出なさに泣いてしまい、思わず一番使いやすそうな黒りあむに課金してしまいました
 めちゃくちゃかわいい。存在が嬉しい。ありがとうりあむ
 普段は俺嫁的なすこりかたをあまりしないのですが、りあむを見てるとうっすら「りあむは俺の嫁……」と言うPの自認が芽生えてしまう。気がする
 りあむが恩人であるPサマに甘えたりしてる点が特に俺嫁度の高まりを感じさせます

 黒#UNICUSは揃ったので、次はギャルクスを揃えたいですね……(???)
 あらゆる#UNICUSで健康になろう。なるぞ(???)

 来年もよろしくな。#UNICUS!!!!!!!

 ゲームの日記を書く媒体探してたらここがあったわ

 思い出した頃に色々記録する人間になりたいね


 最近はアイマスにうつつを抜かしてるし、MOIWで何重にも丁寧に情緒をすり潰されました

学マスの担当こと月村さん
クールなアイドルに憧れてる、歌が得意な子!
美味しい物が好きだけど、太りやすい体質なのか管理に苦戦してるみたいです
このブログ主は親愛をようやく20に上げたらしいよ

最近イベントで初めてS+を見た
ニッコニコである

デレステWITHにも行ってきたy
りあむ!!!
(ブログ主はりあむがデレステ実装したての頃からりあむPです)

ついでに寄った初星水族館
欲しい物多々あったけど断念

はすみん!!!!!
はすみん!!!!!!!!!
金欠だから買うか迷ったけど見た瞬間惚れてしまった
はすみんの自立式ミニアクスタ!!!

デレステでピンク制服を買った
似合う

しのさわ!!!!!!!!!!!

有馬記念に行きました
隣にあるのはドリジャのお守り
連覇の夢を見てましたが
ウマ娘で何度も見た流れ(呑まれ)になってたねぇ……
若い子が活躍する年はいい年ですね

アイライクハンバーガーてまぬい
来月はぬいファミリーにシュヴァぬいが加わるよ

FLiを知人にプレゼントされたので“自我”を召喚しました

 色々ありましたが、わりと呑気に暮らして……
 呑気には暮らせてないかも…………
 アイマスの話とかネトゲの話とか、ここで色々できたらなぁ。と思いました

 ではでは、またいつか!

シンデレラ、最高〜!

 どうも。#UNICUSのPとやみちゃんを兼任している渋谷凛と佐藤心のファン、水月(みなづき)と申します

 併設イベントとライブで丁寧に情緒をすり潰され助からなくなったので、その助からなさを文字にするべく記事を書きました


 でっけぇぴにゃ


はじめに

 水月と書いてみなづきと申します

 学生時代にデレアニ一期(これが最初に触れたアイマスだった)を見た記憶はハッキリあるもののガッツリ触れたのはりあむ実装後と言うふらふらした経歴持ちです


 この記事を書いた当時はバイト始めたてでスマホ買い替えも控えていたため金欠中故、「でもこれだけは見たい!」と第四公演のみ見に来た事をご了承ください(すまん)

 すごく……走馬灯でした

 斜め後ろの席だったので残念ながらあんまりアイドルの皆様を拝めなかったのですが、りあむや凛やはぁとが“いる”んだ〜と雰囲気はしっかりガッツリ味わえて良かった。と言う話だけしに来ました

 ほんとにそれだけです(それ以外もあるけどね!)


楽屋にあるポスターがすっごい良かった

 私工藤忍さんや長富蓮実さんも密かに推しているのですが(最近は財前時子様もアツいです)

 ポスターに皆様がいる〜!!!!!

 フリスクの皆様が! ブランニュー・イェスタデイの皆様が!

 正直個人的に作中世界ポスターがめちゃくちゃ本命展示の一つだったのですが、すごくすごく良かったです

 こういうのもっとやってください


 おおはらベーカリーは長蛇の列だったので見送ったのですが、小ネタがふんだんに込められているらしくびっくりしました

 シンデレラガールズの皆様のいい所のひとつって特定の道に通ずるアイドルがいる事だと思っていて

 315プロの皆様もですが、「この分野に詳しいアイドルは……いる!」てなるのすごく良くって

 適材適所と言いますか、如何にもこの子の輝くチャンス! て時はガッツリ出番が来てほしいなぁ……と思いを馳せたりしました


第一公演の冒頭無料りあむ前説がすこだ

 かわいいね。りあむ…………(語彙が溶けた感想)


第四公演の感想はどうなのよ

 デレアニが原初のアイマスだった#UNICUSPの走馬灯を見せられました。ありがとうございます。助かりません!

 他公演のセトリはふんわりと聞いていたので「OTAHENとかのソロは出ないんだろうなぁ〜」と思っていたのですが、やりやがったよ……

 『UNIQU3 VOICES!!!』終わってりあむが残って、「やるのか……?」とザワついてからの「今日はオタクくん大好物を持ってきたよ〜!!」はズルいて

 コールしたいな〜と思っていたソロだいたい出てきたよ……

 そこはぶっちゃけ「良くも悪くも初心者や出戻り勢向き」「全公演見た人にとっては物足りなかったかも?」と思う材料でもあるのですが

 個人的感想としては初現地がこの回で良かったなぁ。と強く思います


 あとすごく贅沢なのは百も承知なのですが、第一公演でショートバージョン流れていたのならFullでやってオタクソロカモンして欲しかったなぁ〜!

 でも総合的にはすごく良かったです

 凸凹スピードスター大好きで「聞けるのか!?」とメンバー見て思っていたので聞けて良かった

 良かったbotになっちゃう


 しょっちゅうザワつかせている#UNICUSの『Brand new!』、お恥ずかしながら久々に聞いたので咄嗟に気付けませんでしたが、後々になって「い……いいのか!?」となったりあむPでした

 なんというか「ここにりあむが入るべきだった」みたいな風潮が好きじゃなく、個人的にはつかさ社長から取った感出るのやだな〜って、侵してはならない聖域みたいに感じてたんですよね

 でも、#UNICUSの三人が『UNIQU3 VOICES!!!』以外の曲で三人で揃って歌っているのはすごくすごく嬉しかったんですよ……!

 (配信含めライブ自体見るの初めてだったので「これがオリメン以外で歌う曲かぁ〜!」と衝撃を受けた)

 今度はオリメンWith りあむで歌ってほしいな(欲望)


 #UNICUSのMCも良かった。ファンサ嬉しい……嬉しい……


 あと、しまむーの「最後の曲です……」に関しては「これって、「え〜!」って言うタイミングだよな……」って思って「え〜!」をした側なのですが

 こちらの席だと結構まばらに言ってる方がいて、それを踏まえた上での「ありがとう」と解釈します

 それはそれとして観客とMCのズレ(読み外し)が減ると嬉しいけど、そこは積み重ねなんだろうなぁ……と感じました


 あと『クロス×オーバー!』、スタッフロールでイントロが流れていたみたいですね……

 そういう仕組み、好きです

 かっしーさんの配信でクレジットについて言及はされてた記憶がありますが、なかなかTwitterでは公開されなくてそこはちょっともたもたしてたかな〜と言う印象かな

 あと最速配信音源ください。買うので!


総じてどうだった?

 りあむは落ち込んだ時、アイドルのライブを見て元気を分けてもらってたんだなぁ。と言う事を再認識出来ましたね


 だから彼女はアイドルは尊いって言い続けてたし、そこに輝きを見出してスカウトしたのはPサマだし、でも彼女の道のりは彼女が尊さを見出していたものとは違っていてそれでもりあむはだいぶ詰んでたであろう今を変えるチャンスをくれたPサマに応えようとしたしその果てがオタクとアイドル二つの性質を併せ持つ夢見りあむちゃんなんだなって強く強く感じるいい回でした


 荒削りな点やもっと良くなって欲しい点もありますが、全体的な評価としては「すっげ〜良かった!」です

 シンデレラ、最高〜!

 これだけは譲れません

 無難なセトリだったな〜とか言おうと思えば言えちゃいますが! それでも、本当に!

 クールな子が好きだった学生時代に憧れた凛ちゃんはかっこよかったし、未央ちゃんは元気で明るいみんなの先輩だったし、卯月ちゃんはかわいい不動のセンターだったし

 はぁとちゃんは美人さんですうぃーてぃーにカワイイお姉さんだったし!

 元々ファンとして追ってた子も、まだ深くは知れてないがこれからファンになるであろう子も!

 すっごい……すごかった……(語彙が消滅した愚かなオタクの図)


 りあむが現場好きな理由、よくわかったよ……

 同志のみんなで集まってアイドル応援するのって楽しいね……

 現場に立つりあむ、すっげ〜アイドルしてたぞ……

 はぁとちゃん、また今度ライブあるんだね……

 余裕があったら見に行きたいね…………(金欠)


2026年春、15thに向けた続報があるらしい

 ……

 待つなぁ〜!

 いや、色々を思うと遅くなってしまうのも仕方ない事はわかるのですが!

 ファン視点だと悠長なのは否めなくって!

 どちらのサイドの気持ちもなんとなく察せられてしまうからなんとも言えなくって!

 我々は祈る事しか出来ないから祈るんですが!

 待ちまくった果てに肩透かし食らう可能性もあるよなって不安はあって!

 ま〜〜〜〜〜〜〜〜、まぁまぁまぁ…………(渋い顔)

 このもどかしさはアンケートにぶつけるしかないのだろうなぁ〜!

 公式さん! 言いたいことがあるんだよ!

 この体験めちゃくちゃ良かったので、他のPにもぜひ経験してほしい! です!


 あと純粋に財布を休ませてくれ!

 りあむのアパレルコラボもだが、High×Jokerのポップアップが控えているんだ(兼任頭抱えP)

 ちょっとずつしか金落とせないよりも一度にドカンと落としたいよ〜(わがまま!)


ところでMOIWも近いみたいですね

 マ?

 (参加予定キャストの皆様を見る)

 (#UNICUSもいるしL'AnticaもSHHisもいるしRe;IRISもいる)

 マ?


 助けてー!!!

 水月さんの次回にご期待下さい!

アバター軽量化(最適化)たのしいよ!

 

これを言いたいがためにネタ不足で記事を出しては非公開にしてたブログを再起動しました

普段は別の界隈でぷかぷか漂ってる、VKet前後に浮上してはフレと遊ぶくらいのDesktop/Quest単機勢です

 

ようやくVCCを導入したら革命が一個や二個じゃないくらい起きてたのでびっくりしました

※この記事は『VCC/ALCOM』や『Modular Avatar』や『lilToon』等を導入してる人向けのメモです

 

 

そもそも軽量化(最適化)ってなんのためにするの?

ここは各人によって意見が分かれるとこですが、個人的には
「使ってないBoneやテクスチャや不可視メッシュがあったら「もったいないな~」てならない?」
と言った気持ちで友人に「これやっとくといいよ」と勧めてます
あと、イベント(改変集会系)や友人との集まり(ゲームワールド中心)に行く機会の多さもきっかけかも
 
と言う訳で、今回は「非使用Boneやテクスチャや不可視メッシュがあったらもったいない!」精神でお送りします
 

初級編前提ツール

 

この二つを主軸に【初級編】を始めますが、補足編として

VCC経由で『AAO: Avatar Optimizer』を入れるとおまけで付いてくるであろう

『anatawa12’s gist pack for Unity』の中に内包されている『Actual Performance Window』を使うと

ビルドされる度に軽量化度合が可視化されてもっと楽しくなるかもしれません

タブのTools/ツールから『anatawa12's gist selector』を起動→『Actual Performance Window』を選択→Apply Changesクリックで有効化されます

 

 

・初級編:『AAO Trace And Optimize』を入れよう

わからない時はこれをアバターのプレハブにコンポーネントを入れるだけでいいです
非使用状態のBoneやメッシュやシェイプキーを省いてくれる優れもの
 
なんかもう色々をオートマチックにざっくりやってくれる。最高ですね
 
初級編では「テクスチャ」の項目のみに触れます
よくわからない時は解像度のとこが「4096」になってるテクスチャを「2048」にして
圧縮品質を「High Quality」にすればいいです(High Qualityにしなくていいテクスチャもある)
 
さらに個人の主観強めで細かく区分けすると
顔、服全体等の大きいテクスチャ:2048
細かいノーマルマップ:2048(High Quality)
小さいアクセやマテリアル:512
マスク(細かくなければ):256
それ以外:1024
と言った風に分けてます
自分は胴体の肌部分も2048にしてますが、そこは好みによる所かなぁ
 
 

・初級編:『AAO Remove Mesh By BlendShape』で不可視メッシュを消そう

大抵のアバターには備わっていると思われる「素体貫通防止シェイプキー」

あれって素体を絞るだけなので、実際はポリゴン数は削減されてないんですよね確か……

 

このツールは対象にしたいメッシュにコンポーネントを入れると、素体貫通防止シェイプキーの対応箇所を消してくれる優れもの

今までの素体絞りと近い要領で使えると思うので、オススメです

 

 

 

中級編追加前提ツール

『TexTransTool』
 元データに触らずテクスチャを導入できるツール
 ……なのだが、筆者は後述の『TTT AtlasTexture』しか使っていない
 (外部ソフト経由でテクスチャ変える事に慣れてしまったのである)

 

・中級編:『Merge Skinned Mesh』でメッシュ統合してみよう

確かに『AAO Trace And Optimize』にもメッシュ統合はあります
しかし、これから「これとこれ統合して欲しいなぁ」と思う瞬間が生まれるだろう
そんな時、役立つのが『Merge Skinned Mesh』なのです
 
とりあえずBody(顔メッシュ)以外をばーっと選んで統合すると良いです
マテリアルも自動で統合してくれるし、シェイプキーも被り防止自動リネーム機能(ON/OFF選択可)がある
しかもアクセでたまに見る(筆者比)静的メッシュも統合してくれる最強ツールです
私はこれのおかげでMD_Nail復帰しました
(基本はネイルテクスチャ勢なのでネイルテクスチャも増えて欲しい……)
 

何度でも言いますが、『AAO Trace And Optimize』にもメッシュ統合機能はあるので

「かゆいとこに手が届かない!」て時に活用するのをオススメします

 

 

・中級編:『TTT AtlasTexture』で使用テクスチャ(マテリアル含む)を統合しよう

前提
 『lilToon』で色味を変えているマテリアルは『lilToon』の最適化の項目にある「全て焼き込み」を使うのをオススメします
 マテリアルの参照テクスチャが変わるので、マテリアル複製してから焼き込みするといいかも
 
アバターのデフォルト衣装の一部(インナーや髪飾りや靴)を使っている時
前髪と後髪で別々のアセットを使っている時
「使われてない不可視のテクスチャ」が大半を占めてしまう事があります
 
『TTT AtlasTexture』は作業データのマテリアルやメッシュのUVに手を加えず
使用テクスチャのみを統合(アトラス化)してくれる優れもの!
 
ちなみに、ノーマルマップを使用しているマテリアルには現状適用出来ないらしいので
元々ノーマルマップがなかったり、「ノーマルマップあってもなくても変わらないな……」て時に使うのがオススメです
また、マテリアルも統合される(影とかライトとかが同じ質感になる)のでそこも注意
(前髪と後髪で別々のアセットを使っている時はむしろありがたい)
 
この先は危険だ 大変危険
(ここからは筆者のアドリブと、アトラス化しないなら使わなくて良いツールが含まれています)
 
大抵の方は中級編までやれば概ねの目的は果たせていると思われるのですが
イベントだと稀に「Poor~Mediumに抑えないとな……」となる時があると思います
あるいは「ポリゴン数だけベリプだと敗北感があるんだよね」と謎の負けず嫌いを発揮する時もあると思います
そう言った時、個人的に愛用しているツールをまとめました
筆者はQuest対応まだやれてないのでそこに関してはノータッチです。すまない
 

上級編追加前提ツール

『Meshia Mesh Simplification』
 元データに手を加えずにメッシュをゴリゴリ減らしてくれます。すごい!
 先程紹介した『lilToon』や『lilAvatarUtils』にVCC経由導入にて同梱されている『lilNDMFMeshSimplifier』とは別
 こっちの方がなんとなく服のメッシュ削減等に強い気がします
 
 UIは『lilNDMFMeshSimplifier』とだいたい似たような感じなので
 触った事ある人なら、なんとなくとっつきやすいかもしれない

 

『MeshDeleterWithTexture beta』(番外編かも)

 こっちは『AAO Remove Mesh By Mask』と『TTTAtlasTexture』を併用していなければ使わなくていいです

 

 併用している場合、アトラス化した時に『Remove Mesh By Mask』で消した位置がずれる事があり

 そう言った時はこのツールで直接削れたメッシュを複製してもらった方が早いです(筆者の感想です)

 一応このツールもメッシュ複製するだけなので、元データに影響は無いはず

 

 

・上級編:Meshia Mesh Simplifier』でポリゴン数を減らそう

アバタープレハブ内のポリゴン数減らしたいメッシュ(顔以外推奨)に『Meshia Mesh Simplifier』コンポーネントを付けて

最初はValueの数値が「0.5」(50%の状態)になりますが、破綻してる時は数値を「0.7」前後にしてプレビューで様子を見ましょう

オプションのとこは超級者向け(筆者も説明不可)なので省きます

 

ちなみに、アトラス化しない箇所のメッシュ統合前提の裏技として

メッシュ複製して『AAO Remove Mesh By Mask』で破綻しやすいとことしにくいとこを分けてそれぞれを減らす

……と言う事も出来なくもないですが、たぶんもっと効率の良い方法がたくさんあると思われます

 

・おまけ:『AAO Merge Bone』でPBコンポーネント入り親Boneの中にある揺らしたくない子Boneを揺らさなくできる方法

題名が長くなってしまった
髪とかで基本アホ毛と後髪だけ揺らしたい人なのですごく困ってた時期がありました
 
基本PhysBoneコンポーネントは揺らしたいボーンにそのまま入れる事が多いと思うのですが
たまに「PhysBoneコンポーネントの入ってる親Bone(head等)の中に入ってるあまり揺らしたくない子Boneが混ざっている」アセットを見かける事もあり
筆者は考え抜いた果てに『AAO Merge Bone』を揺らしたくない子ボーンのコンポーネントに入れる事で解決しました
正直それにしか使った事が無いので無知です
たぶんもっと効率の良い方法がたくさんあると思われます(再放送)
 
筆者の愛用してるツールをざっくりと初級、中級、上級と段階ごとに紹介してみました
見た目に大きく影響されない不可視ゾーンにひと工夫をするだけで「なんかいい感じ」になるので
気になった方は是非やってみてください
 
他にもAAOさんの方でシェイプキーをいじるツール等がありますが、筆者はいずれも手を出せてないです
様々なツールを作ってくださっている方々に感謝の気持ち
 
以上がVCC環境改変初心者の備忘録でしたが、またどこかの海でお会いしましょう!

 いや〜、自分の需要を満たしてくれそうなソシャゲってあんまり見ないもんですね!!!!(恒例行事)

 ご無沙汰してます。創作の方でひっそりと暮らしてました

 ଳみなづきです(過去の記事は一旦全部非公開にした)

 

 最近多忙がオーバーフローして1日が48時間に感じるようになったため、流石にまずい! と思い色々探し回ってました

 キャラフレとかニコッとタウンとか、創作の方とは違う場所に身体を置きたかったのですが

 自アバ(白髪青目っ子)の再現が難しかったり既に完成してるデザインの自アバがいたりして

 そういうこと考えるとVRCに行き着くけど3Dゲーはやれる時間が限られるからあんまり……になってて

 

 そしてくらげは思うのでした

「世界を作るか」

 理想のメタバースが無いのならメタバースをまとめてしまえ

 毎日とは言わなくても、何らかのゲームをした日はその話をしよう!

 ほな、Let's創世(???)

 

 まずここにVRCアバターのくらげがおるじゃろ(おそらく二年選手。かわいい)
 ଳみなづきとはちょっと違う水月みずいろの日記として
 (ZEPETOにいる自アバも最近めちゃくちゃ可愛く出来たので無限に迷ってた図)
 
 何をどうやるかは全く未定なのですが、ゲーム日記(概念)は気が向き次第やりたいなと思ってます
 やりたい時にやりたいようにすると思います。ほな……

タイトル通りです

 

フリーの音声合成ソフトを導入したため意欲が三倍サンバになってますが、やりたいゲームがswitchと3DSに集中してるせいで物理的に動画が撮れません。みなづきです

(switchはキャプボ買えばいい話なんだけども)

 

『3DS 実況』で検索すると二言目にはだいたいの方が「改造しよう!」と言うのですが

こちらの手持ち、10年物の3DSLLです

改造出来る度胸がくらげにはありませんでした(チキン)

 

と言う訳で、switchのスタンドをポチってあとは根性でなんとかする道を選びました(最低)

だって、世界樹3と4を録画したいんだもん……!!

あと色々応用もききそうだし(????)

 

 

この記事書いてふと「そう言えばmac版でやってたけど起動できなくなってデータが飛んだヴァルハラあったな」と思い出したのでワンチャンそれをやるかもしれない

 

どうして人気あったり実況映えしそうなゲームほど既にプレイしてるんです???

 

おわり

世界樹1000円セールってなんだよ


念願のXくん買っちゃったにっこりにっこりにっこり

ついでにみんなからオススメされた4も買ったニコニコ


そしてする事はただひとつ

こいつらを仕込みました。いつもの(迫真)
それはそれとして、いい感じにジェネリック出来て感激
個人的ポイントは2人のCVが同じ事(あやねる好きなのもある)
新月はボクっ娘ボイスなので幻塔の女主人公と声がほぼ同じです
てなわけで幻塔は新月で行く事にするか迷い
一本結び作れるゲームは希少価値が高いので十五夜でも行きたいジレンマ……

この手のゲームはだいたい自キャラだけだと偏るって理由で避けてたんだけど、フレンドさんにOKもらったうえでフレンドさんのキャラを何人かお借りして遊んでます
アウトロー寄りな悪い顔似合う系の子(ガンナー)がAGIやLUKそこまで高くなかった時からほぼ毎回敵から逃げては煽ってて笑った
こういうゲームで再現をすると不思議と元に寄ったりするから楽しいですね

ほな、PSO2するくらげと世界樹するくらげと幻塔するくらげで分身するか……
どこにもジェネリック新月いるしミラージュエッジで幻影出せません??? 無理? そっか……


ねこにゃん島イベントの猫耳アクセが切実に欲しくて図書館報酬にどうしてないの顔になっている。みなづきです

こっちはデイリーだけやるようになったくらげ

 

その頃そもそもチョコランやってなかったから己を攻める事もできねえ。そもそも十五夜いねぇ(あいつは2018年の春に作った)

限定SSRカラカワちゃんはお前がサボってたのが悪い……と言えるが…………

 

さて、先日ついにソードカイザーになりました!

サムライレベリング途中、優しい方からチョコベネ装備を譲ってもらえたのでかなり初心者を脱しつつあります(感謝!)

ステ振りは迷いましたが、コソバーン→ジゲンザンコンボを扱うLUK型が強いぽいのでそちらを目指すことに

 

スキルリンクは『ライフチャクラ』『桜華一閃』『コソバーン』にしました

もう一つリンクしたいな〜と思ったのでリンク枠買っちゃうかもしれない…………購入リンクはSP10%オフなので桜華につけちゃお

(なお購入は八月頃になりそうな予感)

 

 

そしてソシャゲの間にやれるソシャゲをずっと探している

テルマエ・ロマエのソシャゲはかれこれ休止&出戻り期間含めて10年近くやっているが、今までリリース直後からちょくちょく見て来たソシャゲの中ではかなり長生きしてて草を生やしている

テルマエ・ロマエのソシャゲには妙な魔力がある。思い出した頃やり込みたくなる。一日三回引けるガチャガチャで入浴剤当てて風呂に投入してその後ドロップしたアイテムをたまにタイムスリップしてくるルシウスさんにぶん投げる銭湯ゲーなんだけど、なんかよくわからない妙な魔力が十年近くもある

それでいて(イベント以外は)課金煽りも体感控えめだし、ミストレの周回とチョコランの放置をしながらやるにはちょうどいいボリューム感なんだよな

ただ、問題がひとつあってですね。こちらも暇になるんですよね

 

そこで、もう一本……もう一本だけ! ソシャゲがやりたい!

カード被りに頭を抱える必要のない、スマホでもPCでも雑にやれる、暇な時間をちょっと埋めてくれる雑に遊べるソシャゲがもう一本欲しい!!!!!!

そしてついに見つけました。暇を埋めてくれるソシャゲを!

ぼくのレストランII

正直求めてた挙動とちょっとだけ違うため完全とは言えないものの、ミストレの周回とチョコランの放置抱えながらテルマエのソシャゲやりながらでもやれるほどよいポチポチ感!

パソコンでそのまま出来ない事を除けばほぼ理想通り!!

やはり思い出した頃雑にやれるソシャゲって大事だなと思った

そしてg123.jpで地味に気になってた気がするソシャゲがブラウザデビューしてたんでポチします

 

黒髪赤目制服美少女には勝てなかったよ……

ミストレバックで回しながらのハント周回に可能性を見出してしまった

 

ネトゲ歴が人生の半分をとっくに超えてましたが、ここまでダメなタイプのゲーマーになったのは久々かもしれない

みなづきです

ノロカベ解放をついにやりました

この時期ピッタリとでも言うようなギミック、嫌いじゃないよ

けど人形の頭拾ったら急に怨念ハンド的なの来るのはビビるよ

そういう演出あるとこ、嫌いじゃないよ……(むしろ気に入った)

 

界隈ゲーの流速がゆるやかな時は妙にMMOがやりたくなります

自分の中でノルマを作ってそれを達成して満足する日々が楽しいのだろうか。目的達成した頃に界隈ゲーも始まって沈静化する

剣の三次職をいい感じにレベ上げした頃には欲しい3DSゲーム購入してそうだしなぁ……それもまたMMOか

 

職業デイリーと言う物があるので、そちらをちまちま消化してます

FF14のレベリングルーレットみたく、どうしようもない時これだけやるのもアリかもしれない……(たのしい)