先週末、久々に競馬伝説の鬼脚会会長のニコ生に参加してきました。
惜しくも会長のグランドスラム達成(3垢目)はなりませんでしたが、
やっぱり放送見てると楽しそうというか、またやりたくなりますね(^^;
しかし会長、負けても意外と爽やかというか、
気持ちの切り替えが早かったですね。
自分なんて末期は負ける度に引退するぞコンチクショウと
悪態ばかりついてましたが、、、
Jさんも以前どこかでGⅠでハナ差負けしても
何も感じないと言ってたし、その辺が長く続けられる秘訣ですかねw
まあ、またやりたくなったと言っても
同じ仕様のゲームをまた1からやり直す気は無いので
何かしら魅力的な改変があったら考えたいと思います。
※ちなみに、1からやり直すことについては全く苦はありません。
自分、オンゲは下から駆け上がる時が一番楽しいタイプなので。
逆に頂上に近づくにつれてモチベが低下しますw
以下、運営さんに向けてというわけではないですが
文句だけ言ってるのも虚しいので
昔から自分が考えていた要望を書きます。
他のユーザも考えてることだと思いますが。。
1.レース映像の改善
これは前回の記事にも書きましたが、もっとレース展開のある
面白味のあるものにしてほしいです。
現状のものでは、GⅠでも結果しか見ない人が多いんじゃないでしょうか。
一応、脚質と能力で位置取りは変わるようになってますが、
OP以上のレースなんて殆どの馬が能力完ストなので
脚質ごとに馬が横並びになる奇怪なレースになってます。
仕掛けのポイントも全馬同じで、
SSS発動した馬だけ異常な伸びを見せるので
残り600mの時点で勝つ馬がだいたいわかってしまいます。
・位置取りにランダム要素を入れる
・仕掛けのポイントにランダム要素を入れる
・道中にも位置取りの変化を入れる
このあたりを取り入れるだけで結構面白くなるんじゃないでしょうか。
2.上がり馬補正の仕様変更
今の仕様の説明は不要だと思いますが、
・ローテの自由を奪っている
※GⅠ馬を補正繋ぎのために使う必要がある。
晩成馬はステップレースで着外に負けるとGⅠに出しても勝機が無くなる。
・生産時に成長型選択の自由を奪っている
※古馬レースは晩成じゃないと厳しいため(アビ武装した普通型EX産駒は除く)
・実競馬の「上がり馬」と意味が違う
※8歳馬が勝って上がり馬補正が付くとかおかしい
などなど、デメリットしか思いつきません。
個人的には、上記仕様を廃止して
「成長がピークになる前後3か月だけ補正が付く」
とかそんな仕様が良いと思います。
これであれば、晩成馬であっても補正を得られる期間が限定されるので
クラシックを勝った早熟馬でも古馬レースで使えるようになると思います。
育成しながらピーク時期を見極める楽しみもできるかな?
細かい条件としては、
・晩成に限らず早熟馬でもピーク時期に応じて補正が付く
・レースの格が低いほど補正を大きくする
※GⅠレースが補正馬天国になるのを防止
逆に条件戦は連勝しやすくなる。(この方がリアル競馬っぽい?)
このあたりがあると良いです。
やっぱり、競馬の醍醐味は、前シーズンの秋に活躍した馬が
大阪杯や阪神大賞典あたりから始動してくるときのワクワクですよね。
佐賀記念やダイオライト記念に出てくるGⅠ馬なんて見たくありませんw
3.トピックの仕様変更
これ、多分見てる人殆どいないですよね。
毎日クリックするのが面倒なだけの機能。
見所あるのは期待の2歳馬くらいかな?
(能力査定が甘そうなので、ここで紹介されても活躍できるかは疑問ですが)
システマチックに手を掛けずに出せる情報を
かき集めた結果だと思いますが、
見ても面白くない情報なら無い方が良いです。
こういう機能はユーザからアイデアを集めた方が
現場を見ていない運営さんが知恵を絞るよりも
良いものができると思うんですが、
そういう募集ってブログとかでやってましたっけ?
4.エンブレム機能
これ、1年前の自分の引退間際に導入された機能なんですが
何かしら付加機能が付いたんですかね。
この1年でどう変わったか分かりませんが、
導入時点の仕様のままだったとすると不要ですね。
ある程度集めるとアイテムが貰えるとか、特典が欲しいです。
5.指数計算ロジックの変更
これも1年前のことなので改善されている可能性もありますが、
このゲームは全ての事象において、乱数に異常な偏りがありました。
リサイクルなんかは自分は結果を記録していて
5千回くらい試行してますが、統計では勝率は約45%です。
にもかかわらず、20連勝以上したことが複数回あります。
勝率50%でも20連勝する確率は100万分の1なので
これはかなり異常ですよね。
リサイクルならまだ良いんですが、レースの指数計算でも
この偏りが起きているのが困りものでした。
ここからは勝手な推測ですが、このゲームは
レースに登録された馬の指数計算をレース単位ではなく
厩舎単位で行っていると思います。
(最初に厩舎のリストを取得して、厩舎毎にループを回して
レースに登録されている馬を取得し、指数を割り当てる仕様)
このせいで、悪いタイミングで計算された厩舎は
期待馬をたくさん出しても全馬惨敗し、
良いタイミングだと、期待していなかった週なのに
複数の重賞を勝ってしまうなどの現象が起きていました。
(ドバイの週に上位ランカーが良いタイミングに嵌ると洒落にならない)
また、同じレースに2頭出しすると
同じ厩舎の馬が着順で並ぶことが多かったように思います。
なので、指数の計算を厩舎単位ではなく
レース単位にやってほしい・・・と昔は思っていたんですが、
よく考えると乱数生成器の質が悪いままだと
18頭立てて全馬指数が同じ!とかありえないことが起きそうですね。
やはり乱数生成器自体をもっと良いものに変えてほしいですね。
こういうゲームの場合は、ある程度補正機能の付いた
擬似乱数生成器を使った方が良いかもしれません。
うーん、まだまだあるんですが
長くなってきたのでこの辺にします。
まあ、上記は改修のコストも掛かるし
自分の勝手な要望なので叶わなくても良いんですが、
馬主ランキングの馬主名から馬主情報に飛べないとか
こういうユーザビリティに関わるちょっとした修正は
常時対応してほしいですね。
(いまだに直ってませんでしたが、ずっと前から指摘してるユーザいますよね?)
以上、なんだコイツまたやる気マンマンじゃん
と思われる内容になってしまいましたが
今のところ復帰の予定はありませんw