GraphicsDeviceManager graphics;
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Rectangle retval = new Rectangle(
graphics.GraphicsDevice.Viewport.X,
graphics.GraphicsDevice.Viewport.Y,
graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width,
graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height);
上記の retval が実際に見える画面の範囲・・・だと思う。
つまり、ワイド画面>SD 4:3 画面 となったとき、
画面外に消えて見えなくなるのを、
上記の retval 変数でまず確認して描画領域を配慮したプログラムすれば、
SD 4:3 画面でゲームに支障が出ないようにできる・・・はず?
だが、
肝心の 4:3 画面のTVが無いので確認できない。
ソースリストは
マイクロソフトのサンプルプログラム
SpriteDemo
での抜粋
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb194908.aspx