最近ククールにはまってるので少しイキリこめて書いておきます

一応上の画像が今つかってる構築です

個人的にどんぐりベビーはぐれメタルイーブルフライザキザラキベホマベリアルシドーゾーマりゅうおう16枠まで確定だとおもってるので
それ以外の話をします

ククールってデッキは優秀な回復ソースリソース源AOEに恵まれ、テンションスキルも受け身なのでコントロール一択だと思います。
トレントミッドみたいなのもなくはないですが、後攻で一生上から殴られるため候補としてなしです。

続いて個々の候補の解説です

パワースナイプ
1コスどこでも2点の特技
これ、強いと思っていました。
が、環境を牛耳っているアグロ面々に1:1交換すら見込めず、手札切れの要因になりがちなので抜きました。
1、2Tの除去ができなくても十分間に合うので。

グランドクロス
前列上下残して顔込み5点AOE必殺技特技。
これも強いと思っていました。
が、相手が中くらい以上のプレイヤーだともっぱらケア配置され、マトモに機能しない面が12月末には頻繁に起こりました。よって投入は0。かわりにテンションスキルに副次効果がつくリトルライバーンがはいりました。感触は非常に良かったです。

リトルライバーン
4/3/5 味方が回復する度ランダム2点
上記のとおりグランドクロスのかわりに入ってきたやつです。
使う前はかなり怪しいカードだと思ってましたが、アグロ環境で回復しつつバーンをばらまける点、4/3/5という触りにくいスタッツがこのアグロ環境にマッチしました。

ベホイミ
2コスト4回復1ドロー特技
ライバーンとの兼ね合いで入る可能性のあるやつです。ただ、コントロールククールでベホイミまでいれると生き物の数が減ってしまい、逆に色々な事に影響するので見送りました。いれるなら1でいいと思います。

ボーンバット
2/3/4 登場時自身に2ダメージ
単体でみると尋常じゃないくらい弱いです。が中盤で無理矢理ライバーンの思考回数盛れるので1枚だけさしてます。コンボカードなので枚数増やす必要はないと思います。割と活躍してますが、ゴミに感じたらドロヌーバとチェンジです。

ヒューザ
4/3/5 自分ターン終了時単騎ならランダム3点(実際は自分の打点と同じ火力のバーン)
先4最強です。1~3外してもこいつが盤面に当ててくれればなんとか返せることが多いです。
ステルスドロヌーバやプチアーノンも一撃で狙撃できるため意外と強いです。機嫌に強さが左右されるのはもう仕方ないです。

エビルチクリン
4/2/6 守護  登場時誰かに守護付加
体力6守護でアグロ黙らせるマンです。
4コストがイーブルフライヒューザリトルライバーンで枠埋まっちゃってて枠的に1しかいれられませんが、サイレス打たれても最悪2/6としての機能が保証されてるので優秀です。

2コストユニットについて
体力2のユニットはこのデッキではボーンバット以外人権ありません。
例え、おむつっこりのように親和性あってもだめです

そろそろ疲れたので個々はもういいでしょ(笑)
コメントあれば答えますが。

構築についての記事は以上です。
その他のコントロールククールのプレイ要素はまた気が向いたら記事にまとめると思います。