ピントぼやぼや画像です。

 

 

 

 

VL-BASICホームページへのリンク

上記ホームページから最新バージョンをダウンロードできます。

Readme.txtを読んで、g6.basを動かし、3キーを押すと

上記画面になります。1キーでぼやぼやは消えます。

 

キー操作で動かすことができます。

操作方法はLISTの最後の行にコメントとして

書いてあります。

 

透明な球のある場所にピントを合わせてありますが、

BASICプログラムを書き換えて色々遊んでみて

下さい。

 

レイトレーシングで、離れた複数の近い場所から

視線を指定した距離で集中するように飛ばすことで、

視線が集中した所でピントが合い、それ以外では

ぼやけを描くことができます。

 

VL-BASICの拡張命令には、これを表現する

命令があり、1~5本までの視線を選択できます。

 

ver0.084までは誤動作していましたが、ver0.085

で一応の訂正をしました。

この機能は動画には向かないかもしれません。

 

速度面でもかなり遅くなります。

上記画像は上から1dot当たり1本、3本、5本です。

Windows10メモリ4GB CeleronN3350 2コア2.4GHzで

速度は、9fps、14fps、45fps(1秒間に45画面描画)

です。

クロック数とコア数が大きいともっと高速化できます。

VL-BASICのレイトレーシングはGPUを使用していない

ので、GPUの性能はあまり関係ありません。

(GPUの使い方が分からないためで、使用を避けて

いる分けではありません。)

 

VL-BASICはN88-BASICの基本的な一部の命令を

動かすことができますので、BASICプログラムを

作って遊んでみて下さい。

 

直せるか分かりませんが、不具合などがありましたら、

お知らせ頂ければありがたいです。

 

 

リアルタイムレイトレーシングのサンプルです。

VL-BASICのレイトレーシングはすべての計算を

CPUのみで行っているため、外部GPU搭載の

高価なPCは必要ありません。

CPUは(コア数やクロック数などが)高性能な方が良いです。

今回は、g5.basをアップしました。

 

空間内を自由に移動できます。

左右の傾き、拡大縮小なども追加しました。

(キー操作はg5.basの最終行のコメントに記載。)

 

VL-BASICホームページへのリンク

上記ホームページから最新バージョンをダウンロードできます。

 

Readme.txtを読んで遊んで見て下さい。

(動作環境Windows10メモリ4GB CeleronN3350 2コア2.4GHz外部GPUなし)

 

g5.basは、地球にできる月の陰を表示します。

スペースキーで後ろを向くと太陽と月が見えます。

地球を見ながら後方に移動すると月が見えます。

mキーで回転速度速めると地球と月の距離感を

感じることができます。

もっとましな地球と月のTextureがあるのですが著作権の問題で

公開できませんので、ぱっとしない画像になっています。

良いTextureをお持ちの方は24bitのbmpフォーマットにして

貼り付けて見て下さい。

 

リアルタイムレイトレーシングのサンプルです。

VL-BASICのレイトレーシングはすべての計算を

CPUのみで行っているため、外部GPU搭載の

高価なPCは必要ありません。

CPUは(コア数やクロック数などが)高性能な方が良いです。

今回は、g3.basとg4.basをアップしました。

 

どちらも空間内を自由に移動できます。

(キー操作はg3.bas、g4.basの最終行のコメントに記載。)

 

VL-BASICホームページへのリンク

上記ホームページから最新バージョンをダウンロードできます。

 

Readme.txtを読んで遊んで見て下さい。

(動作環境Windows10メモリ4GB CeleronN3350 2コア2.4GHz外部GPUなし)

 

g4.basは、部屋内に電球と透明球、黄色球、円板型鏡を

配置し、キーボードの1~4キーで4種類の表示をします。

1は、Ray tracing

2は、Ray tracing 部屋が鏡面

3は、Photon mapping(拡散反射によるフォトンの拡散未対応)

4は、Photon mapping 部屋の鏡の反射によるフォトンの拡散

 

1の画像

Ray tracingの特徴である光の屈折と反射、影が見れます。

 

2の画像

部屋の壁が鏡のようです。だいぶ遅いです。

5 fpsと表示されています。(1秒間に5画面描画)

 

3の画像

Photon mappingの特徴である、集光模様と、

この画像では分かりにくいのですが鏡から反射した光

が壁にうっすらと見えます。

拡散反射によるフォトンの拡散未対応のため部屋の

明るさはRay tracingと変わりません。

 

4の画像

この画像では分かりにくいのですが、

完全鏡面反射によるフォトンの拡散のため、

Ray tracingより明るく見えます。

む

 

g3.basは前回紹介しました、木星の近くを光の速度で

飛行する、の木星付近に土星らしきものを表示するように

しました。キーボードの6キーで表示/非表示が切り替わります。

レイトレーシングならではの、環に土星の影が落ちている

のが見えます。