N88-BASICで放物線軌道(1回目)~(3回目)
ケプラー方程式をニュートン法などで解いて
楕円、双曲線、放物線軌道を描画する
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N88-BASICで天体の軌道 (1回目)
N88-BASICで放物線軌道(1回目)~(3回目)
ケプラー方程式をニュートン法などで解いて
楕円、双曲線、放物線軌道を描画する
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N88-BASICで天体の軌道 (1回目)
N88-BASICで3次方程式の解(1回目)~(2回目)は
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N88-BASICで3次方程式 (1回目)
N88-BASICで3次方程式の解(3回目)は
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N88-BASICで3次方程式 (2回目)
N88-BASICで3次方程式の解(4回目)
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N88-BASICで3次方程式 (3回目)
N88-BASICでn乗の解(1:x^n=1)(2:x^n=a)(3:x^n=a+bi)
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N88-BASICでn乗の解 (1回目)
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N88-BASICでn乗の解 (2回目)
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N88-BASICでn乗の解 (3回目)
N88-BASICのワールド座標の思違い
N88-BASICのワールド座標を整数だと思っていたの
ですが実は実数だと最近マニュアルで知りました
VL-BASIC,NL-BASICも整数から実数に変更中です
変更が終われば公開します
WINDOW(0, 0)-(1, 1)
LINE(0, 0)-(0.5, 0.5),7
で
左上から真ん中に線を引く
という事が出来るのですね
実は、F-BASIC(WINDOW命令がない)で遊んでいた
時期の方が長かったため、WINDOW命令はあまり
使用したことが無かったのです
F-BASICの片側PAINTやぐるっと一周するCIRCLE
より
N88-BASICの両側PAINTや多方向から描くCIRCLE
が気に入りました
PAINTで境界線を1個しか指定できないとか
LINEで論理演算子が使えないなどの不便は
ありましたが、タイルPAINTがあるなど
魅力のほうが多いと思い乗換えました
N88-BASICで2次方程式のグラフ(1:実数)
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N88-BASICで2次方程式 (1回目)
N88-BASICで2次方程式のグラフ(2:複素数)
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N88-BASICで2次方程式 (2回目)