点と直線の距離と垂線との交点を表示します
この記事はリニューアルしました
https://ulprojectmail.blogspot.com/2022/03/n88-basicdistance-1.html
N88-BASICで点と直線の距離 (1回目)
点と直線の距離と垂線との交点を表示します
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N88-BASICで点と直線の距離 (1回目)
HTMLで動くレイトレーシング
をVL-BASICで書きました
プログラム(~.bas)のダウンロードなど
詳しくは
https://ulprojectmail.blogspot.com/2021/07/vl-basic.html
VL-BASICで動くレイトレーシング
操作方法はプログラムリストの最終行に
書いてあります
N88互換BASIC?NL-BASIC ver0.0055
NL-BASIC(N88-BASIC互換?)ホームページへのリンク
上記zipファイルの解凍パスが間違っていました
現在uploadし直しましたので
ダウンロードし直して下さい
申し訳ありませんでした
HTMLで動くレイトレーシング
HTML(JavaScript,canvas)で書きました
プログラム(~.html)のダウンロードなど
詳しくは
https://ulprojectmail.blogspot.com/2021/07/html.html
HTMLで動くレイトレーシング
操作方法はプログラムリストの最終行に
書いてあります
今回は、行列やクォータニオンで
レイトレーシングを動かしました
N88-BASICでクォータニオン(quaternion) (2回目)
をHTML(JavaScript,canvas)で書きました
プログラム(~.html)のダウンロードなど
詳しくは
https://ulprojectmail.blogspot.com/2021/07/htmlquaternion-2.html
HTMLでクォータニオン(quaternion) (2回目)
今回は、クォータニオンを行列に変換して
行列で動かしていますので
前回のクォータニオンや行列と
動作は同じなので以前のリンクを貼っておきます
操作方法
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// 1 2 | 1モデルモード 2ビューモード
// |
// p @ [ enter | p左傾き @上に移動 [右傾き enter初期位置へ
// ; : ] | ;左に移動 :下に移動 ]右に移動
// |
// ↑ | ↑機首下げ
// ← ↓ → | ←左旋回 ↓機首上げ →右旋回
// |
// / \(_) +shift | /後進 \(_)前進 +shiftで速く移動
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