- 前ページ
- 次ページ
ちょっとお久しぶりです!
大会関連の自分のことについては余り書く気が進まなかったのですが、こういうネガ記事はガンガン文が浮かんでいくので書いていきたいと思います!クズ!
では始めます。掲載順。
【戦車道】から華に。
意外にも今デッキ破壊が穴みたいな気はしてて、裏リーサルデッキデス亜美みたいなのを考えようと思ったりもしたくらい重く見ていたので、このカードが封じられたのは結構デッキ幅を奪われてしまった感ありますね。
このカード、実際地区でも話題になったくらいなので、エラッタ軍に見えたときになるほどな!?ってなりました。
【戦車道】からケイに。
じゃあの。慈悲はない。
いなくならなきゃずっとケイシステムだったし仕方ないね。
出せるケイを調べたらお通夜クラスでさすがに可哀想になりました。
【戦車道】がケイに。
ほら、解除したぞ。喜べ。
もろもろの対象がありす限定に。
個人的には一番嬉しい。このカードやっぱずっこすぎた。
トップ盛りあんこうの無限ループはキレるんだよなぁ。
弱体化した結果、ありす軸がそこそこガルパン内では強くなった気がします。元よりありすは割とずるいやつらが多いですしね。
みほが対象から消失。
実は今まほ軸が熱いので、みほには申し訳ないですがまほ的には根本のテキストが改変されなかったのは助かりました。
みほありすのせいで隠れがちでしたが、今後はみほありすより見られるようになりそうです。適当だけどね。
0cから4cに。
草。
武部麻子ネームの新規追加がまぁまぁ強さを感じたので使う可能性は少しですが感じられます。
一応4ソースから2ハンドで出せるのでネームを意識していれば出せたり、名称2サーチで4ソースとセット取りとか…弱そう。
対象がまほのみに。デバフが常駐効果に。
強化されてんじゃあねぇか!!!
SRまほを置いておいて、ローズヒップ等使って適当にかわしながらまほで3パンしたらほぼ出禁みたいなことになって笑いましたね。
追加の4c麻子とか使ってると完全アンブロがだいたい成立して震えてます。
【戦車道】からダージリンに。
ペパロニ使おうな。
全体的なデッキタイプでドローが減るのは結構痛いですね。
使用条件みほ追加。もろもろの対象がまほ限定に。
まほが強い(確信)。
デッキがイベントだけになっちまうよ。
【戦車道】からみほに。
出すものがおおむねみほだったので比較的ましな調整ですね。
みほありすの逝去でみほの横並べが弱くなったことのほうが痛手かもしれません。
【戦車道】からみほに。
そもそもなんで規制されたままなのかも謎だったカード。へそ周りのお肉はメモリーズ。
どうでもいいですが、特徴メモリーズが終わって、小さい先輩かわいいがガルパンメタとして機能しなくなって感慨深くなりました。
対象が麻子限定に。
武部麻子と4ソース持ってくるべ。
麻子ネームは強いので入れてもいいと思います。
0cから4cに。
使えないことはない水準なので良調整ですかね。でもつかわなーいってなりそう。
ドロソではなくなってしまったので特殊な動きを要求するデッキタイプの縦引き要員にはできそうです。
【戦車道】から武部に。
こいつ、3パンするぞ、気をつけろ…。
4ソースの追加と、既存武部の強さ的にはまだ全然やっていけますね。逆境6でのフィニッシャー運用も以前より価値が高いと思います。
1cから7cに。
哀切の悪鬼
7倍は草。
対象が秋山限定に。
ここまできたらもう全部やったれみたいなやっつけ感凄い。
別にそのまま再録でもいいじゃない。
4-2秋山は流石にヒットしなさそうですね…。
最後に、ざっくり新弾プール見て気になるカードを数枚。
ポイントソースをください…(切実)。
園子メタ園(みどり)子。
ハナヤマタ絶対○すからなー覚悟しとけよー(棒)。
以上。大会レポ系はもう一個くらいストックしてまとめて書こうかしら。
個人ブログだから好き勝手書くもんね。
えっさです。
今日はこちらです。
今回は通信量にやさしく、画像5枚くらいで抑えたいと思います。えっさです。
なので、括弧書きで説明があったりもしますが、以前散々書いたことについては割愛してたりもします。
前回のサンプルレシピについてはひとまず置いておきまして、りな特化にした場合、どこまで振り切れるのか考えてみました。
下がレシピ画像になります。(1枚目:メインデッキ 2枚目:EX)

カード裏面の3枚は、
ST-016「りな」0c3s30/30
〔自由登場〕〔逆境4〕:「退場時1ドロー」
です。
後、公式サイトに画像はないですが、
ピン挿しのわかばはST-025のケムリクサ全サーチのやつです。
構築の流れについて説明します。
勝ち筋は間違いなく最強りな(上のやつ)である。
↓
最強りなで確実に決めるためのデッキにする。
↓
自由登場連鎖をしやすくする為、多々積む。
↓
交通事故を防ぐ(メインイベント割り込みの採用)。
↓
せや、山回復で山札の質上げすっぺ。
↓
山回復わかば(下のやつ)の1ドロー条件達成のために非キャラがもっと要るので新世界(交通事故)採用。
てな具合で仕上がりました。
ケムリクサがかなりデッキを薄くしやすいので、思ったような展開にはできそうでした。
詰めのターンに2回割り込み撃っても普通に足りる、くらいにはなると思います。
細かい枠については、上の方針に合わせて、できる限り詰めで引いても大丈夫、もしくは引かなくなるようなものを入れていきました。
りんを採用しなくなったので、EXサーチわかばに枠を使ってみました。
りんわかばにアクセスできる+4cSRりなにケムリクサを付けておくことで、相手ターンに起こして追加ドローができます。
暇そうな動きですが、最終的にりんわかばを0cで回すことが大事になるので意味はあるかと思います。
EXデッキに関してはほぼこれで安定ですが、2枚目の01-066りな(全員のDP-30するやつ)の枠だけふわついているので、実働で確認したいです。
ミラーを考えて除去りんでもいいかもですね。
デッキの回し方について
序盤はEXSRりなにダイダイケムリクサ(色天然付与)をつけてクロックしたり、りんわかばでデッキを回したり。防御は新世界で。
凝視(メインイベント割り込み)は適当にコストにしてもいいですが、詰めのターンに相手の防御イベント(特に交通事故系統)の残り枚数と手札にある凝視がイコールにできているようにターン合わせする感じでいきましょう。防御を撃ってこないターンがあったらそこで勝ちを狙ってもいいですね。
最終的にはまぁガバッとEX取ってガッて殴れば勝てます。ブレイクなんてしるか。
タイトルごとの動きについて、交通事故系統含めたメインで止めてくる相手は凝視でどうにか対処できると思います。ブレイクは知りません。
止血系統を持ち合わせているタイトル(ポプテピ、シュタゲ、ゾンビなど)に関しては多少無理にでも動いて速めに点を入れていきたいです。
ポプテピにはタイトルを割り込めたり、シュタゲは5cSRりなにミドリケムリクサを付けていると4cるかの場出しを抑制できたりもしますね。扇は破く。
細胞(フィブリン)は直接召喚白血球、抗体も含めめっちゃつらいので、もう少し構築をそこ意識してもよさそうです。
NEWGAMEは諦めてください。とはいえこれも特化で組まなければ相手はできるレベルだと思うので、構築を合わせるか、環境読みと言って割り切るか。
とりあえず一つの出来上がり品としてりな特化型を考えました。
気が向いたら②、③があるかもしれません。
今のところはなさそうです。









































