わんたま~
 
 
えっさです。
 
今日は山梨地区なので、今回は9周年仙台記事の時に軽く触れた犬山あおいデッキについてです。
 
何故かよくわからないですが、作ってから動きにハマってしまったので、人とフリプする度に取り出して遊んでます。
 
 
今回のレシピは画像で失礼します。
 

 
 
ざっくりした流れは、数値を上げたフルパンで稼ぎ、詰めに妨害不可と天然の複数面で殴り決める感じです。
 
 
 
 
一応根幹のギミックの説明をします。
 
 
 
このカードを最初に出し、なるべく損しないように2c以上を並べてすき焼きを始めます。
 
 
 
 
すき焼き食べたい。
 
 
単体の強さとしてはイマイチなところですが、3c2ドローの犬山がアクティブなので程ほどには置いたターンから機能します。
 
 
 
 
では適当にピックアップします。
 
 
 
餃子鍋も食いたいね。
 
 
環境が馬鹿正直に点を入れることを是としてくれないので、キルターンずらしの方法として採用しました。タイトルと絡めて1キャラで4点もできますね。
 
4点の相手に1+2と入れることで、止血を踏まずに勝つことができます。
 
 
ただしこれを取るなでしこが1枚で、取るために一度アプローチを介さないといけないので、あくまでも構築時点で無理をなくすためのカードということで。
 
 
 
 
 
アプローチを止める点やすき焼きを食べられたときの保険になるのが良かったです。
 
松ぼっくりとの相性が爆裂に良く、デッキにダメ禁(寝過ごしたー)を入れないのを許容できなくもない風でした。
 
なんでダメ禁入ってないのかって言うと持ってないからなのですが、これと松ぼっくりの場合で動かすと初動のコスト切りが大分楽で、松ぼっくりの数値振りで犬山が下手すると相手を返り討ちにできたりもするので、防御はかなりシビアですが楽しいです。
 
 
 
 
松ぼっくり。
 
冷静に考えてこのカードのパワーすごい。
 
捨て札に気軽に送って、EXの犬山でセットさせて総攻撃させるのが自然でした。
 
 
 
 
 
 
相手ターンにサポートをセットできるので上のしまりんと合わせて無償アプ禁として使ったり、EXの3cなでしこでパンチ数稼ぎや天然要員を作れ、自由登場も取れる。万能です。
 
 
 
3cEXなでしこのケツのガバさをEXサーチ犬山の我慢付与で補助させられるので、数値が足りなくて盤面に置いても浮いてしまうみたいなこともあまりなく、構築にうまい具合にフィットしました。
 
 
 
 
 
 
ガルパンの時代でも寝坊がそんなに重く見られることはなかった気がするのに、今は積まないと生きてる保障がないし、アプ禁よりアプ禁してるような気がします。
 
 
デッキ的には純粋なダメ禁のほうが欲しいところですが、手札の節約もできて3ソースであるのが大きかったです。お金の節約にもなります。
 
 
 
 
 
 
自分が参考にしていた犬山レシピでは不採用だったのですが、自分がそのレシピの意図を完全に読み取れなかったこともあり、不明な部分を削った所に入れた枠。
 
 
テンポを遅れさせて有利に運ばせることができて3ソースでもあるなでしこネームというのが大事。
 
通行止めは環境考察の結果あとから採用したものでしたが、謎にシナジーが入ったので草生やしてます。
 
 
 
 
 
回し方は並べて殴るだけなので難しいところはないです。
 
マリガン基準はすき焼き犬山を最初に置けるかどうかです。
全サーチコンビと0c犬山がツモれていればかなり美しく動けます。
 
 
 
 
 
 
(山梨)行かないよ~

ちょっとお久しぶりです!

 

 

 

大会関連の自分のことについては余り書く気が進まなかったのですが、こういうネガ記事はガンガン文が浮かんでいくので書いていきたいと思います!クズ!

 

 

 

では始めます。掲載順。

 

 

【戦車道】から華に。

 

意外にも今デッキ破壊が穴みたいな気はしてて、裏リーサルデッキデス亜美みたいなのを考えようと思ったりもしたくらい重く見ていたので、このカードが封じられたのは結構デッキ幅を奪われてしまった感ありますね。

 

このカード、実際地区でも話題になったくらいなので、エラッタ軍に見えたときになるほどな!?ってなりました。

 

 

 

 

【戦車道】からケイに。

 

じゃあの。慈悲はない。

 

いなくならなきゃずっとケイシステムだったし仕方ないね。

 

出せるケイを調べたらお通夜クラスでさすがに可哀想になりました。

 

 

 

 

【戦車道】がケイに。

 

ほら、解除したぞ。喜べ。

 

 

 

 

もろもろの対象がありす限定に。

 

個人的には一番嬉しい。このカードやっぱずっこすぎた。

トップ盛りあんこうの無限ループはキレるんだよなぁ。

 

弱体化した結果、ありす軸がそこそこガルパン内では強くなった気がします。元よりありすは割とずるいやつらが多いですしね。

 

 

 

 

みほが対象から消失。

 

実は今まほ軸が熱いので、みほには申し訳ないですがまほ的には根本のテキストが改変されなかったのは助かりました。

 

みほありすのせいで隠れがちでしたが、今後はみほありすより見られるようになりそうです。適当だけどね。

 

 

 

 

0cから4cに。

 

草。

 

武部麻子ネームの新規追加がまぁまぁ強さを感じたので使う可能性は少しですが感じられます。

一応4ソースから2ハンドで出せるのでネームを意識していれば出せたり、名称2サーチで4ソースとセット取りとか…弱そう。

 

 

 

 

対象がまほのみに。デバフが常駐効果に。

 

強化されてんじゃあねぇか!!!

 

SRまほを置いておいて、ローズヒップ等使って適当にかわしながらまほで3パンしたらほぼ出禁みたいなことになって笑いましたね。

 

追加の4c麻子とか使ってると完全アンブロがだいたい成立して震えてます。

 

 

 

 

【戦車道】からダージリンに。

 

ペパロニ使おうな。

 

全体的なデッキタイプでドローが減るのは結構痛いですね。

 

 

 

 

使用条件みほ追加。もろもろの対象がまほ限定に。

 

まほが強い(確信)。

 

 

デッキがイベントだけになっちまうよ。

 

 

 

 

【戦車道】からみほに。

 

出すものがおおむねみほだったので比較的ましな調整ですね。

 

みほありすの逝去でみほの横並べが弱くなったことのほうが痛手かもしれません。

 

 

 

 

【戦車道】からみほに。

 

そもそもなんで規制されたままなのかも謎だったカード。へそ周りのお肉はメモリーズ。

 

 

どうでもいいですが、特徴メモリーズが終わって、小さい先輩かわいいがガルパンメタとして機能しなくなって感慨深くなりました。

 

 

 

 

対象が麻子限定に。

 

武部麻子と4ソース持ってくるべ。

 

麻子ネームは強いので入れてもいいと思います。

 

 

 

 

0cから4cに。

 

使えないことはない水準なので良調整ですかね。でもつかわなーいってなりそう。

 

ドロソではなくなってしまったので特殊な動きを要求するデッキタイプの縦引き要員にはできそうです。

 

 

 

 

【戦車道】から武部に。

 

こいつ、3パンするぞ、気をつけろ…。

 

4ソースの追加と、既存武部の強さ的にはまだ全然やっていけますね。逆境6でのフィニッシャー運用も以前より価値が高いと思います。

 

 

 

 

1cから7cに。

 

哀切の悪鬼

 

7倍は草。

 

 

 

 

対象が秋山限定に。

 

ここまできたらもう全部やったれみたいなやっつけ感凄い。

別にそのまま再録でもいいじゃない。

 

4-2秋山は流石にヒットしなさそうですね…。

 

 

 

 

最後に、ざっくり新弾プール見て気になるカードを数枚。

 

ポイントソースをください…(切実)。

 

 

 

 

園子メタ園(みどり)子。

 

ハナヤマタ絶対○すからなー覚悟しとけよー(棒)。

 

 

 

以上。大会レポ系はもう一個くらいストックしてまとめて書こうかしら。

個人ブログだから好き勝手書くもんね。

 

えっさです。

 

 今日はこちらです。

 

 

 

 
需要なんぞ気にするな。
 
 
 
ケムリクサの、なんて称してますが、本当に書きたいのは(リプライ相手が読みたいのは)一人だけなんですよね。
 
 
 
ちゅうことで、プレメモ直筆対象三人について書こうとして、途中までそうしてたのですが、内容薄すぎて泣いたので全消ししました。一人だけ書きます。
 
紹介というか半分くらいは自分語りになるのですが。
 
 
 
鷲見友美ジェナさん(りな役)
 
 
はい。
 
 
おそらく多くの方には初めて目にする名前(どこが切れ目なんだ、読めぬ)かと思われます。
 
 
ということでWikipediaより引用。
鷲見 友美ジェナ(すみ ともみじぇな、1994年9月5日 - )は、日本の声優、歌手。MIT所属。
 
 
今年25になります。クs
経歴は仮面ライダーGIRLSというガールズユニットのメンバーから始まっており、現在も活動しています。
 
私が好きな声優の一人です。

 
私が彼女を知ったきっかけというのは、"その"ユニットからではありません。
彼女のアニメキャラ声優経験もりなが初めてでした。
 
しかし私はケムリクサを制作会社や監督等で選ばず(むしろ触るべきではなさそうな対象として考えていました)、彼女目当てで視聴しました。なぜなのか。
 
 
 
 
みなさんはアプリコット・レグルス(以下レグルス)ってご存知ですか(唐突)?
 
 
 
 
まぁアイドルグループなんですけども。彼女が所属してたんですけども。私のブログをしっかり読んでいる特殊な方はおそらく一回聞いたことがあるかと思います。
 
 
一から説明しますと、スクールガールストライカーズ トゥインクルメロディーズ(以下スクメロ)という、あるスマホゲーのスピンオフとして音ゲーになったやつがありました。
彼女はそこのメインキャラのCVとしてケムリクサ以前の時期に抜擢されていたんですよね。

要は2.5次元的なそれの話です。
 
 

私はその元となったアプリを結構遊んでいて、延長としてスクメロもそこそこ遊ぼうかななんて程度に当時思っていたのですが、2017年10月某日、TCGイベントのついでに行ったレグルスのリリイベ接近にて、無事死亡しました。どるえっさとして第二の生を得ます。
 
 
その後はレグルスのライブにも参加し、スクメロ楽曲を集めたCDが発売された際には、その時のネットサイン会で彼女に(キャストとしての)サインを書いてもらったりもしました。
 
ちなみに現在レグルスは、スクメロのサービス終了に伴い昨年ファイナルライブを迎えました。どるえっさ終わり。悲しいよ。ちなみに平日夜だったので行けませんでした。悲しいよ。


スクメロはサービス終了しましたが、オフラインアプリとして残っているので、是非ダウンロードどうぞ。ボイス付きのストーリーで彼女の声を堪能できます。
 
 
 
 
自分語りが過ぎましたのでそろそろ彼女自身のことについても少々。
 
接近したときの印象は、めちゃくちゃ小っちゃ。でした。背丈が、というよりは手が、とかなんかもう人に対面してるとは思えない(褒めている)気分でした。
 
調べたら過去に自己申告で36.6kgとか言ってたらしいです。どういうことなの…。
 
 
 
レグルス(上月真央)としての彼女は、後輩という設定で妹のような存在でした。そういった経験がケムリクサでのりなに活かされていると感じました。てかりなはまんま上月真央でした。
 
 
しかし、仮面ライダーGIRLSでの彼女はそれらとは異なった、ハードロック路線での楽曲をかわいくもカッコよくこなしています。
 
仮面ライダーGIRLSのライブも(レグルスとの対バンという形ですが)見たことがあり、そのギャップに驚かされました。
 
 
 
他の出演作であるファントムオブキルのイベントにも多数出演していたりするので、歌手経験で培われたマルチな能力も評価されているのかなと、今後の活躍に期待するばかりです。
 
 
 
時折ライブ配信サイトにて活動も行っているようです。もし気になった方がいらっしゃったなら、そういった所から知っていくといいのではないでしょうか。
私は一回少しだけ様子を覗いた際に、なんか色々としんどすぎて(褒めてる)動悸が起きたのでそれ以来見れていません。
 
 
鷲見友美ジェナさんのtwitterアカウント
(@jiena_gaim)














イベント…何のことだろうか(すっとぼけ)
 
こんなの令和やん…。
 
 
どうも、MTLの自分の動画を見て、プレイしてない間に盤面とかチロチロ触り続ける癖が悪化してて、これ病気だなって思いました。まだシャカパチのほうが静かですね。えっさです。
 
 
 
今回はハナヤマタのスリーブプロモが公開されたので、色々しゃべります。
 
 
 
とりあえずハナヤマタという作品について。
 
中学生ってええやんな。
(よさこい)やりたい。
 
アニメから見始め、漫画も買っていて、ちょうど蘭とわ子の云々が終わったまでは読んでたと思います。多分完結まで読んでないな、後で部屋にある漫画探して続き買お。
 
アニメでの好きな所は、やっぱり最終話の劇中で曲サビに入る前後と、6話かそこらで教室でよさこい披露した時に「はい、はい、1、2、3、4、5、6、7、8」って言ってる時のヤヤですかね。
 
 
 
 
作品の話はこんな所で。
 
次は制限改訂について。
プロモ追加に伴い、3種のカードがメモリーズ行きしました。へたかよ。
 
とりあえず内容を確認してから文句垂れようと思います。
 
 
わかる(わからない)わかる。
 
メーカー側から見た入手難度という点なら理解できないでもないですが、ぶっちゃけSRとかより持ってる率高そうですよね。
 
 
当時上位賞で1000円チャレンジとか言って結構フットワーク軽く大会回ってた人も多かったんじゃないかって思います。私もその一人でした。
 
 
個人的にはタイトル個性となりうるカードの制限はあまり好ましくないと思…うーん?
 
旧タイトルの効果がかなり強いし、そっちにシフトしてくれてるわけなので別に良いっちゃ良いんですが、このカード、晴れて全レギュ禁止になるんですよね。そこは少しあれ。
 
 
混色環境とかもう意味不明だし、プレシャス1くらいにしておいてあげてもいい気もします。
 
 
 
 
最後に繊細な所の話になりますが、このカード、俗に「ハナクソ」とか言われてて、個人的には適してるなと思いつつも、単純なdisで、キャラに対しての冒涜でもあるので多用するのは控えていたのですが、公式で「刷り間違えたカード」と認めてしまったことで似つかわし過ぎて困る。
 
クソなのは運営への怒りへも込めて、ということで。不快に思った方がいたら申し訳ないです。
 
 
 
 
ポルッカ最強!!!
 
残念ながらメモリーズ行きです。
 
 
今回の強化で攻めにおいては指折りのものになり、リソースを潤沢に持てるという点からおそらく防御札として採用されていたであろうカードで、これがあるならば今期の地区抜けはかなり良い確率で可能だったと思います。
 
 
でももっと強い防御札使ってる環境級タイトルもあるのに…って声も出てそうですが。
 
 
それでもやっぱりこのカードはバランス崩しかねないので、苦い顔しつつも頷くしかなさそうですね。
 
 
 
 
品評の次に考えそうなカード。
 
 
これ強い?って気もしなくもないのですが、盤面が安定してからは手札を雑に使えるデッキになったので、品評がないなら使ってたと思います。
 
 
でもさぁ(二の句には文句)、今年追加入ってる老害用デッキ達、2枚アプ禁と自由登場アプ禁(まどマギは2c以下だけど)あるよ?
 
そこそこ前から大怪獣バトル的な、このデッキ強いけど次出すデッキ強いから許してなスタイルを続けてていきなりこれは…まぁ何で?とはなりますね。
 
 
 
決まったことにもやもやするのはそのくらいにしておいて、次はプロモについて。
 
正直全部4投してね、使ってりゃわかるみたいなカードばかりなので書く必要もなさですが、特に好きなものを数枚ピックアップします。
 
 
あ^~こういうの好きだなぁ(オタク)。
 
横並びアプローチを助けるメイン割り込み持ちである点も強いですが、簡単に登場させることができるマチであるところで、01-096マチのテキスト使用不可効果のトリガーにできることが素晴らしかったです。
 
 
ハナヤマタのEX事情も、相手アプローチでプロモコンビを退場させたときに引けたり、割り込みを入れて回ってきた優先権で新タイトルから直接場出しできたり等、噛み合いがいいです。
 
 
 
 
僕はなるソロネームで殴りたかったんだよ!(感謝)
 
 
 
 
突破がなんぼのもんじゃって感じですね。
 
使いやすさ全一でした。回すほどこれの強カード具合が伝わってきて、麻薬でした。
 
 
 
 
最後にレシピ構築の流れでも。
 
 
プロモ公開して最初に直感で組み上げたのが↓。
 

左下にEX並べようと思ったけど無意味だと気づいた跡が見える見える。
 
 
とりあえずは上位ハナでドンチャカしてた頃のデッキ回しをベースにしました。
 
 
これをTwitterにぶん投げてオタクの反応を見て弄り直したのが↓。
 
これもまだ実働を見てないサンプルの状態なので違和感ピン投は多いですが、逆に入れたいと思ったカードはほぼ採用できている状態です。
 
3ルック1ずつにしてるのは、5人揃ってるのはエモいからです。適当です。そこは見直す余地ありそうです。でも見直したくはないです。
 
 
変更点について
・仲間の気遣い(アプローチタイミングドロソ)が抜けた
 7cのお陰で序盤邪魔、中盤終盤不要、というあんまりな感じだったのでout。
 
・鳴子4
 EXハナによって鳴子がドロソだと気づいてから4。そうでなくてもエンド全活する動きが盤面と合致しまくっていたので、予定されていたデザインなのだと思います。その為の再録。組むなら僕は旧版使うつもりですが。
 
・3ソースハナ増量
 7c展開の為に蘭わ子を消費するのは好ましくないというのと、多分後攻1ターン目で7ドローとかできるはずもないので茶を濁す手段として。4にできるのが一番ですが、枠と相談したいです。
 
 
 
とりあえず2枚目のレシピで回して、調整したいです。個人的には2枚目の連パンヤヤとテキスト封印マチの枠を捻出させたいです。
 
 
 
 
プレメモ大好きってなんだろう(哲学)

今回は通信量にやさしく、画像5枚くらいで抑えたいと思います。えっさです。

 

なので、括弧書きで説明があったりもしますが、以前散々書いたことについては割愛してたりもします。

 

 

 

前回のサンプルレシピについてはひとまず置いておきまして、りな特化にした場合、どこまで振り切れるのか考えてみました。

 

 

下がレシピ画像になります。(1枚目:メインデッキ 2枚目:EX)






 

カード裏面の3枚は、

ST-016「りな」0c3s30/30

〔自由登場〕〔逆境4〕:「退場時1ドロー」

です。

 

後、公式サイトに画像はないですが、

ピン挿しのわかばはST-025のケムリクサ全サーチのやつです。

 

 

構築の流れについて説明します。

 

 

勝ち筋は間違いなく最強りな(上のやつ)である。

 ↓

最強りなで確実に決めるためのデッキにする。

 ↓

自由登場連鎖をしやすくする為、多々積む。

 ↓

交通事故を防ぐ(メインイベント割り込みの採用)。

 ↓

せや、山回復で山札の質上げすっぺ。

 ↓

山回復わかば(下のやつ)の1ドロー条件達成のために非キャラがもっと要るので新世界(交通事故)採用。

 

 

 

 

てな具合で仕上がりました。

 

ケムリクサがかなりデッキを薄くしやすいので、思ったような展開にはできそうでした。

 

 

詰めのターンに2回割り込み撃っても普通に足りる、くらいにはなると思います。

 

 

細かい枠については、上の方針に合わせて、できる限り詰めで引いても大丈夫、もしくは引かなくなるようなものを入れていきました。

 

 

 

りんを採用しなくなったので、EXサーチわかばに枠を使ってみました。

 

 

りんわかばにアクセスできる+4cSRりなにケムリクサを付けておくことで、相手ターンに起こして追加ドローができます。


暇そうな動きですが、最終的にりんわかばを0cで回すことが大事になるので意味はあるかと思います。

 

 

EXデッキに関してはほぼこれで安定ですが、2枚目の01-066りな(全員のDP-30するやつ)の枠だけふわついているので、実働で確認したいです。

ミラーを考えて除去りんでもいいかもですね。

 

 

 

 

デッキの回し方について

 

序盤はEXSRりなにダイダイケムリクサ(色天然付与)をつけてクロックしたり、りんわかばでデッキを回したり。防御は新世界で。

 

 

凝視(メインイベント割り込み)は適当にコストにしてもいいですが、詰めのターンに相手の防御イベント(特に交通事故系統)の残り枚数と手札にある凝視がイコールにできているようにターン合わせする感じでいきましょう。防御を撃ってこないターンがあったらそこで勝ちを狙ってもいいですね。

 

 

最終的にはまぁガバッとEX取ってガッて殴れば勝てます。ブレイクなんてしるか。

 

 


 

タイトルごとの動きについて、交通事故系統含めたメインで止めてくる相手は凝視でどうにか対処できると思います。ブレイクは知りません。

 


 

止血系統を持ち合わせているタイトル(ポプテピ、シュタゲ、ゾンビなど)に関しては多少無理にでも動いて速めに点を入れていきたいです。

 

ポプテピにはタイトルを割り込めたり、シュタゲは5cSRりなにミドリケムリクサを付けていると4cるかの場出しを抑制できたりもしますね。扇は破く。

 

 

 

細胞(フィブリン)は直接召喚白血球、抗体も含めめっちゃつらいので、もう少し構築をそこ意識してもよさそうです。

 

 

NEWGAMEは諦めてください。とはいえこれも特化で組まなければ相手はできるレベルだと思うので、構築を合わせるか、環境読みと言って割り切るか。

 

 

 

 

とりあえず一つの出来上がり品としてりな特化型を考えました。

気が向いたら②、③があるかもしれません。

 

今のところはなさそうです。