PCエンジン時代に「デジタルコミック」とかいうジャンルが
ありました。紙芝居的に(というかマンガのコマのように)動きの
無い絵に小説的な説明と、ちょっとした音声を加え、
マンガをTV画面で読むような感覚の、ゲームというより、
むしろメディア的なジャンルのものです。

自分で操作できるパートは移動に際し、どこへ行くか、
誰と話すか、くらいで、大抵は総当たりで1本道な
ストーリーです。

今でこそ、操作の余地がほとんどなく、CGムービーを
延々と見せられるものをムービーゲーとか言って
揶揄されたりしますが、当時はマンガに音+声ってだけで
随分と楽しく感じたものです。

そんな昔懐かしいデジタルコミック風な本作。
ほとんど操作の余地がなく、読み進めるだけのストーリーに
ちょっとだけある選択肢。ほとんど動かない1枚絵に音声が
付いたというだけのものです。


これをわかってプレイするのと、知らずに
プレイするのではかなり評価がかわると思います。

僕は過去にSS版の本作をプレイ済みなので、
操作の余地がないことに関しては特に何も不満はありません。

ストーリーはすっかり忘れていたので、
楽しませてもらうことができました。

ただし、そのストーリーには注意が必要です。
エヴァンゲリオンを知らない人にはちょっと意味が
わからないと思いますし、知っている人には
キャラクターの設定にかなり疑問を感じると思います。
性格も話し方も、「あれ?」っていう人もちらほら。

パラレルワールドだと思って見るのがいいと思います。
新キャラについては、世界観にうまくはまってるんじゃないかと
思います。

選択肢によって3種類のエンディングがあるのも、
ちょっとした楽しみでした。


ただし、大きな不満点が2つ。

一つ目はロード。SS版はとてもスムーズだったのですが、
PS1版は長く感じます。ロードの度に音楽が途切れるので
ちょっとイライラ。長さだけではなく、そのタイミングも
非常に悪い。話がヒートアップして盛り上がってきたところで
ピタっと音楽ごと止まる。。

二つ目はボリューム。2時間もあれば十分終わる分量なので
(それでもCD2枚組)、コストパフォーマンスがかなり低い。
僕は中古で680円で買いましたが、ロード時間も含め、
それでも高いと思う物足りなさでした。


登場人物が大声張り上げて、口論する場面は
結構迫力がありました。動きもなく、1枚絵なだけに
プロの仕事だなぁと感嘆したポイントです。


エヴァ好きな人と、ミサトさんとカジさんの声が好きな人には
オススメです。
言わずとしれたドラクエと並ぶ人気RPGです。
実は初プレイ。この時期はほとんどゲームをしていなかった
時期なので、僕の歴史からすっぽりと抜けてるんですよね~。
メタルギアソリッドとか、バイオハザードも
やったことがないため、続編が出てもまったくワクテカしません。
そんなのもったいない、ってことで、
ちょっとずつ有名どころはやってみたいと思っています。


僕のFF歴は1~6、FF10、FF10-2ですが、
システム的にはFF5、シナリオ的にはFF10が
一番好きです。

FFとは違いますが、テイルズ・オブ・ジ・アビスの
シナリオもかなり好きなんです。

しかし、このFF10もTOAも、ストーリー的にすごく
批判も多いんですよね。
これらのシナリオをつまらない、と思っている人が
不思議で仕方がなかったんですが、FF7をやってみて
批判の4割ほどは理解できた気がします。


このFF7は先のFF10とTOAのシナリオと
根っこの部分で結構被ってます。
話の展開とかは全然違うんですけど、設定とか、
理念とか、その辺が。
多分、これだけの大作なので、この後、同じような
理念の物が乱発されたんじゃないかと思います。

それで、FF10くらいになると「ありきたり」「どこかで見たような」
という所に行き着いた人が何割かいたんじゃないかと。
(残りの何割かはまた別の理由でしょうけど。)

両作品が好きで、FF7やってない人は一度やってみる
価値はあると思います。
(それでもFF-XもTOAも僕は傑作だと思いますけど ^-^)

それだけ後の世代に大きな影響を与えた作品
やったんやろうなーと今改めて関心してます。



絵は今と比べて確かにショボイですけど、
それでも十分綺麗だと思います。
キャラは最近のFFみたいにずっとリアル、
なのではなく、それまでのFFのようにシンボル的な
キャラクターがちょこちょこ動くような感じ。
3DになってもFFっぽさが残ってる。
テクスチャーもほとんど貼らず、ロウポリゴンで
頑張ってます。

ロード時間なんかはPS1にしてはかなり頑張っていて、
ほとんどストレスを感じません。


システム面では「マテリア」という石をセットすることで
そのマテリアに合わせた魔法を使えるようになる仕組みが
今作の特徴。マテリアにもレベルがあり、装備したまま敵を倒すと
成長していきます。
面白いのは成長しきったマテリアは新たにマテリアを生み出すところ。
こうして増えたマテリアをまたキャラに付けることで、
成長させていくことができます。
レアなマテリアを増殖させると、それだけで
俺TUEEEEEなプレイが可能です。

マテリアの成長も重要なレベルアップの要素になってきます。



全体的に面白いんですが、やっぱり困った点もあります。

まず、一番気になったのは、マップをリアルに
作りすぎていて、どこが道か、どこが扉か、
どこに何があるのか、とてもわかりにくいこと。
背景に自然にとけ込みすぎてるんですよね。
しかも結構ピンポイントでその場所へ行かないと
反応してくれないので、進むべき場所を見逃してしまうことも
よくあり、結構ストレスになりました。
(後発のインターナショナル版は改善されているそうです)

そして、召喚獣のアニメーションを飛ばせないこと。
時限性のイベントで召喚獣を呼び出してしまい
そのアニメーション中にもカウントダウンされていたので
泣きを見ることになりました。


難易度は歴代FFの中でもかなり易しい部類です。
上記の道や扉を探すことが一番難しい。
何も考えずに突き進んでいるだけで、サクサクと
敵を倒せます。物足りない、、と言い換えることもできます。


不満といえば、そんなことくらいで、
全体的にはやはり面白いし、10年以上経った今でも
おぉっ!っと驚く新しい発見や、技術なんかを見ることが
できたりします。


やってみて損はないと思います。万人にオススメ!
今日のドラクエ報告会です(←変わってる?)


プレイ時間 131時間  →  139時間
マルチ時間 37時間  →  37時間

戦闘勝利回数 2892回  →  3089回
錬金回数 267回      →  277回
獲得称号数 123個    →  128個
クエストクリア数 54個   →  56個
宝の地図クリア数 65回   →  72回
すれちがい来客数 105人   →   105人

討伐モンスターリストコンプ率 83%  →  83%
おしゃれカタログコンプ率 40%   →  42%
収集アイテムリストコンプ率 56%  →  57%
錬金作成コンプ率      41%   →  43%


8時間しかしてなかったから、ほとんど変わってないですね。




今はスライムジェネラルが2%の確立で落とす
「わざしのてぶくろ」狙ってひたすら
スライムジェネラル倒してます。

先週 38匹 → 今週 44匹

プラチナヘッド 4個  →  4個
きせきのつるぎ 8個  →  8個

もらってます。わざしのてぶくろはまだ落とさず。
というか、今週は何一つ落とさず。




今度はよるのとばりがぜんぜん足らない・・


とりあえず、今の状況メモ。先週との比較

プレイ時間 109時間  →  131時間
マルチ時間 33時間  →  37時間

戦闘勝利回数 2529回  →  2892回
錬金回数 222回      →  267回
獲得称号数 102個    →  123個
クエストクリア数 54個   →  54個
宝の地図クリア数 44回   →  65回
すれちがい来客数 91人   →   105人

討伐モンスターリストコンプ率 79%  →  83%
おしゃれカタログコンプ率 35%   →  40%
収集アイテムリストコンプ率 55%  →  56%
錬金作成コンプ率 34%        →  41%


まだまだ適当にすすめても数字が埋まっていく段階。


今はスライムジェネラルが2%の確立で落とす
「わざしのてぶくろ」狙ってひたすら
スライムジェネラル倒してます。

先週 21匹 → 今週 38匹

プラチナヘッド 4個  →  4個(変わらず)
きせきのつるぎ 5個  →  8個

もらってます。わざしのてぶくろはまだ落とさず。




あと、スライムゼリーがぜんぜん足らない・・
超・・・が×100くらいつくほど、今更ですけど、
初代バイオハザードをやり始めました。
正確にはデュアルショックverです。


実は初バイオなんです。

とりあえず、簡単なモードで、ジルで始めて
今墓場から厨房に降りたところです。





これ、超こえーーーーーーーーなあ!!(*;д;)ノ




カメラアングル固定のおかげで、
ちょっと曲がったら足掴まれたりとか、
ほんとやめてほしい!!



あの、「ぼえ~~~」とかいう間抜けなボイスも
最初は笑って聞いてたけど、話進めるうちに
恐怖のボイスに変わっていってます。。

ど、、どうするんだ、これ、、眠れないぞ。。。



PSの粗いグラフィックでこんだけ怖いんだから、
恐怖に映像美はあんまり関係ないのかもしれない。。




と、、とりあえずドラクエのほのぼのした世界に逃避しよう。。