
↑画像はアルファジェット
アルファジェットはグラデーション利用
よくよく見ればかなり違うのですが、イルカっぽい感じがするからでしょうか、わが国のT4によく似ているなあと思うアルファジェット。フランスのダッソー社とドイツのドルニエ社が共同開発し、1978年に初飛行していますので、1985年初飛行のT4より兄貴分ですね。どちらもキャノピーがかなり大きく、今風の機体ですが、FlightGearではどちらも思うほど視界が良いわけではありません。アルファジェットの方がまだましかな。
いろいろ実機の写真を見ても、形はT4がスマートなような気がするのに、アルファジェットの方が洗練された感じがするのはペイントのせいでしょうか。個人の好みの問題ですが。
前置きが長くなりました。本題はタイトルの示すとおり、引き続き着陸灯の話題です。
我がJu EF.128の脚に着陸灯を装着してみたものの、少々違和感が残りました。というのも、ライトの光があたる範囲を円錐形のような3Dモデルを用いて表現しているため、実際の光が光源から離れるほど徐々に弱くなっていき、いつのまにか暗く周囲と区別できなくなるのとは違って、先の方まで明るさは変わらず、しかも円錐の大きさは有限ですから端まで来ると光のとどく範囲が突然立ちきられてしまうわけで、境がくっきりと目立ってしまうのです。
ところが、アルファジェットは少々違います。今風のキャノピーが大きくて視界の良さそうな機体に興味をそそられ、FlightGearの機体をチェックしていて、偶然見つけました。アルファジェットの前照灯でしょうか、こちらは光源から遠くなるほど光が弱く(? 薄く)なっていき、かなり趣きが違うのに気がつきました。
どうやら、グラデーションになったテクスチュア(light-gradient-lamp.png)を、光のとどく範囲を再現する3Dモデル(light-cone.ac)に貼り付けているようです。
さっそく、Ju EF.128のlight-cone.acを、alphajetのものに置き換え、alphajetからlight-gradient-lamp.pngをコピーしてきました。

違和感軽減!

