終わってしまったか。

まぁ80点ぐらいは頑張ったからもういっか。

 

ちょうどいい機会だし長くやってきたSOAも引退するかな。

 

トライエースよ永遠に

 

 

SO6が出たら復帰するかね。

 

 

ブログおしまい

 

短い間ありがとうございました。

新武器種実装と一緒に属性武器も実装してくれませんかね…

※★4は属性武器に含みません

 

 

ウェルチをゲットしたものの、来週まで使えないジレンマに陥っております。

キャラがいても武器が無ければ、マルチで出せない。

ウェルチがいる人は来週の武器ガチャも頑張ろう

今回天井を付けた運営、武器ガチャにも天井付けてくれるよね?

 

それでは、

来週まで待てないせっかちさんの為に

ハンマーの性能比較をしてみました。

 

今回比較するのは、現状存在する★5

①ジェットハンマー:イベント武器(チョップ強化)

②セントハルバード:コイン武器(単体与ダメ付)

③神斧・パラシュ:コイン武器(ATK+15%とリジェネ)

をLv10にしてみた。

 

50HITの前と後、ロクボンとチョップを載せる

 

まずはバフなし

■ロックボンバー:50HIT前

 

 

■ロックボンバー:50HIT以降

 

 

■チョップ:50HIT前

 

 

■チョップ:50HIT以降

 

 

バフなしでは、

①ジェットハンマー:イベント武器(チョップ強化)

②セントハルバード:コイン武器(単体与ダメ付)

に軍配が上がりそう。

 

 

バフなしなんてまずない

 

 

 

 

ということでバフ効果あり比較。

 

バフあり(与ダメ+50%・単体与ダメ+30%)

■ロックボンバー

 

 

■チョップ

 

断然、神斧

 

この火力差は5凸するとさらに広がる

といっても入手難度的にどれでもよさげ

 

火属性弱点には★4の火属性ハンマーを素直に持ちましょう。

 

ウェルチ愛はハンマーを以って見せつけよう。

愛がなけりゃ、こんな検証しないんだよなぁ・・・

攻撃中にこっちみんなw

 

いいねすると、来週はクロード属性ハンマーが仕込まれる!

全体動作が長く、エレバ用だと言ったな。

あれも嘘だ。

 

ウェルチ・ハリケーンがかなり広範囲だったので紹介

 

 

美少女がぁ~通常攻撃ぃ~

 

 

ステップしてぇ~ボンバ使うぅ~

 

 

 

ハリケンがぁ~届いてるぅ~

 

 

 

CAでぇ~、近づいてぇ~

 

 

ロクボンでぇ~、距離を取るぅ~

 

 

 

ハリケンがぁ~、やっぱり当たるぅ~!

 

 

美少女がぁ~、薙ぎ払うぅ~

 

 

美少女がぁ~、かったー!

 

 

ハリケーンとロックボンバーよく考えられて作られてるわ。

ガチャ当たったらみんなもムロフシしよう。

 

MHFのムロフシと、PSO2のツイスター同時実装とかやりおったわ

 

いいねすると、ウェルチがまた一人増える。

SO3のウェルチがいいと言ったな。

あれは嘘だ。

 

100連でウェルチ確定

50連で来ました。(80点てとこかな)

 

今回は性能関係なしにウェルチ愛から引きました。

(上限もあったしね)

 

 

さっそく強化

ステータスがこちら

強い

 

 

タレントがこちら

強い

 

 

バトルスキル・ラッシュ・アシスト

強い

さりげなくアシストも優秀

 

 

ヒット数がコンセプトということでさっそく調査

 

通常3段

計10ヒット

ヒット数やばいわやばいわ。

1クロード(通常攻撃AP回復+100%)でちょうど105回復するぐらい。

 

 

ゲージ速度

〇ウェルチ・ハリケーン:10回(約30秒)

全体動作長い・エレバ用っぽい。

 

〇ウェルチ・クラッカー:16~17回(約35秒)

ヒット数が6~7HITと安定しなかった。

 

〇ウェルチ・ロックボンバー:30回(約45秒)

Lレンジなだけあってゲージは遅い。

全体動作が短いためヒット稼ぎには最適

 

ウェルチ・スピニングチョップ:12回(約30秒)

これが主力っぽい。

 

全体的に全体動作が短く、操作しやすい。

クラッカー・ロック・チョップ

ハリケーン・ロック・チョップ

どちらかの組み合わせでよさそう。

 

 

唯一の弱点

回避距離が短い。

回避回数が増えることを考慮すると、セットするスキルは上の方がよさそうか?

 

 

まとめ

強い・ヒット稼ぎも強い。

ヒットカウンターやクロード持ちと相性がいい。

実際ハンマーっぽいのは回避距離ぐらい。

DPSに関してはまだよくわからない。

婿アシストすると楽しそう。

キャラ愛がないとこれから来るATKバッファーに居場所を取られそうでもある。

 

いいねすると、ウェルチの評価がさらに上がる。

20時間かからなかった。

ユニバース編のスタッフロールも嫌いじゃないぜ。

♪~スターオーシャンよ永遠に

 

〇クリア時の映像

ギャラクシー

♪飛び方を忘れた小さな鳥

初エンディングは感傷に浸れる。

 

ユニバース

♪スターオーシャンよ永遠に

DC版専用だっけか。純粋なスタッフロール

 

FD

♪スターオーシャンよ永遠に

ユニバースの英語版

 

 

エンディング流すだけなので、見ながら書き込み

〇Cパートの感想

・ミラージュ

なんだかんだでクリフのパートナー感強い。

この二人の信頼関係とか伺える(ストーリー中もずっとだが)

 

・アドレー

クレアは人気なんだが、アドレーって実装されて使った人がどれくらいいるんだろうか…。

フェイトしかクレアを嫁にできなさそう()

 

・スフレ

このエピソード必要?

スフレは主人公一行にそこまで関係無いような気がするんだ。

ゴンゾーラがキマリっぽいとかどうでもいいな

 

・ロジャー

ルシオとレザードいますね。

SOAでルシオ出ないかな~w

シャイニングボルト実装してほしい。

 

・クリフ

Cパートっぽいエピソード。クォーク自体は解散したんかな。

クリフで一つ作品作っても面白そうじゃないか?

アーリィ様と食事とかまじきっつい。(逝かないか?)

 

・マリア

ん!!?今何だってしてあげるって言ったよね?

 

・ソフィア

謎の中二病タイム。しゃべらずに考えようね。

ここにラドルとルミナがいる意味の方が実は重要なのでは?

 

・フェイト

まさかのぼっちエンドwww

大学のこと気にしてるあたり、完全に一般人に戻ってしまったか…。

そりゃ、マリアも見放すわけか

ということで終了

 

なんかスタオのエンディングって盛り上がる感あんまりないよね。

Cパートも普通の映像が流れて終了みたいな。

フェイトとカップルなった人だけCパート流せばいいと思うんだ。

全員は結構気持ちが冷める()

以上、ちょっときつめな感想でした。

 

フルアクティブでFD挑戦したいから、もう少し頑張るかな。

戦闘数50000とかちょっと無意味なものを感じたから、とりあえずトロコン目標。

ネタバレあり、気にする方はバック推奨。

どうでもいいが、SO3のウェルチが一番だと思っている。

いつからあんなキャラになっちまったのか。(SO4から)

 

SOシリーズっていうと、以前書いた「SOあるある」にある通り(見てない方は↓から)、

【SO3】SOシリーズあるある

 

ウェルチの嫁がユーイン的な流れ

 

 

SOシリーズのストーリーってのは、

未開惑星保護条約を破って世界を守る」ってのが、お約束なんだが。

今回はいい意味で裏切ってくれたかな~と思う。

 

(技術的な意味で)上から目線のため、未開惑星で冒険しても、いまひとつ緊張感が足りない部分もあった。

クリフが隣にいたんじゃ、冒険というより観光地巡りっぽい感じも否めない。

 

今回はプレイヤー側が未開惑星環境になってしまっているため、進んだ技術を持つ組織に対応するという燃える展開が待っているかも?

SOシリーズにおいて、相手の技術力が未知数なため、初めて「油断せず」との発言も出た気がする。

 

それにしても

 

ベルダがかわいいんだ

 

ベルダが優秀で、石橋叩く行動は、プレイヤーも共感できるんじゃないだろうか。

先端技術を持っていても使わなければ意味がない。

 

クリフがフェイトに

文明ボケしてるんじゃないか?

と言うPAもあったが、SOシリーズは先端技術を使う機会が極端に少ない。

使うと保護条約破るから仕方ないね

プレイヤーの思惑に沿うストーリーは評価も高くなるのでは?

と思っている。

 

艦長が空気なんだが、他のキャラが立った方がいいから、カメラマン続けてくれ。

 

今回コロは出番少なかったが、それでも十分いい仕事していたかな。

ベルダの考察に相手できるのは、きっとコロと艦長だけなんだろう。

ガチャキャラは基本いないものと考えましょう()

 

艦長ベルダコロ

この三人がいれば今後の展開も十分期待できそうだ!

 

 

 

 

リーシュ「うわっ…、私の評価値、低すぎ…」

 

リーシュ18歳らしいんだが、おかあtyおっと誰か来たようだ。

 

 

このままではヒロインがベルダになってしまうが大丈夫か?

 

いいねするとリーシュが次回に女子力を発揮するストーリーが展開される。

前回、計算式が合わなかったところからの続き!

複雑な計算式だと、正直ダメシミュなんて無理!

 

属性+50%

属性+50% + 与ダメ+60%

属性+50% + 与ダメ+60% + 単体与ダメ+20%

 

ヴァシュロン入れていたので、HP100%時単体与ダメ+30%でした^q^

正直昨日の夜は計算がずれたせいで安心して眠れなかったのだ。

ということで再計算。

 

41869 ÷ 1.5 ÷ 1.5 = 18608

 

18608 * ( 1.6 + 0.5 )  * 1.5 = 58615

18608 * 1.6 * ( 1.5 + 0.5 ) = 59545

 

18608 * ( 1.6 + 0.3 + 0.5 ) * 1.5 = 66988

18608 * ( 1.6 + 0.3 ) * ( 1.5 + 0.5 ) = 70710

 

要するに、

 

属性与ダメは属性一致時に与ダメージ枠に入る!

 

 

 

 

属性のまとめ

弱点属性は最終ダメージを1.5倍するから必須

属性与ダメUP与ダメ枠なのであればいい程度

 

 

 

ここで記事が終わると短いので、

バフの理解が進んだところで最大バフというのを考えてみよう!

 

それぞれの最大値をまずは出してみる。

ATKバフ100%(アルベル

与ダメバフ80%(クレア

単体与ダメバフ40%(A2

ATK与ダメバフ50%(執事レオン

種族与ダメバフ40%(ティカ

属性与ダメバフ50%(たくさん

ラッシュダメ50%(Hベルダタレント

クリダメ45%(嫁プリタレント

INT変換55%(ルシフェルタレント

 

コンナモンカ?

 

クリティカルは気合で出します()

 

 

Hベルダルシフェル嫁プリは確定か?

まさかのPTなんだがな。

与ダメ枠のシューターはアシストで補えるから、実はいらない子?

ということで、

最終PT & アシスト 

 

Hベルダ  属性与ダメ+50%UP

ルシフェル  与ダメ+80%UP

嫁プリ   ATK与ダメ+50%UP

ミカエル  ATK+100%UP 種族特攻装備

 

で、火属性弱点のボスに3人死んだ状態ミカエルがラッシュすると

 

ATKステ が 3.5倍+INT変換

与ダメ が 3.7倍(与ダメ80+ATK与ダメ50+属性与ダメ50+ラッシュダメ50+種族40)

火属性弱点にて 1.5倍

クリダメにて  1.45倍

 

まぁミカエルでもバフ盛ればそこそこ強いんじゃない?

嫁プリをラッシュバフラッシュにすれば?とかもういいからねw

 

 

最後のは数字のお遊び、実用的じゃないので、もう少し実用的なお話を次回する予定。

イイねすると、バフがわかりやすく統一されるかも。

スターオーシャンシリーズの「あるある・ねーよ…」を紹介。

シリーズの一つでもプレイしていたら共感できる?

 

ちなみに私はいちおう全シリーズプレイ済み(SOだけPSP)

 

 

1.オープニングが長い

オープニング終了=フィールドマップというイメージ。

SOはすまん、覚えてない。(正直過去の世界に行ってからだと思っている)

SO2はレナ救出してから、フィールド出たタイミングか。(ざっと2時間

SO3はペソットの森。(初見2時間かかった)

SO4は森散策。(30分くらいか)

SO5はミキとフィールド出たタイミングか。(結構早い方、15分

 

SO2・3は導入長い

雰囲気を出すには必要かもしれないが、ワクワクしていた当時の少年は冷めちゃったかも。

SO2はレナと一緒に村出た瞬間、始まったなぁ~感が出て、

SO3はペソット降り立った瞬間に始まったな~感が強かった。

 

んじゃ、次。

 

 

2.未開惑星保護条約は破るためにある。

掟は破るためにある。

SO:ロニキス

SO2:クロード

SO3:フェイト

SO4:エッジ

SO5:エマーソン

破ってるのほとんどケニー一族じゃん!ってそれ一番言われてるから…

 

上記の中でイケメンだったのは、エッジかなぁ。

彼の経験からの発言が、未開惑星保護条約()の制定に繋がるわけだ。

SO4のストーリーはそのあたりがスッとのどを通るような感じで好きだ。

途中、エッジ君が非常にモヤモヤして、プレイヤーはイライラしたかもだけど、

その悩みがあったからこそ、未開(以下略)ができたのだから、

あのモヤモヤは必然だったわけだ。

ヒロインがマジパーフェクト過ぎて、エッジコノヤロ----(涙)

フェイト君の心変わりは正直、半ば惑星外に出ることを諦めたんじゃないかって思える部分もあって、イイ感じに変化したとも思える。

クリフ「いいんじゃねぇか?少なくとも俺好みではあるがな」

兄貴が太鼓判押すわけだし、もっと堂々としていいのよ。

 

ケニー一族叩きが終わったところで次。

 

 

3.星の数が少ない。

スターオーシャンこのタイトルから少年は

いろんな星へ向かい、問題を解決する万事屋が世界を救う話。

ワンピースの星バージョンをイメージするだろう。

私も初めてSO2をプレイしたときはそうだった。

かわいい女の子レナ(しかも当時のストライクの回復系ヒロイン)を連れて旅するとか、楽しいに決まってんだろ!

 

なんて妄想に耽ってました!

(今はレイミ一択です。ミキ?知らない子ですね…)

 

実際は、宇宙要素は気持ち程度で、SF感はあまり強くない。

SO:星2つ

SO2:星2つ(OPでちょろっとほかの星が出る)

SO3:星4つ?

SO4:星4つくらい(星に含まれないダンジョンもちらほら)

SO5:星1つ

まぁそれでもSO4は宙域移動をしている感じが強くて、それなりの3Dで頑張って艦隊戦も表現していたと思う。カルナスが墜落したときは、ほんとご苦労様って思ったから、船に対して愛着が湧いたんだろうね。

SO3の辞書機能はすごくよかったです(小並感)

SF感に浸れました。

クリフ「クラス3.2だとぉ~~!!」

 

んじゃ~、ここからは簡単に紹介。

 

 

4.バトルが楽しい(特にSO3)

個人的にはSO3>SO4>SO2>SO5ってな感じかな。

カウンターオーラシステムが非常によかったね。

SOシリーズはバトルが楽しいゲームだと思っている。

SO5は多人数コントロールってのは難しいからね。

今後への投資だと考えれば、少しはね…?

SO6でしっかり調整して仕上げてほしい。

 

 

5.よくテイルズと比較される

すまんな、俺の中でテイルズはD2とEなんだ。

テイルズは平面って印象。

格ゲー寄りならテイルズ。

3Dバトルならスタオ。

 

 

6.使えない必殺技の方が多い

なんだかんだで最終的には2種ぐらいに絞られる。

クロード → 爆裂破・鏡面刹

フェイト → ヴァーティカル・ストレイヤー

レイミ → イバラネ・ユミハリ

 

おいっ!クロードの兜割が抜けてるぞ!

兜割は敵の上に乗ってモタモタするからNG

 

 

7.戦闘中にアイテムを探すことが多々ある。

アイテムが多すぎるんだよw!

 

 

8.狙った相手とのエンディングにならない。

プリシスエンドを狙って、前夜イベントでプリシスが来たのに、

エンディングでレナが来たときは驚愕したわ。

 

 

9.通常攻撃が結果的に強い

SO2とSO3あるある。

SO2のエターナルスフィア作成は大変だが、見合う価値がある。

初見で攻略見ずに作ることは不可能。

 

 

10.エンディングが長い

正直飛ばしたいです。

 

 

 

以上でざっとおおまかな、あるあるねーよでした。

次回のあるあるはもっと細かいところに突っ込んでいくぞ!

 

クリフ「無限にイクぜ!」

 

イイねすると、SO6はSOあるあるを忠実に守る。

バフについて曖昧にごまかしている部分のお話

(人はそれをいい加減という)

 

バフについて一切知識が無い方はこちら↓

【SOA】バフについて(初級者編)

ATKバフについてはこちら↓

【SOA】バフについて:ATKバフ(ギャラクシーレベル)

与ダメバフについてはこちら↓

【SOA】バフについて:与ダメバフ(ギャラクシーレベル)

 

さらに俺は、「ここの情報は正しいとは限らない」カードを伏せるぜ!

 

バフは大きく分けて3つ(か4つ)ある。(あのさぁ…)

今回はその中の一つ、属性バフのお話。

毎度ながらATKにて話を進めていくのであしからず。

 

③属性ダメージUPバフ

まずは属性の検証から。

クエストによって属性による倍率が変動する可能性がある。

滅・絶では効果が大きくなる)

 

多少ATK差はあるが、まずは以下で比較

・無属性ATK747

・光属性ATK808

純粋に計算して、

24539 ÷ 16109 ≒ 1.5

まぁ、光属性武器の方が強かったから1.5倍で間違いなさそう。

今更だが、めちゃダメージ上昇する

 

ではここに婿フェイトの属性与ダメUPを入れよう。

 

・光属性ATK808+全属性与ダメ+20%

光属性のみから、素のダメージを計算。

24539 ÷ 1.5 = 16359

そこから属性与ダメ分も追加

16359 * (1 + 0.5 + 0.2) = 27810

おや・・・、まさか

16359 * 1.5 * 1.2 = 29770

 

乗算だったみたいでw

結構ダメージ上がりそうですね。

 

 

では次、武器の属性UP婿フェイトの属性UPは重複するのか?

・ATK1262 風属性 風属性与ダメ+20%

・ATK1262 風属性 風属性与ダメ+20%+婿属性+20%

マジか・・・重複しないのか。

属性与ダメは+70・+50が最大ってことだ。

属性与ダメはもうアシストでいいんじゃないか?

 

 

さて、最後の比較は

属性+50%

属性+50% + 与ダメ+60%

属性+50% + 与ダメ+60% + 単体与ダメ+20%

41869 ÷ 1.5 ÷ 1.5 = 18608

18608 * 1.6 * 1.5 * 1.5 = 66990

これも違うのかい…。

もしや…、

 

18608 * ( 1.6 + 0.5 )  * 1.5 = 58615

18608 * 1.6 * ( 1.5 + 0.5 ) = 59545

 

・・・上の式が合っているような。

 

18608 * ( 1.6 + 0.2 + 0.5 ) * 1.5 = 64197

18608 * ( 1.6 + 0.2 ) * ( 1.5 + 0.5 ) = 66988

 

う~~~~~ん、要検証!www

属性与ダメ与ダメ枠なんじゃないかと疑い中。

 

しかし、もう遅いから今日はこのくらいで。

★スターおっさん★の夜は早い

 

まとめ

属性武器を装備することで最終ダメージが1.5倍以上になる。

(以上としているのは滅絶で倍率が上昇するから)

属性与ダメUP与ダメ枠なのでは?

・最終ダメージが1.5倍になるんだから、特攻武器より強いのです。

 

 

このあたりから一筋縄にいかないことはわかってたよ。

イイねすると2属性持った新キャラが来るかも。

難易度は関係ない。

スキップできないのではない。しないだけだ。

 

SO3において、前半の物語が大きく盛り上がる瞬間。

 

クロセル戦

BGMはもちろんのこと、初見であの巨体は正直ビビる。

戦闘が長引くとドゥームレイドで広範囲攻撃を仕掛けてくる強敵。

 

やっとこさ倒した後の艦隊戦ムービー

 

ここだけはいまだに高揚感を抑えらない。

ということで、画像だけ今回は提供。

 

 

クロセルが走るシーンとかほんとすこ。

 

 

マリア「ひるまないで撃ち続けて!」

 

 

ネル「任せときな!」

 

 

 

フェイト「大丈夫、効いてないわけではない」

 

このムービーは毎回飛ばさずに見てます。

(スクショ撮りながらだと、全く内容を楽しめないことを知った)

 

SO3で一番盛り上がるのはここなんじゃないかな~って私思ってます。

 

アツイムービーはもう一個あって、

戦艦アクアエリー VS 執行者

ここもだいたい毎回見ているんだが、

今回間違って飛ばしてしまった…(かなしみ)

ムービー後の輸送船の名前がカルナスというのもなんか狙っているんかな。

(SOシリーズでカルナスは毎度無事では済まない)

 

 

SO3はムーンベースから雰囲気もガラリと変わって(敵の難易度も急上昇)、さらにストーリーも跳躍するもんだから、プレイが苦しくなる人も多かっただろうし、このあたりで手放してしまった人もいるかもとは思う。

しかし個人的にSOシリーズは難しくていいよって考えている。

 

エンディングについても賛否両論あるけども、とりあえず生き残ったわけだから、そろそろSO3以降の作品が出てもいいかな~って。

 

だ~いぶタイトルから内容が逸れてきたから、そろそろまとめ。

 

SO3はクロセル戦前後が山場(だと思っている)

あ、ちなみにもうファイアウォール前まで進みました。

 

イイねすると、SO3時系列以降の作品が出るかも。