バフについての誰でも知ってるうんちくレベルのお話
(人はそれを確認という)
バフについて一切知識が無い方はこちら↓
ATKバフについてはこちら↓
さらに俺は、「ここの情報は正しいとは限らない」カードを伏せるぜ!
バフは大きく分けて3つ(か4つ)ある。(あのさぁ…)
今回はその中の一つ、与ダメバフのお話。
毎度ながらATKにて話を進めていくのであしからず。
②与ダメージUPバフ
与ダメージをUPさせるバフ。(まんまじゃん)
一口に与ダメ枠と言っても、
・与ダメ
・単体与ダメ
・ATK与ダメ
・ラッシュダメUP
・種族特攻ダメ(主に武器)
と非常に種類が多く、そのほとんどが全体効果。
シューター(青枠)が所持していることが多い。
同種のバフは重複しない。
例) 与ダメ30 と 与ダメ50 は 与ダメが1.5倍になる。
異種のバフは加算式で重複する。
例) 与ダメ50 と 単体与ダメ20 は 与ダメが1.7倍になる。
上記はまぁきちんと調べたわけじゃなくて、体感?というか経験的にそんな感じがするので、バトルシミュレータで調べてみた。
・武器なし+バフなし
・武器なし+与ダメ+60%
12350 * 1.6 = 19760
だいたいあってるね。
んじゃ次、
・武器装備+メカ特攻30%
・武器装備+メカ特攻30%+与ダメ60%
・武器装備+メカ特攻30%+与ダメ60%+ATKダメ10%
20097 / 1.3 = 15459
15459 * (1+0.3+0.6) = 29372
15459 * (1+0.3+0.6+0.1) = 30918
間違いないようで。
次に条件付き与ダメUPについてまとめる。
ATK与ダメUPと3連携時ATK与ダメUP等が重複するか。
PTにミラージュを入れて(ATK与ダメ20%)
クロックハンズエッジ装備(3連携時ATK与ダメ40%)
フィデル君にも3連携時与ダメ10%がある。
こりゃ一目瞭然、しっかり乗ってますねw
18193 / 1.2 = 15160
15160 * (1+0.2+0.4+0.1) = 25772
う~ん、ちょっと違うな。
クリダメ+10%が武器に付いているせいだとは思う。
またはガードされただけか。
大事なことは重複すること。
与ダメバフはこんなところかな。
次回はクリダメの検証。
イイねすると、与ダメ枠が綺麗に被らなくなるかも。























