はぃ、リラ☆です✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。
本当にお久しぶりです!
一度は中断していたイルーナ戦記を再開しています(o・・o)/
リラが数ヶ月前、どうしてもモチベーションが保てなくて、イルーナ戦記を去ったのはハイザがゼロレイを習得可能になり、周囲が賑やかになった頃。
えぇ……、こんな感じですよね↓
すみません、今(?)、話題のネクロマンサーの初期の育成画面でした(*゚∀゚)=3
*ネクロマンサーの記事は今後、投稿していきますね!(ノシ 'ω')ノシ バンバン
話を元に戻しますが他に、歌のスキルが3曲から4曲に増えたこと、パラのゲッシュが装備次第で強力になったこと以外、パテ構成は大体、壁・火力・リチャ・回復で固定されていました。
ぅん、固定されていました、されていたはずなんですが……(๑°ㅁ°๑)‼︎
戻って来たら、待望のネクロマンサー実装(現在、Lv.200までのスキル限定)、通常、ハイザのエグリゴリ→バンダースイッチ→強襲→ゼロレイに「換装」が不可欠であること、ビーストナイトのLv.220スキル開放、無音忍者など、パテ構成が何が何だかわからなくなっちゃいましたΣ(o''д''o)ハッ!!
味噌もカンストするのが習慣だったのですが、皆様、すべて終わっている方々が多くて、ボス前に人がいないこと、いないこと……꒰꒪꒫꒪⌯꒱
初めに仕方なく、味噌のカンストをソロで目標にしましたとさ〜っ
(-ω-ゞラジャ⌒☆
で、色々な結果ですが、以下のようになりました。
①エンチャンター
パテ時はマナ壁で連戦、ソロ時はAGI振り皆無の短縮・追加型でレベリング、時々、気分で低下力で残念なマジブレ型をしています。
言うまでもなく、リラのイルーナ戦記ライフで最初に作成したメイン・キャラクターです!(一応、ブログのタイトルにも…)。
短縮・追加型に換装して味噌をカンスト後、装備の大幅な変更、試行錯誤をしました(๑و•̀ω•́)وグィグィ!!
*アマティスにマナバーンが効果ないとわかり、非常にショックを受けましたが例外のようなので立ち直れました(/x_x)/
アマティスLv363
ドロップ:アマティスの爪、瘴霧結晶の欠片、舞扇・緋桐[投擲]、◇アマティス
特殊攻撃:麻痺、魔法、気絶、暗闇、割合、ヘイト低下、MP吸収
属性:闇/弱点:光
EXP:414000
DEF:約450→0
攻撃性:アクティブ
何故、マナバーンが無効になるのが痛いかとゆうと、次のように書いていたからです。
マナバーン
対象に物理と魔法の複合攻撃を行う。距離が近いほど命中率が増加して、当たれば絶対に気絶させるが…
※威力はMATKと現在MP量に依存
※命中時、自身もスタン状態になる
↑wikiからの引用ですが、確かに命中率の問題はありますが(サウロLv.300で多くの模倣的マナ壁が淘汰されたのは記憶に新しいよね)、「当たれば絶対に気絶させる」と明記されてるじゃないですか!
(#`д´)ノ゙)Д`)ベシッ
*所詮、公式の説明じゃないからでしょうけど、何か納得してませんにゃ(꒪̥̥﹏꒪̥̥ )
②忍者
本来、リラの忍者はビショップを目指していたのですが、ソロがどうしても突破できず、当時のギルドの方々から転職を勧められた結果でした。
詳細は省きますが、非常に時間とスピナをかけたキャラ三本指に入りますw
現在は予想通り無音忍者が最強となり、武器が投擲になっただけでなく、装備全体、アルクリ・パレットの配列など、従来のACS三極の忍者は、すべてを入れ替えなければなりません。
リラはインテル忍者だったので、無音忍者への変更をすると、大きな負担となります。
だから、ソロでボス連戦を以前のように続けています(*´艸`)
エンチャの追加をグローリーマントからサージクロスにしている最中なんですが、サージクロスの強化には◇クレセントが必要じゃないですか……((((゜д゜;))))
スピナ?(ヾノ´°ω°)ナイナイ
しかも、エンチャの追加装備は属性毎に複数、揃えなきゃですからね、とりま、闇属性(◇ダジャート)、火属性(◇イフリート)のために、サージクロスを二つ強化させました。
サージクロス
DEF:10-14 火・水・風・地魔法威力+5%
スキルディレイ-0.5秒
入手:クレセントLv210
売値:23,000
これが未強化なので、クレマチス、ドゥルジプルームと悩みましたが、強化していくと化けます。
サージクロス(強化版)
DEF:16-20 MATK+9% 火・水・風・地魔法威力+9% オートスキル発動+5% スキルディレイ-0.5秒 範囲軽減+15%
入手:マイオス【鍛冶】
売値:46,000
備考:DEF=サージクロスの数値+6?
そして最近、強化版1(再強化版)も実装されました!
サージクロス(再強化版)
DEF:19-21 MATK+11% 火・水・風・地魔法威力+11% オートスキル発動+7% スキルディレイ-0.7秒 範囲軽減+17%
入手:ヴァラントの街【鍛冶】
売値:
備考:DEF=サージクロス(強化版)の数値+3?
強化版2(再々強化版)が予想できる時点で、更に期待できます☆\_(・ω・`)ココ重要!
*ヴァラントではクレマチス強化版も、いずれ実装されるようですね。
要するに、リラのインテル忍者は無音忍者に変更できないまま、各地でエンチャのために篭ってソロ連戦しています。
✿゚❀.(*´▽`*)❀.゚✿
③ハイウィザード
ハイザはゼロ・レイを習得して、最大MP低下の装備が不完全です。
何故か、アーダカシュネとスカイコアの追加←→装飾の換装が機能せず、ゼロ・レイ4連発ができません(どなたかアドバイスを下さると嬉しいです)。
なので、ただの収集係です。
↑味噌はカンストしているという謎w
スピナ的にはかなり投資し、唯一、武器のWスロがあるのに、有効に使えていません……(-""-;)ムーン
④ビショップ
ぇ、最近、人気になってるとか噂の……いやいや、リラには回復役を語れる資格はございませぬ゚ |ω•)チラッ
そうですね、ハイザとビショは最強の収集コンビですよねw
⑤モンク
ジオですが、爪モンクの物真似をするのにASPDは120%確保しており、レベリングや、ソロ味噌には困りません。
マナ壁エンチャと同様、ジオモンクにもAGIにはステポを振っていないので、AVDが低くて絶望的な回避率ですが(꒪⌓꒪)
完全にパテ火力用に作成したため、復帰後、時間が経過しておらず、フレもほぼ皆無のリラにはイグインするだけ。
でも爪モンクの際、あまりにも追加の◇が酷かったので、現在、非常に貴重な◇イムセティに交換させました。
⑥侍
レベリングは一切せず、味噌だけでLvを上げています。
いずれ、忍者よりも楽に支援や連戦できるようになったら活躍しそうです。
⑦ビーストナイト
過去記事で、ディールスタイルLv.3にしてしまったため、一気にモチベが下がりましたが、新しいLv.220スキルを習得させました。
注目すべきは次の攻撃スキルで、装備次第だと大きなダメージを出すことができるようです!
シュネルファング
敵に向かって高速移動して攻撃する。確率で敵を気絶状態にする。
距離が遠いほど気絶の確率が上昇する。
剣で使用するとクリティカルダメージが増加、爪で使用すると敵の防御を貫通する。SLv1 MP? クエスト【スキル習得試験!】(Lv220)クリア
※対象との距離が長いほど威力が増加する。最大射程は弓程度
※爪剣以外の場合はダメージが大幅に下がる
※白ダメージとクリダメージがある
このスキルはディールスタイルの影響を受けない弓ビスナを困惑させるかもしれません。
結局、ビスナはディールスタイルから逃れる術はないようです……ヽ( ´_`)ノ
⑧パラディン
一時期、ナイトゲッシュ実装前に「使えないスキル」との噂があり、スキクエLv直前でデリートしたのに、ナイトゲッシュが非常に高火力だとわかり、二度目に作成しました。
火力装備、割合軽減装備、ソロ装備、耐性装備、HP削減装備など、複数のスタイルを使いこなしていきます。
リラのパラは属性弓を集めていないので、火力は全然出せません、一確できるボス前に置いておくだけ。
⑨ミンストレル
こちらもシリーズで記事を投稿しましたが、何せ、味噌のソロはからっきし弱いですから、EP5の途中で動けない状態です。
連戦、レベリングなど、場数がモノを言うパテ職なので、リラがフレやギルドとの関係が広がれば役立ちそうです。
ん?
はぃ、未だに剣型ミンスです、指貫蟻とか知りませんw
⑩ネクロマンサー
復帰してから、全速力で作成したキャラで、一週間程度でLv.200を超えてフルスキルを覚えさせました。
とにかく面白い職ですし、情報が足りない分、謎が多いです。
ダークジャベリンの詠唱+スキルディレイ=5秒最速とか、理由不明な仕様とかw
以上、十種類の職を所持していますが、最優先はエンチャンターとなっています。
ネクロマンサーも面白いので、いずれも理解している範囲内で記事を投稿しようかと思っています。
わーっしょい٩(◦`꒳´◦)۶




