はぃ、リラ☆です✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。
さて、新味噌のフォーカスがきましたね!
フォーカスLv367
ドロップ:火焔光、フォーカスの爪、シュトライボウ[弓]、◇フォーカス
特殊攻撃:魔法、発火、発火耐性低下、ヘイト率増加、火属性攻撃力低下、MPデリート
属性:未/弱点:未
EXP:
攻撃性:
◇の性能次第で連戦したいかどうか、気になるところですが……どんな感じかな?
◇フォーカス
入手:フォーカスLv367
効果:地属性に物理+6% ディレイ-0.2秒 MaxMP-0.5% 体に装備時、更に地属性に物理+10%
地属性の物理強化◇でした。
*もちろん、リラは連戦すらしてません(*´艸`)
そもそも、弱点不明?未定?とか……フォーカスは発火状態のエフェクトを出しますが、その中にずっといたらやられちゃいますヽ(ヽ゚ロ゚)ヒイィィィ!!
あ、きちんとwikiに発火って書いてありましたねw
フォーカス攻略は各職業によって異なりますが、この記事ではネクロマンサーの立ち回りに限定したいと思います(・ω・)bグッ
でもその前に……!
リラのネクロマンサーの紹介をしたいと思います(「 'ω')」シェー
アイススピアSLv.4ということで、ノムマールでのレベリングを推奨されることもありますが、リラはヤーデで一体ずつ時間をかけてステ開放をしています。
まぁ、折角の闇魔法に特化した職ですし何よりIDV型というステ振りのせいでもあるんです。
他の型もありますが、①装備の敷居の低さ、②耐久性、③魔法威力、召喚、ソロ性能などの総合力で決めました(๑˃̵ᴗ˂̵)و
ですから、他の型は紹介しません紹介できるほど自信がありませんw
ソロでも、味噌で詰まることは今までシュテルくらいだったと記憶しています。
*反撃ビショップもソロで詰みました……(/x_x)/
フォーカスも突破無理かな〜って思ってたんですが、二度目に難なく倒せました。
本題ですが、ネクロマンサーのステ振り等(2016/11/2現在)を晒します。
*将来的な新スキルの実装で変更するかもです。
【ネクロマンサーIDV型】
ネクロマンサーに転職するために9億投資して、手元がスッカラカンなんだから仕方ないっしょ( ´;ω;` )ぶわっ
現在の主要魔法ダークジャベリンは、詠唱2秒+スキルディレイ3秒=5秒が仕様というのは有名な話で、☆能力でも装備でも◇でも5秒以下にすることは不可能という謎仕様w
ハイザのエグリゴリとか、パラのゲッシュ、ペットスキルのライフチャージなんかと同じく、スキル時間が固定されています。
*それらのスキルの仕様は固定10秒ですが、何故、半分の固定5秒というダークジャベリンに不満があるかとゆうと、単純に低火力だから(その代わりHPは回復されます)。
ステ振りでAGIにも振るかどうか、かなり悩みましたし、今でも装備と、追加型を加えるかどうかの関係で様子見。
その装備ってゆうのは、コレ↓
ヒエレウスII
ATK:301 魔法弓 MATK+12% 回避+10% オートスキル発動+9% AGI300以上なら更にMATK+9% INT+12 回避+15%
入手:ミオレイタ城【鍛冶】
売値:
備考:ATK=ヒエレウスの数値+?
ネクロマンサーではAGIに300振ると装備を変更するしかありません。
*フォーカスを倒せなかったら、通常ハイザのIDV型はやめようと思っていましたw
【アルクリ・パレット】
上記配列の場合、
青のライン→MP・魔法防御・MP自然回復UP
水色のライン→MATK・魔法貫通・魔法威力UP
の効能を得られます。
▲配列も千差万別ですから鵜呑みにはしないで下さい。
実際、▲緑─▲青=水色のラインを4本、▲緑─▲緑=緑のラインを4本のMATK・魔法貫通・魔法威力UPと回避・絶対回避・魔法回避UPの型の方が多いように感じます。
アルクリ・パレットでは▲マエルリエルと▲ケルティルでスキルディレイを-1.5秒削っています。
*残りの1.5秒を装備や◇で削ることになります。
─緑
緑青緑
─緑
ではなく、
─緑
青青青
─緑
にしたのは、MATK強化をしたかったからですが、召喚獣はATKとMATKの両方から影響を受けます。
*言うまでもなくスペルブーストをかけて召喚装備にしてから召喚します。
【LB】
リラのコンセプトは、とにかくMATK強化です。ATKを上げるためには、もう少しステポに余裕が出来てからですね。
次に召喚獣を紹介します。
【スケルトン】
骸骨兵を召喚する秘術。霊力を消費して骸骨兵を召喚する。
召喚時、術者のヘイトを一部引き受ける。
SLv1 MP100 死霊術師見習い転職時習得
※召喚時、霊力を25%消費
※最大HP:召喚時術者最大MP×6
※割合軽減:25% (被ダメージを「物理耐性」ではなく「除算DEF」とした場合)
※死霊固有攻撃補正率:50%
※補正後小数点以下切り捨て
※攻撃速度:1.5秒程に1回?
使用スキル一覧
ボーンバッシュ 使用率55%程度?
スキル倍率=100%+召喚時術者Lv%×100%
ボーンスタブ 使用率35%程度? 100%の確率で出血付与 ※出血ダメージ=スタブダメージ
スキル倍率=50%+召喚時術者Lv%×50% ※小数点以下切り捨て
ボーンクライ 使用率10%程度? 100%の確率で麻痺付与 スキル倍率=25%+召喚時術Lv%×25% ※小数点以下切り捨て
【ボーンナイト】
骸騎士を召喚する秘術。霊力を消費して骸騎士を召喚する。
※召喚時、霊力を50%消費
※最大HP:召喚時術者最大MP×12
※割合軽減:0% (被ダメージを「物理耐性」ではなく「除算DEF」とした場合)
※死霊固有攻撃補正率:25% ※補正後小数点以下切り捨て
※攻撃速度:1.5秒程に1回?
使用スキル一覧
レイジスマッシュ 使用率60%程度? 若干のヘイト上昇効果あり
スキル倍率=100%+召喚時術者Lv%×10% ※小数点以下切り捨て
スレッジハンマー 使用率35%程度? 100%の確率で脱力付与
スキル倍率=200%+召喚時術者Lv%×200%
自己再生 使用率5%程度? 自身のHPを回復する
回復量=ボーンナイト自身の最大HPの25%
【ファントム】
ファントム
幽霊を召喚する秘術。霊力を消費して幽霊を召喚する。
召喚時、術者のヘイトを引き受けない。
※召喚時、霊力を100%消費
※最大HP:召喚時術者最大MP×3
※割合軽減:50% (被ダメージを「物理耐性」ではなく「除算DEF」とした場合)
※死霊固有攻撃補正率:100%
※攻撃速度:1.25秒程に1回?
使用スキル一覧
ユピテル 使用率50%程度?
スキル倍率=100%+召喚時術者Lv%×100%
テンペスト(範囲攻撃) 使用率40%程度? 20%程度?の確率で眩暈付与
スキル倍率=200%+召喚時術者Lv%×200%
フロスト(範囲攻撃) 使用率10%程度? 10%程度?の確率で凍結付与
スキル倍率=300%+召喚時術者Lv%×300%
スケルトンは霊力ゲージが低く、急場凌ぎに召喚することがあるそうですが、リラはスケルトンを召喚するくらいなら、霊力50%か100%になるまで持久戦をします。
ボーンナイトは防御型の召喚獣で、ミッションだとかボス戦では必須。
ファントムは見た目も可愛いですが、攻撃型なのでパテの時に大活躍します。
フォーカスに話を戻しますが、スキルディレイ等を無視した召喚装備に換装して、スペルブーストをかけます。
そのままボーンナイトを召喚してからフォーカスにドレインをかけると、ボーンナイトが戦ってくれますので、ネクロマンサーは反対方向に逃げてダークジャベリンで攻撃します。
攻撃途中でも発火範囲が発生したらそこから移動します。
ダークジャベリンの火力は、あまりパッとしませんが、自己回復とペット蘇生で絶えず移動しながら攻めれば問題ないです。
現在のSLvを考えると、ネクロマンサーはそれなりに強いですし何より面白いです!
では、またにゃん( ´ ▽ ` )ノ








