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株式会社バンダイナムコゲームスは、プレイステーション 3用アイドルプロデュース「アイドルマスター2」を10月27日に発売する。価格は通常版が7,980円、初回限定生産版「アニメもゲームもグラビアも! アイマス@スペシャルBOX」が19,800円。CEROレーティングは通常版がB(12歳以上対象)、初回限定生産版がC(15歳以上対象)となっている。

 「アイドルマスター」とは、個性豊かな女の子達をトップアイドルへと導くアイドルプロデュースゲーム。765プロに所属するアイドル達をトップアイドルにするために欠かすことができない3つの要素がある。それが「選んで、」・「育てて、」・「頼られて。」の3要素だ。初報となる今回は、彼女達をトップアイドルへと導くための要素を中心に、アイドルマスターの魅力を紹介する。

■ 【選んで、】育てて、頼られて。ゲームでアイドルプロデュース

 プロデューサーであるアナタは、様々なことを「選んで」いくことになる。担当する女の子を選ぶことから始まり、楽曲、衣装、レッスン、お仕事、そしてアイドル達とのコミュニケーションなど、アナタの「選択」によって彼女達の目標である「トップアイドル」への道が開かれていく。

【765プロのアイドル達】

天海春香(17歳)
Haruka Amami
CV:中村 繪里子 水瀬伊織(15歳)
Iori Minase
CV:釘宮理恵 如月千早(16歳)
Chihaya Kisaragi
CV:今井麻美 星井美希(15歳)
Miki Hoshii
CV:長谷川 明子

三浦あずさ(21歳)
Azusa Miura
CV:たかはし智秋 萩原雪歩(17歳)
Yukiho Hagiwara
CV:浅倉杏美 菊地 真(17歳)
Makoto Kikuchi
CV:平田宏美 我那覇 響(16歳)
Hibiki Ganaha
CV:沼倉愛美

秋月律子(19歳)
Ritsuko Akizuki
CV:若林直美 四条貴音(18歳)
Takane Shijyou
CV:原 由実 高槻やよい(14歳)
Yayoi Takatsuki
CV:仁後 真耶子 双海真美(13歳)
Mami Futami
CV:下田麻美

双海亜美(13歳)
Ami Futami
CV:下田麻美 まず最初の選択となるのは、3人組のアイドルユニットを9人のアイドル達の中から選ぶこと。どの子を選ぶかはアナタ次第


お仕事をしてファンやマニー(お金)を得ていくことも大事な要素。レッスン・営業・ステージ演出など、多彩な行動の中からスケジュールを選んでいくのもプロデューサーの仕事。さらにユニットに歌わせる楽曲や衣装・アクセサリーを選ぶのもプロデューサーの仕事になる


 アイドル達と心通わせ、うまくやっていくためにはコミュニケーションが必要となる。プロデューサーであるアナタは、様々なシチュエーションでアイドル達とのコミュニケーションを行なっていく中、ある「選択」を迫られることになる。彼女達とのベストな関係を築くには? トップアイドルを目指すには? 女の子の性格や気持ちを考えながら、ときに優しく、ときに厳しく、ベストな受け答えをしていこう。

【コミュニケーションによる「選択」シーン】

選択した答えによってその後の関係に変化が!


天海春香 如月千早

萩原雪歩 菊地 真

我那覇 響 四条貴音

高槻やよい 双海真美


■ 選んで、【育てて、】頼られて。ゲームでアイドルプロデュース

 プロデューサーであるアナタは、担当するアイドル達をトップアイドルへと「育てて」いかなければならない。レッスンやステージ演出、各地での営業を通じて、アイドルとしての注目度をアップさせ、ライバル達と競い合っていくことになる。また、アイドルとしての能力だけではなく、ユニット内の女の子同士の団結力や、女の子達とプロデューサーとの信頼関係も「育てて」いかなければならない。


レッスンはボーカル、ダンス、ビジュアルレッスンの3種類。各レッスンには新しくプロデューサーになる人へのチュートリアルも用意されている。レッスンでライバル達に差をつけよう



同じ事務所の先輩ユニット「竜宮小町」、961プロの男性ユニット「ジュピター」がライバルとして登場。ユニットの女の子を育てて、ライバル達と競い合いながらトップアイドルを目指す


能力を育てるだけではトップアイドルにはなれない。女の子達とのコミュニケーションで信頼関係を育てることはもちろん、ユニットの女の子同士の団結力も育てていく必要がある


■ 選んで、育てて、【頼られて。】ゲームでアイドルプロデュース

 プロデューサーであるアナタは、様々な場面でアイドル達から頼られることになる。困ったときをはじめ、迷ったとき、緊張したとき、そんなのときに女の子達が頼りにできるのは、プロデューサーのアナタだけ。アイドル達と共に歩んでいきながら、彼女達から頼りにされるプロデューサーを目指そう。


アイドルとの初めての出会い。彼女達から頼られる存在となって共にトップアイドルを目指す


■ PS3版ならではの追加要素

 PS3版「アイドルマスター2」は、すでに発売されているXbox 360版と基本的な流れは同じ。芸能事務所765プロダクションの新人プロデューサーとなり、ソロデビューから半年が過ぎたもののまだ芽が出ない9人のアイドルから3人を「選んで」ユニットを結成。トップアイドルの証となるIA(アイドルアカデミー)大賞の受賞を目指して、3人組ユニットを「育てて」いく。その過程で彼女達と絆を深め、「頼られ」ながら、共にトップアイドルをいう夢を追いかけていくことになる。今回の初報で発表されている、PS3版の新要素は以下のとおりだ。

■ アニメ主題歌「READY!!」を収録!

 7月7日からTBSほかにて放送中のTVアニメ「アイドルマスター」のオープニングテーマである「READY!!」を収録。

【READY!!】

アニメオープニングテーマ「READY!!」
歌:765PRO ALLSTARS
作詞:yura 作曲・編曲:神前暁(MONACA)


■ アイマス2カタログのアイテムを一部収録!

 Xbox 360版にて好評配信中の「アイドルマスター2 カタログ」(創刊号から第03号まで)の楽曲や衣装、アクセサリーを収録。収録されているアイテムは、ある条件を満たすことで使用可能になるという。その条件とは……ゲームをプレイして確かめてほしい。

【創刊号】

「Little Match Girl」

【第02号】

「Honey Heartbeat」

【第03号】

「愛 LIKE ハンバーガー」


■ バランス調整&難易度選択可能!

 難易度が少し高めだったXbox 360版では、ゲームクリアまでの道のりがなかなか険しいという意見が多かった。このことを参考にし、PS3版ではゲームバランスやテンポの見直し&調整を行ない、アイマス未経験者でもクリアまで楽しく遊べるようになったという。まずは「NORMAL」で、プロデューサーとしてデビューしてみると良いだろう。また、ベテランプロデューサー向けに、より遊び応えのある「HYPER」モードを追加。プロデューサーとして自信のある人は挑戦してみると良い。


「HYPER」モード選択画面


■ 「アイドルマスター グラビアフォーユー!(G4U!)」とは

 初回限定生産版に封入されている「アイドルマスター グラビアフォーユー! 第1巻」は、PS3で遊ぶことができる。プロデューサーであるアナタは、カメラマンとしてアイドル達に様々なポーズや仕草、表情などを指示し、アイドルのグラビア写真を撮影することができるというもの。アングルやズームも自由自在で、撮影した写真はPS3のフォトフォルダに画像データとして保存され、USBメモリなどに移して持ち出すことができる。第1巻のカバーガールは天海春香だ。


カバーガールとのちょっとした会話シーンも用意されている 撮影可能なアイドルは13人。素敵な写真を撮影しよう ポーズ・仕草・表情の指示を出し、撮影していこう






撮影した写真は本当の写真として印刷するもよし、PCの壁紙にするもよし、ケータイやスマフォの待ち受け画像にするもよし、撮影後の楽しみ方は千差万別



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■ テレビアニメ「アイドルマスター」絶賛放送中!


 7月7日よりTBSほかにてテレビアニメ「アイドルマスター」の放送がスタートした。原作の世界を忠実に再現し、765プロダクション所属のアイドル達の活躍と成長をアニメで楽しむことができる。

TBSにて 7月07日(木) 深夜1時25分から放送開始
MBSにて 7月14日(木) 深夜2時40分から放送開始
CBCにて 7月14日(木) 深夜2時から放送開始
BS-TBSにて 7月30日(土) 深夜1時から放送開始

<CAST>
天海春香:中村繪里子
星井美希:長谷川明子
如月千早:今井麻美
高槻やよい:仁後真耶子
萩原雪歩:浅倉杏美
菊地 真:平田宏美
双海亜美・真美:下田麻美
水瀬伊織:釘宮理恵
三浦あずさ:たかはし智秋
四条貴音:原 由実
我那覇 響:沼倉愛美
秋月律子:若林直美
音無小鳥:滝田樹里



<STAFF>
原作:バンダイナムコゲームス
キャラクター原案:窪岡俊之

監督・キャラクターデザイン:錦織敦史
シリーズ構成:待田堂子・錦織敦史
シリーズ演出:高雄統子
総作画監督:飯塚晴子・髙田 晃
色彩設計:中島和子
美術監督:薄井久代
撮影監督:那須信司
音響監督:菊田浩巳
音楽:高田龍一(MONACA)
音楽プロデューサー:中川浩二(NBGI)
編集:三嶋章紀
制作:A-1 Pictures
オープニングテーマ:「READY!!」
(歌:765PRO ALLSTARS 作詞:yura 作曲・編曲:神前暁(MONACA))

■ 「アイドルマスター」第1巻 Blu-ray&DVD発売決定!

 TVアニメ「アイドルマスター」として放送された第1話「これからが彼女たちのはじまり」と第2話「“準備”をはじめた少女たち」の2話を収録したBlu-ray&DVDの発売が10月27日に決定した。価格はBlu-ray版が7,140円(完全生産限定版)、DVD版が\6,090円(完全生産限定版)と5,040円(通常版)。全9巻を毎月リリースする予定。完全生産限定版と通常版の共通の特典として、オーディオコメンタリーを同梱する。

「Blu-ray&DVD アイドルマスター 1」
10月27日 発売

<仕様>(本編DISC+特典DISC)2枚組
<品番>Blu-ray:ANZX-6801~6802 /DVD:ANZB-6801~6802
<価格>Blu-ray:7,140円/DVD:6,090円

★2話収録
第1話「これからが彼女たちのはじまり」
第2話「"準備"をはじめた少女たち」

【完全生産限定版特典】
●ボーカルCD「PERFECT IDOL 01」
 美希・あずさ・貴音が歌うオリジナル楽曲(新曲)や既存曲の新録リアレンジ版を収録

●書き下ろし小説
●イベントチケット優先販売申し込み券 封入
※イベントの内容は後日発表いたします
●錦織敦史描き下ろしデジパック仕様
●特製ピンナップ

【完全生産限定版&通常版共通】
●キャストによるオーディオコメンタリー

通常版DVD同時発売
<品番>ANSB-6801
<価格>5,040円

全9巻毎月リリース予定

■ オープニングテーマ「READY!!」 8月10日発売決定!

 「アイドルマスター」の人気楽曲「GO MY WAY!!」や「キラメキラリ」でおなじみのコンビ、yuraさんが作詞を、神前暁さんが作曲を担当した、アニメ「アイドルマスター」のオープニングテーマ「READY!!」の発売が決定。発売日は8月10日。価格は、アニメ「アイドルマスター」のノンクレジットオープニングなどを収録したDVD付き初回限定盤が1,800円、通常盤が1,200円。


株式会社バンダイナムコゲームスは、AC「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」、および「機動戦士ガンダムVS.」シリーズ10周年に関連し、2つのイベントにてイベントおよび大会を行なう。

 まず、8月27日、28日に幕張メッセにて行なわれる「キャラホビ2011 C3×HOBBY」にて、歴代「機動戦士ガンダムVS.」シリーズ(AC版)をフリープレイで体験できるコーナーを出展。さらに、来場特典で「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」の10周年記念の限定称号を先行支給する。なお、限定称号は「ガンダムVS.モバイル」会員かつ、ICカード登録者が対象となっている。使用中の携帯電話を必ず持参すること。

 続いて、9月18日に、「東京ゲームショウ2011」の一般公開日2日目、幕張メッセ7ホールにて、午後(予定)にシリーズ10周年記念NO.1を決定する大会を開催する。特設ステージ上で招待枠を含めた64チームによる2on2対戦トーナメント大会が行なわれる。

・応募方法:全国から公式サイト、携帯サイト「ガンダムVS.モバイル」にて募集。抽選にて選抜。
・応募期間:8月1日~8月14日
・応募資格:ICカード使用者(ガンダムVS,モバイル会員で無くても可)。ゲーム内の階級が少尉以上(銅プレート以上)。ただし、チームメンバーの片方が階級条件を満たしていれば可。


株式会社ネクソンはWindows用MMORPG「レジェンドオブエッダ」の正式サービスを7月28日からスタートした。

 「レジェンドオブエッダ」は、「IRIS Online」を手掛けた韓国のEYASOFTが開発したRvR を主軸に据えたMMORPG。3等身の可愛らしいキャラクターを操作し、2つの勢力に分かれた100人対100人の集団戦が楽しめる。

 今回、オープンベータテスト(OBT)のバージョンをテストサーバーで体験プレイするとともに、来日したEYASOFTのスタッフに話を聞くことができた。インタビューに答えてくれたのは、EYASOFT代表取締役社長のガン・ウンソン氏、プロジェクトマネージャーのジョン・ソンデ氏、プロジェクトディレクターのパク・ゼソン氏の3名。今後の予定やゲームの見どころなどを紹介してもらった。


3等身の可愛いキャラクターと、神話を元にした美しい世界


選べる勢力は秩序の「オリンポス」と、混沌の「タイタン」
 「レジェンドオブエッダ」はギリシア神話をモチーフとした2つの勢力「オリンポス」と「タイタン」に分かれて戦うゲーム。最初のキャラクター作成の時にどちらの勢力に所属するかを選ぶ。どちらでもキャラクターの外見や性能に差はないのだが、「オリンポス」のイラストが女の子だからなのか、あるいは正義のイメージが強いせいかOBTでは「オリンポス」の人数が多かったようだ。

 最初に選べるのは「ファイター」、「ローグ」、「メイジ」の3クラス。外見のカスタマイズは性別、髪形(6種類)、顔(6種類)、髪の色などが選択可能だ。

 移動はWASDとクリックのどちらでも可能、戦闘は相手をクリックしてターゲットした後スキルを押すベーシックな方式だ。ゲームをスタートするとチュートリアルのクエストが始まるので、それに従って進めていけば一通りの操作方法を覚えられる。マップをクリックすることで、目的のNPCや敵の場所へ自動的に移動してくれる。最近のMMORPGによくある基本的な機能は一通り揃っているといっていいだろう。



高い防御力と破壊力を持つ「ファイター」 俊敏性に優れ、物理攻撃力の高い「ローグ」 豊富な魔法を使いこなす「メイジ」


 さて、本作ならではの特徴だが、最大の特徴はなんといってもその可愛らしいグラフィックスだろう。「IRIS Online」もそうだが、この開発会社は世界の雰囲気を作るのがとても上手い。「レジェンドオブエッダ」でも街の細かい作りこみや、キャラクターの可愛らしさにその才能がいかんなく発揮されている。

 特に筆者がぜひ見て欲しいのがペットだ。OBTでは猫をペットにすることができた。体毛の色が3色から選べ、召喚するとチョウチョを追いかけたりと可愛い仕草を見せてくれる。また、街中に点々と動物が捕まったオリが置いてある。このオリは攻撃すると破壊できる。中の動物を助けると、まれにその動物の外見が反映されたアバターが手に入る。

 また先日、正式サービスから始まる「ヤッターマン」とのコラボレーションが発表され、「ヤッターマン」や「ドロンジョ」のアバターも公開された。今度も様々なコラボレーションが予定されているそうだ。



ヨーロッパ風のほのぼのとした街並み フィールドにいるモンスターも可愛い ダンジョンの奥には巨大なボスも待ちかまえている

ペットの猫。ちょっと目が死んだ表情がとてもキュート 二足歩行するパンダのペット 街中でオリに入っている動物を助けると、アバターがもらえることがある



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■ 3つのレベル帯に分かれて、レベル5から参加可能なRvR


体験プレイで試したのは「天道の祭壇」というマップ
 システムとしての最大の特徴はレベル5から参加できるRvRだ。「レジェンドオブエッダ」のRvRは現在「勢力戦」という勢力対抗のコンテンツがメイン。開催時間は固定で、正式サービス開始後は3つのレベル帯で、1日計32回開催される。ただし、回数については今後随時調整されていく可能性がある。

 プレーヤーのレベルはそのエリアの上限に補正されるので、レベルが低いプレーヤーでも安心だ。参加するには画面上にあるボタンを押して申請を行なうだけで、時間になればどこからでも入場できる。今回は「聖物戦」というコンテンツを体験した。

 「聖物戦」はフィールド内にあるクリスタルを自分の陣営に持ち帰り、持ち帰った個数を争うもの。クリスタル(アーク)を持ちかえって自分の陣地にセットすると得点になる。アークを持っているプレーヤーを倒したり、相手の陣地に行って奪ってくることもできる。

 得点が入るたびに、相手の陣地にガーディアンという強力なNPCが沸く。ガーディアンは敵の陣地目指して進軍してくるので、得点を得た方が今度は不利になるという方式で、戦いを一方的にしないよう工夫されている。



OBTの乱戦。装備の表示方法はいつでも変更可能だ


 体験プレイでは、少人数での対戦だったためにガーディアンがなかなか倒せず、点数を重ねるごとにどんどん増えていってしまい、ガーディアン同士が戦う大乱戦になってしまった。

 RvRに勝利すると、勝った時に持っていたアークに付与されているバフがその勢力全体につく。また勝ったプレーヤー個人は活躍した量によって「友好神ポイント」を獲得できる。RvRにはデスペナルティがないので、存分に倒したり倒されたりを楽しめる。アクション性や、戦略性を楽しむというよりも、大勢での乱闘を楽しむという遊び方になりそうだ。

 レベル18から入場できるインスタンスダンジョンも少しだけ見せてもらった。インスタンスダンジョンの中は視点が斜め見降ろし固定になっている。今回は時間の関係で奥まで攻略はできなかったが、ダンジョンはソロかPT用の選択ができ、時間がある時1人でも遊ぶ事ができる。

 今後キャラクターの髪型や顔のパターン、アバター、ペット、乗り物などはどんどん追加されていく予定だ。かわいいキャラクターで着せ替えをしつつカジュアルに遊びたいと言う人にはぴったりのゲームになりそうだ。



味方陣営に収められたアーク 敵の陣営に収められたアークを奪取する アークを手に入れると頭上に表示が出て、フィールド全体に誰が持っているかが告知される

自軍のガーディアンと共に出発 相手方もガーディアンをひきつれてきて、ガーディアン同士がぶつかり合う 後半になると、倒せていないガーディアンが群れになって襲ってきた



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■ 韓国EYASOFT開発スタッフに、今後の予定をインタビュー


インタビューに答えてくれた、韓国EYASOFTのメンバー
編: 日本でも「レジェンドオブエッダ」のサービスが始まりましたが、ゲームの魅力を一言で言うとどんなゲームですか?

ジョン・ソンデ氏: 可愛いキャラクターたちがRvRを行なうというところが1番の魅力です。日本のユーザーさんにも喜んでもらえるのではないかと思っています。

編: 「エッダ」という名前にはどういう意味があるのですか?

ガン・ウンソン氏: エッダは北欧神話が記録されている本の名前です。実際のゲームのテーマはギリシア神話なのですが、実はエッダという発音が良かったので採用しました。

編: 本作のメインコンテンツをRvRにしたのはなぜですか?

ガン氏: オンラインゲームとコンシューマゲームの1番の違いは、多くのユーザーが接続してプレイする事だと思います。その中でユーザー同士の相互作用が1番活発に行なわれるのがRvRだと思います。そういうところをユーザーさんに楽しんでもらいたいという理由でRvRをメインにしたゲームを開発しました。今までのゲームには高レベルにならなければRvRを楽しめないものが多かったのですが、「レジェンドオブエッダ」ではレベルが低くても簡単にRvRに参加する事ができます。低いレベルのプレーヤーは低いレベル同士でも楽しめますし、高いレベルのユーザーと一緒に楽しむための戦場も用意してあります。


「可愛いキャラクターが何よりも魅力です」とガン氏

正式サービスから始まった「ヤッターマン」のコラボレーションコスチューム
編: 「勢力戦」以外にもRvRのコンテンツはあるのですか?

ジョン氏: 今はクリスタルの奪い合いを主なコンテンツにしていますが、今後は他のモードの計画も立っています。今韓国で開発しているのは「護衛モード」というものです。両陣営に1人ずついるNPCを護衛して、どこまで到達できるかを競うモードです。これは8月に開発を終了してその後テストの予定なので、ユーザーさんに紹介できるのは9月か10月頃になると予想しています。まだ計画の段階ですが「ボスモード」と「占領戦」というものも考えています。「ボスモード」は大きなボスをどちらが先に倒せるかを競うモード、「占領戦」は相手の特定スポットを何回占領したかを争うモードです。

編: 韓国では1度サービスを止めて開発に注力しているということですが、今開発しているものは日本向けになるのですか?

ガン氏: おっしゃる通り、今は開発に専念するために韓国のサービスを一時中断しています。中断後最初にサービスを開始するのが日本になりますので、今は日本へのサービスに集中しています。今年中に台湾やヨーロッパでもサービスを開始する予定です。来年の序盤くらいまではグローバルなサービスに専念させていただいて、その後韓国でのサービスも再会する予定です。

編: インスタンスダンジョン以外の場所での視点は、日本側からのオーダーで自由に変更できるようになったと聞きました。日本から色々な要望が来ているのですか?

ガン氏: 現在はタイアップコスチュームの開発や、正式サービス記念イベントなどを用意しています。そのほかにも日本専用のオリジナルコスチュームや、ペット、乗り物やマップも用意しています。新しい「勢力戦」のモードなども、ネクソンさんからご要望をいただいて今後反映する予定になっています。

編: 新しいマップはどういったものになるのですか?

ガン氏: まだ企画の詳細までは決めていないのですが、今後ネクソンさんと色々相談をして、日本のユーザーに喜ばれるようなものを積極的に投入していきたいと思います。

編: ペットも非常に可愛いいですが、今後はどんなものが追加されるのですか?

ガン氏: 数がかなりあるので、今すべてを覚えてはいないのですが、ぱっと浮かんだのはサルです。これもかなり可愛いです。今回日本向けには新しいペットを10種類くらい用意しています。1種類ごとに3つのカラーバリエーションがあるので30種類が入ることになります。

編: OBTでは1次転職まで可能でしたが、今後はどうなるのですか?

ジョン氏: OBTではレベル20の1次転職のみでしたが、正式サービス後はレベル40で2次転職ができるようになります。2次転職では6つのクラスがさらに2つずつに分かれて、合計12のクラスになります。その後レベル50のキャップ開放に合わせて、3次転職を入れる予定です。こちらは現在開発中で、開発が終わるのは10月ごろの予定です。