【TriG】属性耐性の重要性 | すいません、ちょっといいですか?
※属性耐性
1、スキルポイント10で属性やられ無効を発動。
2、防具に付与された属性耐性値
本記事で取り上げるのはもっぱら2のほうなので1と混同しないように。
記事が記事だけにいつも以上にまどろっこしいところがある点はご了承ください。

防具には該当モンスターに準じて属性耐性が火、水、氷、雷、龍(以下【該当】と表記)とそれぞれ設定されてます。
耐性値がプラス方向に高ければ該当属性のダメージは軽減し、マイナス方向に高ければ該当属性のダメージは増加します。
TriGではプラス耐性に限り
耐性値10~19:該当属性やられ(小)を無効化
耐性値20~:該当属性やられ(大)無効化

また、スキルにも火・水・氷・雷・龍耐性があり、
+15 該当耐性【大】
防具各パーツの合算属性耐性値に+20
+10 該当耐性【小】
防具各パーツの合算属性耐性値に+10
-10 該当耐性弱化
防具各パーツの合算属性耐性値に-20

さ・ら・に
猫飯で属性耐性【大】が発動したばあい該当耐性は+5されますが…
今回は属性得意ってスキルもありますな(´ω`)
属性得意は該当属性値が
0以下→3
1以上→+3
龍属性耐性値が-35のヘリオス・セレネでも龍属性得意で-35→3になるのはありがたいですな。
ここでちょっと対オウガ用に組んでいるマイセットを紹介(組んでいるわりには他の装備ばっか使ってるんだが)
ベリオXに腰だけ日向・極にしてます。
すいません、ちょっといいですか?

お守りが匠4雷耐性7
すいません、ちょっといいですか?

武器スロ1使用ですがお守りの耐性値が9以上なら武器スロ要らずになります(´ω`)
すいません、ちょっといいですか?

で、スキルはこんな感じなんですが…
すいません、ちょっといいですか?

本来この防具での雷耐性は-10なんですがスキル雷耐性【大】の補正で-10→10まであがってます。
$すいません、ちょっといいですか?

すいません、ちょっといいですか?

ここで雷属性得意を発動させると雷耐性が10なので13止まりと思いがちですが…
なんと23まで上昇します。
これはスキル補正計算の仕方が猫飯スキル→防具スキルの順で計算されてるためです。
実はこれ、けっこう最近まで気がつかなかったんですが、かなりおいしいです。
属性やられと無縁なクエストはそれだけで以外とラクなもんです。