【TriG】JUMP・獄界の門番Part2 | すいません、ちょっといいですか?

こんばんは。

先日はペアでのクリアでしたが、ガンナー用の作成にチケットはあと5枚。

カリピストは先日の連戦ですっかり懲りたらしく、私に残された道は

ソロ(`・ω・´)


もしくは


ソロ(`・ω・´)


または


ソロ(´・ω・`)


という状況になりました。

で、鹿角使うと中級者で3~40分でクリアできてるみたいなんで別な何かで戦おうと企画しています。

まずは基本的な話。

オウガ亜種の肉質は

通常時が切断・打撃で45、弾が50くらい。

龍光まとい時が切断・打撃が頭40、背中で45、弾は変わらず頭で50。

通常G級クエストだと全体防御率は80~75ってとこかな?


今回の【JUMP・獄界の門番】は全体防御率が非常に高いようで詳しく書いてある人の記事だと全体防御率60(個人の体感です)という表記をしている人もいますね(´ω`)


ダメージソースとして固定ダメージってのがキーになるみたいなんですが


爆弾:固定ダメは固定ダメだが全体防御率の補正は受ける。


イクサ:いわゆる弓の弾ダメと爆破ダメ。立ち回りは普通のだが耐久値全体が引き上げられたこのクエストでの爆破回数・溜めによる手数的に終われるか微妙。


砲撃:これも全体防御率の補正受けたかな?

そもそもガンスが下手くs(ry


毒:状態エフェクト自体は部位にエフェクトが発生するが毒状態でのスリップダメージは唯一全体防御率補正対象外。


ってことで毒片手で行ってみることにしました。


最近知ったんですが、毒って状態異常発動中にも次の蓄積がされるんですね~。


で、結果。

現状3トライで

全て1乙時間切れ。

1回目は邪閃。

2回目以降は覚醒ダーティ使ってます。

怒り状態への移行率が収束しているので残り2~3割ってとこだろうか…

捕獲ラインがラスト1割ってとこなのであと一押しってところなんだろうが…

単純に書くと手数を増やそうとすれば被弾が増えて回避を優先すると手数が削られる。

捕獲ラインまでのもってきかたとしては常時毒状態が理想なんだけども耐性値上昇と集中力でどうにも断続的になってしまう。

手数稼ぎのキモになるであろうカウンターポイントは

・背中ビタン→フレーム回避で密着→連撃

・ファンネル→懐で連撃→尻尾側に抜ける

・ダイナミックお手3発目がズダーンに派生したときに逃げるような回避はせず懐にもぐって連撃

と、こんなところだろうけどもファンネルのときは背中にファンネルを置いた状態から回避に持ってく必要性がでてくるのでキレイに懐に入れると抜けれるが頭付近だとファンネルの餌食になる。

ダイナミックお手からの派生ズダーンは逃げクセがついてるかもね。

あとは普通に空振りが多いことか…w

まだまだ先は長そうである。