皆さまこんにちは。
今日はちょっと荒れそうな話題をあえて書いてみたいと思います。

切な(刹那)る願いは
バンダイさん、
全射・乱撃・乱射・無双・デビルフィンガーなど、いわゆる【焼き】アビには
パイロットスキルや、Gオーダー、BA、アクションメモリ、ACE効果など一切乗らない様に仕様変更していただけないでしょうか?
カード表記のステイタスとパーツ、階級補正、バトルパートナーの補正値のみ
BMとマルチフレームは選択時に表示されるカスタム前の値
これでダメージ計算してもらえませんか?』
(上記はブログの下部からコピペしました。先に書いとかないと冒頭だけ読んで誤解を招きそうなので)

本日のお題は
盛り盛りの全射・乱撃・乱射・無双・デビルフィンガーなど、いわゆる
【焼き】系のデッキ使用
についてです。
ここで触れるのは、GオーダーやPLスキル他各種手段でアタックや追加ダメージを増強(大幅に)させたデッキです。
(特に盛ってない場合は除きます)

始めに、運営側が何の規制もしていないので、そういうカードの使用やデッキ構成についてルール違反では無いことを承知している旨、お伝えしておきます。

ですが、皆さまのブログをはじめ、各種SNS等で時々目にする大会での
【焼かれた報告】
とても切ないですショボーン
片道何時間もかけて都道府県を跨いで出撃して
【焼かれて】10分で大会終了とか
ひたすら1試合目から焼きデッキで決勝までとか
色々とあるようです。
実際参加した大会で、私自身が焼かれた事も、目撃した事も何回も。

1R必殺制圧がリリースされほぼ1.5R(2R頭の事)でアビ発動が可能な環境になってしまいました。
それに加えて、+3000の追加ダメージとか僚機のアタック50%アップとかをはじめとする【焼け】と言わんばかりのPLスキルの登場。
環境が整いすぎてますね。
運営側が【焼き】を推奨してるのかと勘ぐりたくなります。

確かに、大会の時間が長くなるのは、開催店舗さんにとっては悩みの種なのはわかります。
短期的に見れば、焼きてしまう事でさっさと大会を終わらせてしまえば負担軽減できるでしょう。
でもね、そんな大会で喜ぶGコマンダーは多いんですかね?

この話題を出すと必ず
「対策してない奴が悪い」
「運営が禁止してないんだから何か問題でも?」
などのご意見をいただきます。
おっしゃる事は間違った事では無いです。
でもね、私にとって対戦は殴り合い=殴り愛なんで、1.5Rで一方的に終わるバトルはご遠慮願いたいんです。
焼き対策だけしていたらデッキは限定されて楽しくないし
何より、本気で焼きに来るデッキは対策のやりようが無く
(盛り盛り焼きアビ+鉄壁+1R制圧、スピード調整、ダメージ軽減、防御アップ他など)
アタックフェイズが取れるか否かの運ゲームになるだけですし。
対策無しなのは私が無能だからかも?
実はやりようがあるなら本気焼きデッキ対策を教えてください。
あ、これは煽りではなく真面目なお願いです。

ただここまで言っておいてなんですが、それらのアビも戦略的にはすごく面白いと思います。
1.5Rで一方的に終わらせるのでなければ。
そこで提案なんですがバンダイさん、
全射・乱撃・乱射・無双・デビルフィンガーなど、いわゆる【焼き】アビには
パイロットスキルや、Gオーダー、BA、アクションメモリ、ACE効果など一切乗らない様に仕様変更していただけないでしょうか?
カード表記のステイタスとパーツ、階級補正、バトルパートナーの補正値のみ
BMとマルチフレームは選択時に表示されるカスタム前の値
これでダメージ計算してもらえませんか?
これなら1.5Rで一方的に終了する事もなく、焼き系と称した各種アビもさほど問題視される事がなくなるのではないかと。


見つけたぞ!世界の歪みを!
死の果てに、神などいない
「だから、示さなければならない、世界はこんなにも簡単だということを」


それではまたバイバイ
本日も最後までお読みいただきありがとうございました。