皆さまこんにちは。
サボりぐせが抜けないので、またもや更新が滞っております。
ちなみに、トレードや自引きを経てついに今弾コンプまで後一枚となりました。
デスティニー(OA3-018)だけ、全く出逢えてないです。
あと一カ月、気長に出逢いを待ちますわ。
さてコストバトルですが、賛否両論ある様ですね。
バトル形式そのものについての意見は置いておくとして、コストバトル関連でちょっとした事を。
コストバトル では、ビルドモビルスーツの開発レベルは【50】に統一されますね。
だからって、コストバトルで出撃させる前に、全く開発してない機体を出すと・・・
なんとデフォルトアビリティしか使えません。
「新たなアビリティが解放されました」って自力で言わせておかないとダメみたいです
私、自慢じゃありませんがビルモビのオーブ、設計図は手に入れたものの一回も使ってませんでした
ストライクルージュI.W.S.P.を格納に入れて使おうとしたら、アビリティが選べなくて突撃1個しかありませんでした
いくら平等って言っても、その辺はIC依存なんですね。
そもそも、設計図自体自力で獲得して格納庫に配備しないとダメですもんね。
マルチフレームの機体やチップも同様ですね。
そう言ったところで、個性というか、優劣というか、「磐梯山」へのお布施の成果というか、が現れるんでしょうね
次は縛撃です。
前のブログで発動率が75%?(当社独自調査結果)と報告しました。
しかし、今日対戦していただいた時に数えてたのですが
8回当てて発動4開発(4/8)と50%に低下していました。
もちろん一定確率なので確率の偏りである可能性も十分あります。
でも、対戦やダイバーズモードやると体感的には落ちてる気が
ハネムーン期間終了ですかね。
あのアビがバンバン出たらさすがに、ねぇ
あとは、縛撃VS縛撃。
あまり検証できなかったのですが、アタックフェイズ、防御フェイズ関係なく、カードレアリティが低い方が発動優先されやすいかも?です。
あるいはステータス数値が低い(HP?、アタック?、HP?、トータル?)方が優先?
これは検証途中なので確定情報ではありませんので、ご注意ください。
たまたまで、私の気のせいかもしれませんね。
もし条件があって、それがはっきりしたら面白いかもしれません。
もし、ご存知方いらしたらこっそり教えてくださいね

色々考えたり、検証しながらトライエイジやっていくと100円が何倍にも楽しめますね。
てゆーか、コストバトル の小隊組むのが今一番の幸せな時間になってます
0円で2時間位、ずーっとトライエイジ脳になって、あーでもないこーでもないやってます
悩んで組んだ小隊で、闘って色んなことに気づき、気づかされ、疑問を検証する。
なかなか、楽しみが尽きませんね
それではまた
本日も最後までお読みいただきありがとうございました。