皆さまこんにちは。
枕の挨拶が、思いつかない時はいきなり本題です。
と言いつつ、この記事が通算50投稿目と言うことが判明



自分は、なんだかんだでいろいろ書いて来たんですね。
これからも応援よろしくお願いします。
m(_ _)m
今、いろいろ検証している事がありまして。
先日の謎かけの話題もその一つ。
他にもあるのですが、いずれも遅々として進まず
理由は、プレイ頻度の低さと、それも相まってメダルがもったいなくてバンシィばっかりだからです
それでも、検証課題の一つが先輩Gコマンダーの方の協力により解決しました
この場を借りてお礼を申し上げます。
ありがとうございましたm(_ _)m
で、なんの課題かと言いますと・・・
ヒ・ミ・ツ
まだ公開するにはちょっと自信がない話題でして
追加検証にて確認完了しましたら
こちらのブログにて報告いたしますね。
しばしのお時間を。
トライエイジはダメージ量一つとっても乱数に幅があり、完璧な同一条件を揃えるのが難しいです
他のゲームでも大体そうだと思います。
なので、ある程度の揺らぎを勘案して補正を掛けての検証にならざるを得ません。
そうは言っても、できる限り条件を揃えて試す様にしています。
同じミッション、同じ系統・色・バースト・エールを乗せる乗せない等々。
ただの感覚でああだこうだ言うよりよっぽど、正確性が上がり闘い方や小隊編成のスキルが上がる
と思っています。
と思っています。ゲーム。
たかがゲーム。
されどゲーム。
楽しみ方は人それぞれなので、他の方々に強制する気は全くありません。
自分にとって検証は謎解きの様な感じで、トライエイジの楽しみ方の一つになっています。
ちなみに、今日思いついたのが
戦迅VS縛撃 相手のアタックをより下げられるのはどっち?
です。
でもこれ、縛撃がダメージ量依存でアタックの下げ幅に変動が、生じるからどう検証したらいいか
比較条件を揃えるのが難しそう

どなたかいい案お持ちでしたらご教示ください。
というか、すでに答えが出てるなら一層の事、ズバリ教えてください(>人<;)
(すぐ諦めるのは悪い癖って、小学校の担任の先生に言われた様な気がします
)
)自分が設定した検証課題、解決したら一つ一つご紹介させていたますね。
(メダル終わるまでは検証ムリかなぁ
)
)それではまた
本日も最後までお読みいただきありがとうございました。