突然ですが今回は開幕主凸したほうがいいのか、しない方がいいのかについて考えます。というのもTwitterでよく絡んでるフォロワーさんにこの疑問を投げかけられたからです。個人的には主凸した方が良さそうですが、理由を論理的に説明しろと言われると定かではないこの問題。私自身プラオリループを抜けてオリハル定着したいのでここで一度考えを整理しようと思います!
まずこの問題を考えるに当たって必要になる知識があります。マナの採取速度です。マナの採取速度は基本的にコスト依存になっていて、10マナ▶24秒、20マナ▶19.5秒、30マナ▶17秒……主人公▶17秒、タイムマナ▶マナタワー0本の時20秒、2本の時15秒でそれぞれ5マナ採取します。これを踏まえて序盤のマナの動きを検証します。
ちなみに便宜上相手は主凸してこないものとします。
35マナスタート、20マナ始動デッキの場合
35マナスタートのデッキは開幕で3体使い魔を出すと35-30で5マナ余ります。さらにタイムマナが480c▶460cで5マナ溜まるのでタワー制圧終了と同時に4体目の10マナ使い魔を召還してマナを採取できます。それを図(?)で表したものがこちら

436cでマナ隊が採取した20マナを使って20マナ使い魔を召還
445c、430c、415cで生まれるタイムマナと436cで召還した20マナ使い魔が416cで採取した5マナで覚醒
412cでマナ隊が採取した20マナを使って20マナ使い魔を超覚醒

426cで覚醒する事は出来ますが超覚醒は結局同じ412c……。(本当は早めに覚醒した方が便利なんですが)超覚醒が同じタイミングならマナ採取してないで荒らしに行って相手のスピードを遅くさせた方がいいような気がしますねぇ。
詳しくは次回やりますが、基本的に35マナスタートデッキで20マナ使い魔始動なら主凸したほうがリターンあるような気がします。50マナ始動の場合も同様です。そしてここからが地獄のカーニバルの始まりだ……。
30マナスタートデッキの場合
30マナスタートデッキは開幕10マナ×3を出しすとマナは0です。なので460cと445cのタイムマナを4体目の10マナ使い魔に回す事になります。それを図()で表したものがこちら

412cで20マナ使い魔が超覚醒できてない!!!!!
なんという事でしょう……30マナスタートデッキは主人公にマナ採取させないと35マナスタートデッキに開幕の速度で負けてしまうのです。ちなみに主人公がマナ採取した場合の30マナスタートデッキの動きは各自で考えてみてください。一応412に間に合います(決して図を作るのが面倒になった訳ではござーせん
結論
マナタワー制圧時に使い魔4体でマナ採取するデッキは主凸のリスクが少ない
マナタワー征圧時に使い魔3体以下でマナ採取するデッキは主採取させないと……。
まとめ
さて、どうでしたでしょうか。今回はあくまで机上の理屈ではありますが30マナスタートデッキで主凸しない場合、この理屈通りに対面の35マナスタート20始動デッキの20マナ超覚醒使い魔に襲来される可能性大です。主凸しなければ35マナスタートデッキの20超覚醒送り込まれてしまうし、マナ採取しなければ412cに20超覚醒だせない……。どうなる30マナスタートデッキ!
次回:30マナデッキの憂鬱
