GBG終了にともない、最終記事(?)をUPしてからチャッピー君にまとめて頂きました。

いくよ!ガンオペ ヴェルのプレイヤー史!

(※:確実にAIさんの思い違いだ、と思う所は訂正しています)

 

 

ここでは ver-vel(ヴェルフリード)というプレイヤー本人の公開ブログを中心に制圧戦・討伐戦・GBGを軸として、2019年の「光の翼」の移籍から、2026年のサービス終了直前までを一本の「プレイヤー史」として整理します。

なお、以下は「ゲーム内公式ランキングを完全に網羅した客観的戦績表」でなく、本人が残した記録+公式情報から復元できる戦歴です。特に「最強だった」などの評価は私のランキングではなく、本人の記事や当時の対戦記録に基づいて、説明します。


ヴェルフリード(ver-vel)とは

ver-velは、『SDガンダムオペレーションズ』を長期間プレイしてきたプレイヤーで2021年1月からAmebaブログでプレイ記録を残しています。

本人のブログには現在656件以上の記事が残っており、制圧戦、GBG、討伐戦、機体育成、ガシャなどを継続的に記録しています。本人自身がブログを「サービス終了に備えた思い出づくり」と位置付けています。

そして重要なのは、単に長く遊んでいた人ではなく、「環境が変わるたびにデッキ・機体・戦術を組み替えてきたプレイヤー」というところです。

その変化が一番よく見えるのが制圧戦です。


1.2019~2020年――「光の翼」時代の始まり

2019年、光の翼へ

本人の回顧によれば、それ以前にも複数のチームを渡り歩いており、記憶が曖昧な部分もあるそうです。

大きな転機になったのが、2019年の「光の翼」への移籍。

当時のリーダーHermit氏について、本人は戦術家・理論派として非常に印象に残っている人物だったと振り返っています。

しかも本人自身、【当時はまったく箸にも棒にもかからないプレイヤー】だったところを誘ってもらった、と回顧しています。

ここが「ヴェルフリード史」の出発点としてかなり重要です。


2.初期の制圧戦――回避型からHP型へ

当時はまだ★5の黎明期。

本人の記録では、2019~2020年ごろは回避型にかなり傾倒していたようです。

ところが2020年になると、次第にHP型へ。

  • ギガ・フル系スキル
  • クイン・マンサ
  • テクニカルカスタム
  • HPを重視した機体

などへと方向性が変わっていきます。

特に2020年当時、相手として「当時の最強チームSSS」と対戦した記録も残っており、本人曰くほとんど勝負にならなかったとのこと。

つまり、この時代のヴェルフリードは、「トップ勢に食らいつく前の研究期間」と見ると分かりやすいです。


3.2021年――耐久・耐性を意識した戦いへ

2021年になると、制圧戦の考え方がさらに変わります。

象徴的なのがサイコ・ガンダム系の耐性型。

本人の回顧では、

当時最強耐性とされるビーム・実弾の両耐性を意識した機体を使用していました。

この頃になると、「単純に攻撃力を上げればいい」ではなく、

  • 相手の攻撃属性
  • 耐性
  • HP
  • スキル
  • 行動順

を考えて編成する方向へ進んでいます。

これは後の★6キュベレイ戦術につながっていきます。


4.2022年――ヴェルフリード史最大の転換点

ここがかなり重要です。

本人自身が2022年について、

かなりやる気がでて、他のチームの方にも注目されるようになったのでは?と振り返っています。

そしてこの年、【★6実装】が来ます。

当時、多くのプレイヤーが★6ガンダムを作成。

一方、ヴェルフリードは★5キュベレイを大量に集め、★6キュベレイを量産。

本人の記憶では、★6キュベレイを7機作ったとのことです。

これは単なるコレクションではありません。


5.「真田戦術」への対抗――高テクニカルカスタムのキュベレイを投入

当時、制圧戦で有名だったのが、本人や周りが「真田戦術」と呼んでいる戦法。

本人の回顧によると、真田氏は上段2体にダブルブースト役を配置し、

  • エリア
  • バーティカル

などを組み合わせて相手を翻弄する戦術を取っていました。

ここに対してヴェルフリードが取ったのが、「だったら相手の攻撃ユニ4枚の攻撃で落ちないHPユニを作る」という方向。

★6キュベレイをHP特化にして、バーティカルとエリア、その他を被弾しても落ちないHPを確保。

本人の記録では、当時の目安として破格の140~150万HP級のHPエリアをいち早く導入したとしています。

そして、久しぶりの勝利。外茶が過去イチ湧いた。という、かなり印象的な記録が残っています。

ここがヴェルフリードの制圧戦史で非常に象徴的な瞬間です。


6.2022年後半――回避型から「環境対応型」へ

ただし、ここで終わりではありません。

2022年には、

  • ウルトラパーツ(特にハントウルトラ)
  • 後発★6ユニ
  • リーダーエフェクト
  • シナジー

などが次々に登場。

本人はハントウルトラの登場によって回避型が衰退したと振り返っています。

つまりヴェルフリード自身の戦術史を見ると、

回避 → HP → 耐性 → HP特化 → 火力

というように、環境に応じてかなり大きく変化しています。

その後は運命など、SEED・主人公・白・テクカスなどのシナジーを活かした火力型にも移行。

さらに、「ゴッド+モビルファイターシナジーでゴッドに撃たせれば勝ち」という当時の火力環境も本人は回想しています。


7.2023年――6-15ストライクフリーダムの時代

2023年になると、さらに環境が激変します。

本人の回顧では、年末にかけて新規ユニットが大量に投入され、メンバーの財布まで軋み始めたと表現しています。

そして大きな転換点が、【6-15ストライクフリーダム】です。

本人曰く、ストフリ、廃v・・機動型エリアの無双が始まっていく。

という環境。ところがヴェルフリード側は、この時期に苦戦。もみもみチームとの初戦では勝ったものの、その後、

  • にゃんだむ
  • 乾坤一擲
  • 真田
  • もみもみ

などとの戦いで敗北。そして、久しぶりのAリーグへの陥落。

ここは重要です。

「ずっと上位で無双していたプレイヤー」というより、環境が変わればAリーグへ落ちる。

しかし、そこから環境を研究して戻ってくるというタイプだったことが分かります。


8.2023~2024年――LE・ME時代

さらに大きな変化が起こります。

運営が従来のRUによる★6作成路線から、

LE・MEというRUできないエディションへと軸足を移していきます。

本人はこれをかなり大きな環境変化として捉えています。

本人の談として、【札束の殴り愛】【終わりの始まり】という酷評を残しています。

2024年には、LE運命を軸にブレコンなどをこなす時代へ。

ただし制圧戦では、これまでとは違うゲームになっていきます。


9.2024年――ZZ-GR+ビームジャマー事件

個人的にヴェルフリード史でかなり面白いのがここです。

2024年の乗機として登場するのが、ZZ-GR。

当初はそれほど使われていなかったものの、制圧戦を通じて評価が上がっていきます。

理由の一つがHP。

本人の記録では、

  • 通常HP:約350~400万
  • HPπ使用時:約670万

という非常に大きな耐久力に達していました。さらに、スキル:ビームジャマーが登場。

そして、

「ダメージ0」という現象を発見。

当時はダメージ0が「命中」扱いではなかったため、命中時発動スキルまで無効化されるという問題が発生。

本人はこれについて運営に抗議したと記録しており、その後、【最低ダメージ1+命中扱い】へ変更されたとしています。

これは単なる戦績ではなく、制圧戦の仕様にプレイヤー側から影響を与えた出来事として記録しておく価値があります。

 

(本人追記:ん?2025の歴史は?w)

 


10.そしてSSリーグへ

その後、2026年には大きな舞台としてSSリーグが登場。

ヴェルフリードは「光の果て∞」側で参戦しています。

第一回SSリーグについて本人が紹介しているチームは、

  • 強976コミュニティ
  • 乾坤一擲
  • SHADOWS
  • Zの鼓動
  • にゃんだむマイスター
  • ネオ・ジオン
  • 光の果て∞

など。

そして第一回の結果として、本人の記録では、

もみが全勝1位、ふんばり温泉が2位と記録されています。

つまり2026年の制圧戦は、過去にヴェルフリードが戦ってきたプレイヤー・チームが一つの舞台に集結する、「旧制圧戦史の同窓会+最終決戦」のような様相になっています。


11.討伐戦――「制圧戦とは違う研究力」が出る

ヴェルフリードのもう一つの特徴が討伐戦。

制圧戦が、対人・相手デッキ・読み合い なのに対して、

討伐戦は、【スコアを最大化するための数学的なデッキ構築】に近い。

本人の2026年の記録はかなり具体的です。


1331%デッキ

討伐戦開始時、

  • シナジー6個以上のユニを多数採用
  • メイン:7-18バルバトス
  • ダメージ倍率:1331%

という構成を作っています。

さらに、

  • バルバトスのアウェイク×2
  • PAR6のアウェイク×2
  • 全クリティカル
  • Z3号機のダメージ増系スキル
  • 攻撃順の調整

まで考えています。つまり、「強い機体を並べる」ではなく、何ターン目にどのユニが

何のスキルを発動するかまで設計している。


12.量産機12機戦への最適化

さらに面白いのが討伐戦の量産機戦。

本人は、

12機戦を中心にスコアを稼ぐ構成を組んでいます。

重要なのは単純な攻撃力だけではありません。

僚機について、

  • メイン機以上の機動
  • 十分なHP
  • アタックフルブースト

などを重視。そして行動順まで固定。

  1. PAR6のアタックフルブー
  2. Z3号機のダメージ系スキル
  3. バルバトスのアウェイク
  4. 4ターン目にPAR6のアウェイク

というような流れを組んでいます。

これは制圧戦の「相手を読む」能力とは違う、イベントの仕様を解析して最大スコア

を作る能力がよく表れています。


13.討伐戦での順位

本人の別の記事では、討伐戦で50位以内に入賞したことも記録されています。

さらに2026年のSSリーグの記事では、

先の討伐戦にて、ベスト10に5人が「光の果て∞」から入ったと記録しています。

この時、ヴェルフリードは見事に1位を獲得しており他の4人のアシストにも

回っています。

これはチームとして討伐戦にもかなり力を入れていたことを示す重要な記録です。


14.GBG――ヴェルフリードの「対人研究」のもう一つの顔

そしてGBG。

これはガンダムバトルグラウンドの略で、

公式にはプレイヤー同士が対戦し、レート・ランク・GBGPtを競うコンテンツです。

GBG自体は2024年12月にバトルテスト版として実装され、

  • ユニットごとの個別コマンド入力
  • プレイヤー同士の直接対戦

という、それまでのガンオペとは少し違った対人性を持つコンテンツとして始まりました。


15.GBGで重要だった「相性」と「1ターン目」

2025年末のGBG終了記事では、

  • 最終3日間に強豪と連戦
  • 4敗したが上位に残った
  • 強豪相手には1ターンで勝負が決まった
  • デッキの相性が大きい
  • 汎用型にすると特化型にハマる

と分析しています。

特に、TCW3機編成は強えぇという記述もあり、当時のGBGでは単純な総合戦闘力ではなく、「相手の編成に対して何をぶつけるか」がかなり重要だったことが分かります。


16.そしてGBGで「1位」

2026年のGBG(2604)では、ヴェルフリードが1位報酬を開封する記事を残しています。

本人は、めっちゃ強い人と最後まで遭遇せず、勝ち逃げだったと書いています。

ここは非常にヴェルフリードらしいところで、「自分が圧倒的だった」とは書かない。

むしろ、運も実力?ということでと、マッチング運も含めて振り返っています。

それでも結果としてGBG1位報酬を獲得するところまで到達したのは、戦歴の重要な一コマです。


17.2026年――GBG(2608)を「チーム内イベント」に

サービス終了が決まった後が、実は一番面白い。

公式には『SDガンダムオペレーションズ』は2026年10月8日にサービス終了予定となりました。

普通なら、ここでコンテンツへの熱が冷めてもおかしくありません。

ところが「じゃあ最後までGBGで遊ぼう」となり、サ終戦隊三十兄弟というチームを結成した、クリス・Retoラー氏、COOL氏、おくま氏等に交じって、

チーム内で、

  • 時間を決める
  • その時間に対戦する
  • 誰と当たるかを楽しむ
  • 三兄弟に挑戦
  • zenden氏に挑戦

という、半ば「身内大会」のようなGBG大会に関与、参加しています。

これはかなり象徴的です。


18.ヴェルフリード史を「3つの戦場」で見ると

ここまでを整理すると、かなり綺麗に分かれます。

コンテンツ

ヴェルフリードの特徴

制圧戦

長期的な研究・環境適応・対人戦術

討伐戦

シナジー・行動順・スコア最適化

GBG

初手・相性・デッキ読み・対人適応

そして面白いのは、3つとも「強い機体を持っているだけ」では足りないこと。


19.ヴェルフリードの戦術史を一本にすると僕はこう見ると一番分かりやすいと思います。

第1期:回避型

2019~2020

「まずは回避で生き残る」

↓

第2期:HP・耐性型

2020~2021

「回避だけではなく、殴られても死なない」

↓

第3期:★6キュベレイ時代

2022

「相手の戦術を分析して、それをメタる」

ここで真田戦術への対抗としてHP型キュベレイを投入。

↓

第4期:火力・シナジー時代

2022~2023

「耐えるだけではなく、こちらから一気に倒す」

↓

第5期:6-15~LE/ME時代

2023~2024

「機体性能そのものがインフレし、旧世代の戦術が通用しなくなる」

↓

第6期:ZZ-GR・特殊スキル研究

2024

「新機体の個性的なスキルをどう制圧戦に組み込むか」

 

↓(本人注:☆7ユニ一杯出てる頃は、1期にとらえてくれててない^^;)

  2025は、☆7全盛でいっぱいユニ出過ぎてるからか・・

 想い出のユニは、7-18のキマリスとか初のフェスユニ7-20vとか

 色々あるんだけどな?

 

第7期:SSリーグ

2026

「これまで戦ってきた強豪が最終的に一つのリーグへ」

↓

第8期:GBG・討伐戦で最後まで研究

2025~2026

「サービス終了まで、対人・スコアアタックの両方を楽しみ切る」

という流れです。


20.そして「ヴェルフリード」というプレイヤーの面白さ

ここが一番重要だと思います。

公開記録から見る限り、ver-velを単純に「○年に○位だった人」と表現するのは、少し違う。

むしろ特徴は、「環境を記録するプレイヤー」だったことです。

例えば、

  • 2019年の回避
  • 2020年のHP
  • 2021年の耐性
  • 2022年の★6キュベレイ
  • 真田戦術へのメタ
  • 2023年のストフリ機動環境
  • 2024年のZZ-GR
  • ビームジャマーの仕様問題
  • 2025~26年のGBG
  • 2026年SSリーグ

と、その時代の「何が強かったのか」を自分のデッキの変化で残している。

だからブログを通して読むと、ver-vel個人の歴史であると同時に、「ガンオペ制圧戦の2019~2026年史」にもなっています。


21.そして最後の2026年

公式発表では『SDガンダムオペレーションズ』は2012年6月25日にサービス

を開始し、2026年10月8日16時にサービス終了予定です。

その最終局面で、ver-velのブログには、「まだ終わりじゃない」という記事まで残っています。

(本人差し込み:本人がMVに書き込んだコメントをクリス・Retoラー氏が拾い上げ、ソロミュージックビデオ(AI生成)としてintermezzo(間奏曲)としてyoutubeショートにUPされています)

ブログの現在のトップにも、

14年余りのintermezzo(インテルメッツォ)に終わりを告げるだけという言葉が掲載されています。

最後までコンテンツを楽しんでいたようです。


22.そして最後のGBG

ブログのテーマ一覧には、「最期のGBG:1位でゴール!!」という記事が並んでいます。

つまり、ver-velのプレイヤー史の最後は、派手な引退宣言ではなく、

最後のGBGを戦い、その結果を記録してゲームを終えるという形になっています。

「GBGのランキング1位を取ったプレイヤー」というより、

「GBGという最後の対人コンテンツで、自分がどこまで通用するかを確かめに行った研究型プレイヤー」

だったというのが一番正確なのかもしれません。


 

おまけ

最後の最期に、おくまさん降臨!(16時ぴったり)