★7ユニにつけられるようになった、オプションパーツ。

(以下、OPパーツ)

OPパーツ開放許可証(以下、許可証)と各色インゴット

を使用し、現在は1~4つのOPパーツを付けられるよう

になりましたとさ。

 

インゴットはまだしも、無料で手に入る許可証は極わずか

で多くは課金前提、OPパーツも課金前提となっており、

正直、今回の記事は、かなり重・廃課金者様向けになって

おりますので、悪しからずご了承のほどを。

 

Wiki様の方でOPパーツが掲載されておりましたので

お手持ちのパーツをみながら、どのユニに何をつけようか、

検討の一助になりましたら。

まずは、Wikiにパーツ全部書いてくださった方々に、

大感謝を捧げます^^

 

なお、本件はあくまでも独断と偏見になりますので、おい、

それは言い過ぎ!とか、ちょっと適切じゃないんと違う?!

というところがありましてもご容赦下さい。

 

1.C

効果は+効果(数値)のみで、1つだけ。

うん、枠が空いてて他にパーツがない時のみ、ですね。

以上。

 

オススメ度 ★

 

2.UN

長所に+数値があるものの、他の2分野で-数値があり

どうしても長所を伸ばす必要があり、他のパーツがない

時に限り出番あるのかな?

 

オススメ度 ★

 

3.R

UNと同じく長所に+、他に-補正。

UNと違うのは全部%であり、メインユニしか対象に

なっていないところ。

 

レアはメインユニに使うと得られるメリット以上に

デメリットが大きすぎる。

&デッキユニでは全く意味がない(と思われる)

(基本効果がないから)

 

攻撃力の2%やHPの5%は正直誤差だし、枠が3つ

4つ空いてて、他につけるパーツがないよ~という時

にR3リニアくらい(機動1.6%)なら余地はある

程度かな?

とにかく、ウチはまったく使ってないです。

 

オススメ度

メインユニ★(0.5でもいいかも?)

デッキユニ×

 

4.SR

長所に+%と+数値の2つ。短所として1つ-%が

ある。

メインユニでも、デッキユニでもそれなりの効果?

 

枠が4つあって、欲しいSSRがないよ~!とか、

結構需要があるパーツではないかと。

SRの良い所は、デッキユニに付けるとノーペナな

点でしょうね。

 

オススメ度

メインユニ★★

デッキユニ★★★

 

5.SSR

多分、無課金・微課金で入手できる上限クラス。

Rと違って、マイナスのところが基本効果なので、

デメリットがかなり低い。

(攻撃力150万、HP200万、素機動1800

・・etc・・・その辺を考慮してもマイナス分は誤差

と考えて差し支えないかと)

 

ちなみに、攻撃%UP&HP%UPは、以降のER、

UR、EPICにもあるけれどメイン【M】の機動

UP数値はこのSSRまでしかない。

(例外:UR3の大当たりパーツ機動5%)

機動特化ユニで攻撃?HP?知らんよ、1でも機動

あげるんよ!というユニには、

SSR3.2.1、SR3リニアの4枚を設定する

ことになるでしょう??

(上記4枚で、機動9.1%+28)

 

後述のURがあまりに優秀なので、機動極以外には

それほど強くプッシュできないかな?

 

オススメ度

メインユニ★★★

(ただし、機動メインユニには★★★★★)

デッキユニ★★★

 

6.ER

うーん・・・

ぱっと見、URのハズレとしか見えないんだが・・。

ER持ってるってことは、それなりにお布施してる

(OPパーツ箱購入者)ってことだろうし、、短所

ナシのURがあるんで・・・

耐性の強い子をひいて、緑パーツもつけて、という

前提ならUR1の軽減2枚と併せて、こっちの2枚

もプラス、という考えなら・・アリなのかな?

 

オススメ度

メインユニ★★(耐性考えるなら★3?)

デッキユニ×

 

7.UR1

さあ、ここからが本番ですね!

UR1は古参兵のデータ、さすがは熟練。ここから

殆どHP+50(違うのもある)がついて来ます。

ビーム型/実体型それぞれのダメージUPに加え、

SPW、TCW、EPW攻撃UPなどもついてます。

うっかりSPW持ってない子につけるとダメUPと

HPアップだけになります^^;

枠が余っていれば是非つけたい!

 

オススメ度

メインユニ★★★★

デッキユニ×

 

8.UR2

さあ、やってきました!

皆さん垂涎のパーツ、URの続き!

なぜかUR1のが強くね?という微妙なのも

ありますけど、HP+50%に、【コレだ!】

という強み(特色)があるパーツが多いです。

 

制圧戦に限らず色々なところで使えそうです。

ウチの1番のオススメは、上から5番目の、

遠攻撃5%+命中6.5%ですね。ビーム、

実体を問わないので使いまわしが効き、汎用

性が高いですね。

 

オススメ度

メインユニ★★★★★

デッキユニ×

 

9.UR3

ほぼほぼ最終と言えるクラス。

課金でも入手困難な最高レア帯。

ユニットコスト+1という不利もなんのその。

とにかく、、どれもこれも欲しい!(笑)

とくに、下から2つ目!

このクラスが1つでも出れば(ホントはもっと

欲しいが)箱買った甲斐があるというもの。

 

特にSPW持ちユニには、UR2の下から3つ

めの攻撃・命中のUPに、ココの上2つ(SP

Wダメ34UP/発動率20UP)を組みあわ

せると幸せになれそうです!

 

オススメ度

メインユニ★★★★★

デッキユニ×

 

10.EPIC

最後のエピック、、名前が伝説という名のとおり

ちょこっとの課金ではお目にかかれません。

ただね・・効果を見る限り、、これが最高ランク?

と疑うくらいの効果しかないんですよね?

コレ、何に使うのが正解??

 

ということで、チムメンさんとかと話もしてて、

やっぱコレ、メインユニにつけるパーツではない

よね?という結論に。(特に下2つね)

え?みんなもう知ってた・・?すいません^^;

 

一番の当たりはコストー3のやつ。

デッキユニ(特にTCW22コス)を+4コスし、

26コスにしてその他OPパーツを3つつけた上

コスー3をすれば、4コス増の利点を享受しつつ

23コスとしてデッキに組み込むことができる。

また、6枚デッキで、メインが20コス、デッキ

ユニ19×5の場合なら115コスになるところ

をコスト内に落とし込むことができます^^

 

と、いうことで・・・

オススメ度

メインユニ★★★

デッキユニ★★★★★

こんな感じで!!

 

三兄弟様雑談で深堀り出るかな~と話題にする

のを避けてたんですが、制圧も終わりかけだし、

いいかな~と書いてみました。

 

ただいま、チムメンさんに意見聞いて(★の数

とかね)誤字脱字チェックしてUPしようかな、

と思います。

 

♪一人じゃないから~♪6人いるわ~~♪

え?この曲?なんかオススメに出てきたんだ。

誰の歌か、皆さんご存じ?(棒)