ボボン・ボン・ボーイ!
ゲムマ2024春が迫ってきてますね。

うちはとりあえずエレガンツ2を出していくよ!
おかげさまでエレガンツ1は好評で、息長く楽しんでいただけておりますが、いかんせんのんびり展開なもんで一般知名度というか、こけおどし力が足りない。
お金をかけてオモコロとかボドゲ紹介アカウントに露出してもらっても良いのかもしれない。
そうでないと洗練されたマナーゲームとしての知名度が歴史に埋もれてしまうのではと思ったりもしますね。

実際時々「マナー講師がオリジナルマナーをぶつけ合って戦うゲームないかなー」という問いが出てきてて、その度にご紹介いただいてるのでありがたい限りなのですが、やはり歴史に埋もれてしまうと10年後とかに「マナー講師が戦うゲームつくりました!今までにない新しいテーマです!」とか大々的に広められると癪というか、別にそれでもいいんだけど、キャッチーな部分だけ抜き出してルールがお粗末でごちゃごちゃしてて、でもユーザーはゲームではなくゲームぽいのを求めてるから不完全でも勝手に脳内保管して楽しんでくれるでしょ適度にゲームっぽくして売り抜けようぜ、みたいなものが残るのは嫌なわけですよ。
やはりしっかりとしたものを残したい。

そういう意味ではエレガンツを永久に売り続けるというのも手なんですが(ライバルが消えるまで生き残っていれば勝てる)、そうじゃないでしょ?と。
なんのためにゲームをつくっているのかと。
楽しいゲーム体験を提供するためでしょ?と。

まあそんなわけで、第2弾でしてよ!


ゲムマ秋でも同人版というか名刺とチャック袋で出させていただきましたが、今回はそれをもっとしっかりした形に!
さらに新マナーカード16枚ですが、内容を見直してより遊びやすくおかしく楽しいものにしました。
チャック袋版と三枚ほどちがう内容になってます。
あとはついでにインターナショナル版!今回もマナーカードに英語をつけたので全世界であそべる!

そんなかんじでございますわよ~ホホホホ!

あとは秋にむけた新作、購買の最後のパンを取り合うアクションゲーム「パンドド!」も。
こっちは体験できるとおもうよ!


というわけで今年もボボボ連をよろしくね!

おわり。

アクリルスタンドをつくってます!

だんじょにんぐべい!でもゾンビデルでもエレガンツでもなく新作ゲームのです。






(ゾンビデルはアクスタつくってたね!)


現在制作中のゲームはアクリルスタンドを実際にゲームで使う!のです!


すごろくのコマではなく、メインの本体です。



まあ大体こんな感じになると思うけど、これらの学生キャラが購買の最後のパンを取り合います。

パンをめぐってブンドドするので名前は「パンドド!(仮)」

できるなら既存のアクスタやキーホルダーも使えるルールにして、推しで遊べるようにしたいな!

取り合うのもパン以外にマイクとかでアイドルセンター争奪バトルみたいなフレーバーもいいよね~😃


とりあえず2月の頭には試作品が出来るので、そこからテストプレイ会とかでバンバン回していきたい!(文字通り)


というわけで今からたのしみ!



ミスボド本厚木にいってきたよ!

奇跡的に急遽土曜日がおやすみになって、貴重な時間を何に費やそうと思ったとき…

テストプレイ会もいいけど最近のボードゲーム遊んでなくない?

と思ったので、以前フォアシュピールでもお世話になったミスボドゲームズさん主宰のボードゲーム会に参加!させていただきました。


アミューあつぎたのしい!


なんか木から垂れてる!

子等のステンドグラス的な作品

映画館と喫茶店

県内の別のイベント告知


スミノフ!?


とまあ、そんなわけで、ボードゲーム会としてはどちゃっとボドゲが持ち込まれてると思うし、自分が持っていくよりは皆さんのおすすめのゲームに参加させていただくスタンスの方がメンツも揃いやすいしいいかなーと手ぶらで到着。

どちゃっとありました!


まずは主宰のお二人にご挨拶してから「プラネット・アンノウン」をプレイ!
写真左上のタイル(パーツ)入れがくるくる回るので、目の前に来た2つの中から選んで自分のマップにタイルを配置して開拓していき、得点を競うゲーム。
配置するとパラメータが上がっていってやれることが増える。プレイヤー到着前に送られてるポッドを回収したり、開拓中に落ちてくる隕石を除去したり、植林したりしていくので、PCゲームのアルファ・ケンタウリっぽくてたのしい!エイリアンは出ないけど。

とりあえず開拓していくと隕石が落ちてくる。
除去しないと高得点を得にくいので、ローバーで回収しに行く(これもパラメータ上げないと動かせない)。

まあやることはソロパズルなんだけど、狙った形や効果のタイルが必ず手に入るわけではないので、アクティブプレイヤーのタイル入れの回し具合などで同じ形を取らされたり、タイルが枯れたりすると間接的にゲームをかき混ぜられる点がとても悩まくて面白い。

ゲーム終了時はこんな感じ。

続いてテラフォーミングマーズ・ダイス!
火星を開拓して得点を競う。
さっきやったことに似てる!
サイコロを振って出た目の資源でカードを出して行ったり、盤面を埋めていく。
サイコロの出目がままならないこともあるけど、盤面を埋めると資源が戻って来たり、盤面を埋める効果のカードが出せるとつよい。
まあ今回はわからんうちにそれをやられて圧倒的大差になられたのでもういいやってかんじでいろいろやってみたけどサイコロやべー!

そろわない~

最後はアークノヴァ。
君だけのオリジナルの動物園を作ろう!あ、環境にも配慮してね!
盤面にタイルを配置して(略)

タイルを配置したり、それを得点化したりするために5つの「アクション」を行えるけど、ベルトコンベア式にアクションが強くなっていくのでいつそれを行うのかを手札やお金と相談して考える。
ベルトコンベア的な仕組みはあまり遊んでなかったので新鮮だった。

やれることが多いので忙しくもあるし待ち時間も多いけどたのしい。

個人目標や全体目標があるので何を目指せばいいか遊ぶ方針も立てやすい。
たのしくて稼げる動物園を作ってもらえる得点Aと、環境に配慮してもらえる得点Bの2種類の得点があって、それらが一本線上を近づいていって、通りすぎたらその差分が勝ち点になるという、面白いルール。
新機軸が多くて新鮮に楽しめました。



比較的おとなしい系の動物園になりました!
もっと大きいの入れたかった

コンポーネント(内容物)が多いので準備と片付けが大変そうだけどいいゲームですね。


ボドゲのあとは疲れた頭に栄養補給!
(あと麻婆豆腐も食べたけど)
たのしい会でした!

次は2/24(土)だって!

いってね!


おわり。