ヴァラクートデッキのメインに余韻の採用
自分の砕土と耕作に使えるとおいしい
それだけではなく、ミラーマッチにおいて相手の砕土と耕作に2マナで使えるのでテンポ面で優位に立てる
さらに召喚の罠が2マナで使えることもある
青のカウンターに対して2マナのカウンター呪文としても使える
また、どんな相手だろうと一度使うことでそれ以降の戦いにおいて赤2マナを残しておくことで常に警戒させることが出来る
メインをお勧めする理由はこれがより効果的になるためでもある
このカードのメイン採用は1枚が基本で多くて2枚な気がする
まあ、サイドを含めて考えてもよっぽどヴァラクートが流行っていない限り、合計2枚でいいと思う
ただ、このカード自体は単体では全く使えないこと
多くて2枚な理由はこれ
また、自分の呪文に使うためには2マナを追加で使わなければならないこと
これが意外と重たい
この重たさも多くて2枚な理由に含まれる
この二つが主な欠点だと思う
対戦相手のデッキタイプ込みで考えると碑やシャーマンデッキにはそもそも相手の呪文に使えないことが多く、赤単や黒絡みに白単アーマーなどにはわざわざ2マナで使うほどの呪文がないと思う。
しかし、ミラーマッチにおいては本当に優位に立てると思う
どの同種よりも先攻が優勢になるヴァラクート同士で後攻になってしまっても
早いうちに相手の3マナ呪文に使えばマナ効率的にこちらの方が優れていることになり、
後攻の1ドローもあるのでこちらの方が有利だと思う。
同種対決が多い人は試してみる価値は十分にあるはず。
まあ、ヴァラクートは身内に一人いるだけで対戦したことがあっても使ったことがないから書いたことがあっているかどーか少し自信がないんだけどね(笑)