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ライトスクリーン「ひかりのかべ」

ポケモンなどのゲームのことを語るブログ。
どく の ちからって すげー!

5/25のイリパにて、あーすぱわーのテストプレイをやった。
最後の確認のつもりでもう調整する気はなかったのだが、
バランスについてざきさんに指摘をいただいた。
具体的には樹精グリーンがおかしいって話。

樹精グリーンは時間0で召喚可、召喚時に1ドローで、
アシストの時も1ドローできるカード。

確かにTCGにおいてドロー能力が強力というのは常識的なことで、
それを消耗なく行えるこのカードが非常に優れているというのはわかる。
だが割と前々からこの能力で特に大きな問題は起きていなかった。
なぜだ?

仮にデッキが全部樹精グリーンだったと考えると、
そのとんでもなさが良くわかる。
手札が決して減らないから、毎回戦闘に負けていても、
相手の手札が尽きていつか勝てるようになる。
(但しグリーンだけではドラグストリームに攻撃して勝つことは出来ないが。)

おそらく、マスターが戦闘に敗北したら即決着、
というルールがあるために誤魔化されていたのだと思われる。
どんなに手札がたくさんあっても、性能が良いカードがないと
マスターを守れないので、その良いカードさえ使わせてしまえば
手札の枚数が多少劣っていても勝てる見込みがある。

とは言っても手札=戦力といっても過言ではないこのゲームにおいて、
即召喚でドローがついてくるのはやっぱり相当強いはずなので、
いくらか調整する必要はありそうである。

具体案としては……。
①アシスト時のドローを戦闘後にする
要は負けたときにはドローできない。
これだけだと効果が薄そうだが、緑の抜群の安心感は崩せる。

②召喚時ドロー持ちは基準Gutsを30にする。
要は弱ければいいと。
根本的な解決になってない気がする。

③赤や青能力を強くする
②とは逆に、他のカードを強くしてバランスを取る。攻撃時Guts+20とか。
白が煽りを食らいそうだが、同じく強いとされる黄も牽制できる。

④追加のドロー機会を増やす
緑全体の相対的な弱体化。
たとえば開始フェイズの追加ドロー条件を緩めるとか。
③と同じく黄にも影響する。

お手軽なのは①と②。
今のところ緑無しでやると手札がかなり苦しく、
お互いに無いとフィールドが随分寂しいことになるので、有力なのは④。
勿論複合もあり。
召喚時ドローやめろよ

今週何れの調整もしてみることにする。


唐突にR-Typeの話。

6.1異変と忘却ステージでノーメマイヤー社長と戦闘する。
本体を無視し続けると普通は
ぐるっと半周して落下したあと第二形態に突入するのだが、
条件(卵を一定数以上破壊?)を満たすと第二形態にならず、
卵小(緑),大(青),極大(茶色)を吐き出すようになる。
さらに続けるとまた落下し、今度は卵小しか出さなくなる(POWも出さない)。
最終的にはまた落下した後、卵小とバイド体?が入った卵を出すようになる。
卵はスコアが設定されていて壊しまくると稼ぎまくれるので、
一種のサービスとおもわれる。

問題はこのあと。
さらに放置していると勝手に(落下はしない)第二形態になる。
それはいいのだが、なぜか社長は不死身になってしまう
こっちの攻撃を幾ら当てても死んでくれない。
そのうち本気出した社長は部屋の壁を狭めて押しつぶしてくる。
ちなみに最後の押しつぶしは普通に第二形態になった場合にも使ってくる。

このゲーム実は無敵モードというものがあり、
ポーズ中にL2ボタンを押しながら右右左右左左右左R2上上下下上下上下R2
と押すと音が鳴って無敵モードになる。(もう一回やると解除)
普段から体当たりすると敵を倒せるが(当然自分も死ぬ)、
このモードならば自滅せずに体当たりできるようになる。
これを使って確かめてみると、
バイド卵を出すようになった後でも自力で第二形態にした場合は
不死身にならない模様。
不死身状態だと体当たりしても煙を吹き始めるだけで死んでくれない。

F-Aバイドとは…ステージのボス、バイドにも小ネタ。
先ほどの無敵モードを使って粘りまくると、そのうちバイドは退場してしまう。
この状態になったら、ファイナル波動砲が何度でも撃てる。
ただし敵がいないので死ぬことも出来ない。
何ぞこれ。終わるにはポーズからの中断しかない。
プレイ時間は中断でもちゃんとカウントされるらしいので安心。
多分無敵モード使わなくてもできるのだろうけど、
そこらのボスが自滅する時間なぞ比べ物にならない時間粘る必要があり
もしやってのけた人がいたらそいつどんだけ集中力あるのかと。

とりあえず無敵モードは他にも色々遊べそうである。

皆さんは水中弾という弾丸をご存知か?
という冗談はさておき、意外とLv2のスペックが侮れない。

威力:水中で8(Lv3散弾は5)
Hit数:水中で5(Lv3散弾と同じ)
リロード値:6(「普通」で最速。Lv3散弾は7)
反動値:10(「中」で最小。Lv3散弾は11)
また、具体的な数値は不明だが水属性ダメージを含んでいる模様。

……という具合に水中においてはLv3散弾を上回る性能を誇っている。
(なお、Lv1の性能は不明。使ってみた感じLv1散弾と威力的な大差はなし)
水中で強力なLv3通常弾や貫通弾に総ダメージでやや劣るとはいえ、
これほどの性能ならばもっと話題に上がってもいいはずだが?

最大の問題は使いこなせるボウガンが極めて少ない、これに尽きる。
Lv2が扱えるのは
 ロアルスリング-流弩ガノシュトローム/チャナ=ガルナ(1発)
 ジェイドストーム-ジェイドテンペスト(2発)
 雷砲サンダークルス-雷迅砲サンダークルス(1発)
 ネオサンダークルス-白雷砲エクレール(2発)
 冥弩エンプロクス(2発)
 ガノスプレッシャー-キャプテンヴェルデ(2発)
 ラギアブリッツ-白雷砲ブリッツドール(2発)
 冥砲エンヴァトーレ(2発+しゃがみ撃ち)
といった具合。
装填可能かどうかだけを見た場合は結構あるが全て2発以下である。
よって実戦投入を考える場合、
しゃがみ可能な冥砲エンヴァトーレ以外に選択肢は無い。
リミッター解除で2発増え4発になるので、ようやく実用圏内になる。
無論しゃがみで使ってもいいだろう。

ヘビィガンナー諸君は御存知の通りエンヴァは非常に高性能だが、
作れるようになるのが最も遅いボウガンである。作成難度も相応に高い。
つまり、攻略用としてはてんで役に立たない。
もし実用に耐えるボウガンがナバル亜種やミラオス戦以前に作れれば……
(具体的にはラギアブリッツ系列が最初からしゃがみ対応ぐらいが妥当か)

実はこれ以外にも問題は山積みなのであった。
・Lv2は店売りしていない
・素材のとがった牙は行商ばあちゃん待ち(ゼヨという手もある)
・しかもべらぼうに高い1700z(散弾素材の竜の牙は58z)
・調合成功率が極端に低い(Lv2は65%、調合書が5冊全部無いと100%にならない)
・調合数の期待値が低い(最大3個だが、期待値は1.25個くらい)
・散弾と同系統なので仲間に迷惑をかけやすい
・なのに、スキル「散弾・拡散矢UP」で威力が上がらない
ごらんの有様であり、使い手があっても使い勝手が良いとはいえない。

とは言え、
Lv2は強化スキル無しで強化有りのLv3散弾を上回る威力はあるし、
散弾である弱点もソロプレイならば利点に変わる。
調合関連の問題はスキルや調合書でカバー可能。
素材調達さえクリアーできれば……なんと
とがった牙は99個持てるのだ!
これは弾素材としては他にはハリの実しか出来ない芸当だったりする。

何というかここまでくると一種のロマンでは無いだろうか。

実際使ってみた感触はなかなかに悪くない。
冥砲エンヴァトーレを作り上げた猛者の中に興味がわいた人がいたなら、
ぜひとも使ってみてあげよう。

なお、続編であるMH4に水中戦の予定は無い。
よってこの弾丸が復権する可能性は限りなくゼロに近い。

※5/12 とがった牙の値段修正。3800zは3の時の値段だった模様