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ライトスクリーン「ひかりのかべ」

ポケモンなどのゲームのことを語るブログ。
どく の ちからって すげー!

白黒で猛威を振るったりんしょうパーティは今作でも健在。
但しりんしょうの挙動が若干異なる気が……?

チラカシを初めとする主要メンバーはムーバーしてきたが、
殆どのシャドーボール持ちはあくのはどうにチェンジ。
さらに、厳選環境が劇的に良くなったXYで再厳選するかも……。


◎新入り なんだか♀多いな…

クラニング/サーナイト♀
れいせい シンオウ地方
153 70 102 193 135 85 トレース
サイコキネシス きあいだま トリックルーム りんしょう
持ち物は サーナイトナイト

前作までトリパにいたはずのクラニングがまさかの転職。
いうまでもなくメガシンカのせい。
特性によりゴーストやいわタイプにりんしょうが普通にヒットする。
役割はオメガに似て、必殺のりんしょうにトリックルーム。


レオフォース/カエンジシ♀
ひかえめ パルファム宮殿
156 78 94 177 94 149 きんちょうかん
かえんほうしゃ ニトロチャージ あくのはどう りんしょう
持ち物は とつげきチョッキ など

ノーマルタイプとしては高い特攻から基本はアタッカーだが、
ニトロチャージで素早さを上げることで始動要員にもなれる。
各種スキンが登場した現在でも苦手なはがねに対して
有利なほのおタイプに加えて一致りんしょうと至れり尽くせり。
くいーぷの役目は終わった。
XYで最初に厳選した記念すべきポケモンでもある。


モモン/ニンフィア♀
れいせい セキタイタウン
171 71 117 178 150 60 フェアリースキン
でんこうせっか シャドーボール サイコショック りんしょう
持ち物は せいれいプレート など

フェアリースキン二号。
トリックルームは使えないが、トリルとの相性自体はいい。
何気にりんしょうパで数少ない先制技の使い手でもある。
オメガに次ぐ強力なりんしょう使いだが、はがねにはものすごく弱い。
後述するが今作では案外りんしょうの三連続連携が決まりやすく、
オメガの邪魔をせずに三連携に賭けることができるすばやさが良い。


エリガテン/エレザード♂
おくびょう ヒャッコクシティ
138 64 72 161 114 177 かんそうはだ
かみなり なみのり エレキフィールド りんしょう
持ち物は きあいのタスキ など

ノーマル複合二号。
技は色々詰め込みすぎて使いづらくなってしまっている。
もっとりんしょうに絞った二匹目を育てるか。
(この構成だとあまごい欲しいし)
しかしりんしょうにとってほのおに比べでんきの需要は低いという。


カラフル/カクレオン♀
れいせい プリズムタワー
136 107 122 123 140 40 へんげんじざい
ねこだまし だいもんじ トリックルーム りんしょう
持ち物は きょうせいギプス など

きっとだよの後任。ただし耐久はあっちが上。
へんげんじざいにより一致だいもんじが放て、
計算上道具なしEsionのだいもんじを上回る威力。
さらにトリル中なら負け無しの素早さ等、
りんしょうパにとってうれしい要素が多い。
欠点はトリル後一時的にエスパーになり、
そのターンのみだがふいうちやかげうちを抜群で喰らうこと。


プリンエル/プリン♀
のんき フレンドサファリ
193 60 77 54 77 22 フレンドガード
いやしのはどう ねがいごと まもる りんしょう
持ち物は しんかのきせき

トリプル前提のりんしょうパにフレンドガードは合うのでは?
という考えの基に構成したフレンドプリン。
いのちのたまで消耗した仲間を回復したりする。
初戦でまさかのかいふくふうじを喰らってしまったが……。
またトリルはできないものの脅威の素早さで始動要員も可能。


ゼリエース/タブンネ♀
のんき ミアレシティ
200 65 133 80 134 49 いやしのこころ
いやしのはどう トリックルーム しんぴのまもり りんしょう
持ち物は素早さダウン系?

プリンエルとセットで「硬いりんしょうパ」という
新しい方向性を模索してみたもの。
結局りんしょうは火力で押すのが正しく、
いやしのはどうはプリンエルだけで十分っぽい。
一応きっとだよに比べりんしょうのサポートに特化している。


◎活躍ビデオ
ZGXW-WWWW-WWW6-UCVE
vsBilly(バトルスポット/フリー)
相手はわかりやすいほどに雨パ。
はがねに集中砲火、絶妙なタイミングでのトリル等、
りんしょうパーティの魅力が詰まったビデオとなっております。


◎考察
なんだか三連携が決まりやすくなってる気がする。
白黒では体感五分五分といったところだったが、
今作ではバトルハウストリプルでりんしょう多用しているが
結構遅いモモンを三番手にしても九割方連携してくれる。

しかし今作の新しい挙動なのか白黒からあったのか、
「二番手でも連携しない」ことがある。
正確には、本来の二番手が先制技等で倒されてしまったとき、
新たな二番手であるはずの三番手に連携しないのだ。
まあ、二発目の威力は倍にはなるので安心して欲しい。
現象としては、

一番手のりんしょう
 ↓
二番手がりんしょうしようとするが
ひんしなので行動できない!
 ↓
ここで途切れ、三番手にも連携しない!!

ということなのであろう。
ということは二番手がねこだまし喰らったら同じことが・・・?

前回の更新から随分たってしまいましたな…。

上のほうでポケモンのこととかいって全然ポケモンの記事かいてなかったし、ひょっとしてXYやって無いんじゃ?とか思われているかもしれないので(すいませんBW2はやってません)とりあえずバトルビデオのコード列挙してみよう。
そのうち消すかもしれないけど、ビデオの寿命をプレイヤーが管理できるとはいい時代になったもんです。

EN3W-WWWW-WWW6-DM2Y
vsレア ダブルバトル
珍しくライトがドラゴンばかりで組み、レアは雨むし。
アメモースを侮り見事に惨敗した。

B72G-WWWW-WWW6-DM2E
vsレア トリプルバトル
ライトは虹を架ける作戦でレアはプレッシャー。
結局虹の追加効果率アップは
てんのめぐみと重なって発揮されるのか?
よくわからんが作戦はうまくいったのでまあよしとしよう。

FZBG-WWWW-WWW6-GAG6
vsチョコザイ(バトルスポット/フリー) シングルバトル
ライト:オレン,ユニーク,アワード
オレンの華麗なスキルスワップ捌きとユニークの耐久力で
ハッサムとラティアスを翻弄するも最後には逆に読み負けてしまった。
ラティアスやけどしろ。

AYQW-WWWW-WWW6-LXWB
vsきあ(バトルスポット/レーティング) ローテーションバトル
ライト:ギャラクシィ,グローバル,プランテス,アワード
青いポケモンで勝負した回。
グローバルはメガガルーラ対策だったわけだが
その目的では機能してたような、してなかったような…
まあ、そのグローバルが頑張ったおかげで降参に追い込んだ。
メタグロスつよい。

UFRG-WWWW-WWW6-RG5Z
vsこういち(バトルスポット/レーティング) トリプルバトル
ライト:AZマリル,フリー,ヌメノス,ゼライス,バッファ,ふかしぎ
スカーフはなふぶきでみんなの攻撃力を上げちゃおうパーティ。
本当はスカーフをきょうせいで渡すところまで行きたかったが。
げきりんの引きの良さで勝ったようなもんか?

最近また迷惑メールが増えてきたなぁ。
気になってドメインで検索かけてみると結構同じドメインからの
メールに苦しめられている人がいるみたいですな。

知り合い(笑)を装う如何にも迷惑なメールが大半だが、
なんか悪質なのがあったのでちょっと報告。

§_主婦友・メルマガ通信Vol.129_§
というメルマガを装っており、
内容は占いサイトの紹介といったものだった。

「主婦友 メルマガ」といったキーワードで
検索してもそれらしきものはヒットしない。
おそらく架空のメルマガなのだろう。
「主婦の友」という雑誌があったようで、そこから名前を拝借したのだろうか。

ポイントは、一番下の「配信停止」なるリンクと、(c)塔幻舎の文字。
塔幻舎とは実在する会社なのかは不明。
検索をかけたら幻冬舎なる出版社がヒットしたが、塔幻舎はなし。
紛らわしい名前を語る事によってまともなメールと勘違いさせる狙いなのか。
というかgoogleさんも紛らわしいから幻冬舎をトップに持ってくるのやめて欲しい。
一瞬塔幻舎が実在するのかとおもってしまったから。

当然「配信停止」なんてリンクにとんではいけないだろう。

大体このメールアドレスは公開してないはずなのにどっから嗅ぎ付けてくるのやら……。