但しりんしょうの挙動が若干異なる気が……?
チラカシを初めとする主要メンバーはムーバーしてきたが、
殆どのシャドーボール持ちはあくのはどうにチェンジ。
さらに、厳選環境が劇的に良くなったXYで再厳選するかも……。
◎新入り なんだか♀多いな…
クラニング/サーナイト♀
れいせい シンオウ地方
153 70 102 193 135 85 トレース
サイコキネシス きあいだま トリックルーム りんしょう
持ち物は サーナイトナイト
前作までトリパにいたはずのクラニングがまさかの転職。持ち物は サーナイトナイト
いうまでもなくメガシンカのせい。
特性によりゴーストやいわタイプにりんしょうが普通にヒットする。
役割はオメガに似て、必殺のりんしょうにトリックルーム。
レオフォース/カエンジシ♀
ひかえめ パルファム宮殿
156 78 94 177 94 149 きんちょうかん
かえんほうしゃ ニトロチャージ あくのはどう りんしょう
持ち物は とつげきチョッキ など
ノーマルタイプとしては高い特攻から基本はアタッカーだが、
ニトロチャージで素早さを上げることで始動要員にもなれる。
各種スキンが登場した現在でも苦手なはがねに対して
有利なほのおタイプに加えて一致りんしょうと至れり尽くせり。
くいーぷの役目は終わった。
XYで最初に厳選した記念すべきポケモンでもある。
モモン/ニンフィア♀
れいせい セキタイタウン
171 71 117 178 150 60 フェアリースキン
でんこうせっか シャドーボール サイコショック りんしょう
持ち物は せいれいプレート など
フェアリースキン二号。
トリックルームは使えないが、トリルとの相性自体はいい。
何気にりんしょうパで数少ない先制技の使い手でもある。
オメガに次ぐ強力なりんしょう使いだが、はがねにはものすごく弱い。
後述するが今作では案外りんしょうの三連続連携が決まりやすく、
オメガの邪魔をせずに三連携に賭けることができるすばやさが良い。
エリガテン/エレザード♂
おくびょう ヒャッコクシティ
138 64 72 161 114 177 かんそうはだ
かみなり なみのり エレキフィールド りんしょう
持ち物は きあいのタスキ など
ノーマル複合二号。
技は色々詰め込みすぎて使いづらくなってしまっている。
もっとりんしょうに絞った二匹目を育てるか。
(この構成だとあまごい欲しいし)
しかしりんしょうにとってほのおに比べでんきの需要は低いという。
カラフル/カクレオン♀
れいせい プリズムタワー
136 107 122 123 140 40 へんげんじざい
ねこだまし だいもんじ トリックルーム りんしょう
持ち物は きょうせいギプス など
きっとだよの後任。ただし耐久はあっちが上。
へんげんじざいにより一致だいもんじが放て、
計算上道具なしEsionのだいもんじを上回る威力。
さらにトリル中なら負け無しの素早さ等、
りんしょうパにとってうれしい要素が多い。
欠点はトリル後一時的にエスパーになり、
そのターンのみだがふいうちやかげうちを抜群で喰らうこと。
プリンエル/プリン♀
のんき フレンドサファリ
193 60 77 54 77 22 フレンドガード
いやしのはどう ねがいごと まもる りんしょう
持ち物は しんかのきせき
トリプル前提のりんしょうパにフレンドガードは合うのでは?
という考えの基に構成したフレンドプリン。
いのちのたまで消耗した仲間を回復したりする。
初戦でまさかのかいふくふうじを喰らってしまったが……。
またトリルはできないものの脅威の素早さで始動要員も可能。
ゼリエース/タブンネ♀
のんき ミアレシティ
200 65 133 80 134 49 いやしのこころ
いやしのはどう トリックルーム しんぴのまもり りんしょう
持ち物は素早さダウン系?
プリンエルとセットで「硬いりんしょうパ」という
新しい方向性を模索してみたもの。
結局りんしょうは火力で押すのが正しく、
いやしのはどうはプリンエルだけで十分っぽい。
一応きっとだよに比べりんしょうのサポートに特化している。
◎活躍ビデオ
ZGXW-WWWW-WWW6-UCVE
vsBilly(バトルスポット/フリー)
相手はわかりやすいほどに雨パ。
はがねに集中砲火、絶妙なタイミングでのトリル等、
りんしょうパーティの魅力が詰まったビデオとなっております。
◎考察
なんだか三連携が決まりやすくなってる気がする。
白黒では体感五分五分といったところだったが、
今作ではバトルハウストリプルでりんしょう多用しているが
結構遅いモモンを三番手にしても九割方連携してくれる。
しかし今作の新しい挙動なのか白黒からあったのか、
「二番手でも連携しない」ことがある。
正確には、本来の二番手が先制技等で倒されてしまったとき、
新たな二番手であるはずの三番手に連携しないのだ。
まあ、二発目の威力は倍にはなるので安心して欲しい。
現象としては、
一番手のりんしょう
↓
二番手がりんしょうしようとするが
ひんしなので行動できない!
↓
ここで途切れ、三番手にも連携しない!!
ということなのであろう。
ということは二番手がねこだまし喰らったら同じことが・・・?