今日、見てた動画。
個人的な意見だが、
こうした、より、みっちりと石同士が密着した
詰碁や手筋問題の方が
実戦に即した、役立つ問題だと思っている。
もうかなり密着しているのに、
更に複雑な読みが要求される問題。
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囲碁や麻雀は意外と経営者が好む趣味だそうな。
先読みの力 ( 先見力 ) を磨く手段としては、
有効なのかも知れない。
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こうした、より、みっちりと石同士が密着した
詰碁や手筋問題の方が
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囲碁や麻雀は意外と経営者が好む趣味だそうな。
先読みの力 ( 先見力 ) を磨く手段としては、
有効なのかも知れない。
あるメディアにて、
いかにトークするかが語られていた
( 詳細・割愛 )
結論・1
話をブツッと自分からは切らないで、
いかに細かく、つなげていくかを工夫。
( 落語家さん的な )
結論・2
雑談レベルの話であっても、
いかに細かく、拾って話を広げていけるかを工夫。
あと、顧客の口先をいかに滑らかに出来るか・・とか。
( 客商売的な )
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◆ 半・包囲
敵側から見て、弓型の半包囲の陣形にされると、
クロスファイア _ 十字砲火が生まれやすくなり、
途端に劣勢となる。
なので、囲まれ気味と感じたら、
敵陣の両ハジを攻め返せないかと努力してみる。
◆ 高所の狙撃ポイント
基本的に高所から高所へと移り歩くと、
自分の下半身が隠せて相手からは発見されにくく、
よく敵さんを撃てる。
また、敵を撃てた後は「どうせウラ取りに来るんやろっ」
ぐらいの気持ちで、あまり長居せずに味方と合流したり、
ウラ取り警戒で向かい撃つ注意を怠らない方が良い。
◆ 自軍が、拠点を取れてる数が多いケース。
こちらが旗を多く取れてる時は、
敵さんは無理気味にツッ込んでくる率が高くなる。
なので、伏せて待つとか、高所からスナ待ちしても良い。
( 心理戦 )
◆ 遠くの敵の拠点
前線より離れた奥地の旗を、あえて取りに行く。
すると、敵兵の数が少なく、容易に旗を取れる事がある。
ただし、すぐに取って返してきた敵軍に、
返り討ちにされやすいので、
なんとか自軍の優勢圏内まで、即、戻るべし。
敵さんのいくらかは、味方勢に背を向ける事となり、
その分、敵の射線は弱まる事となる。
( 地政学 )
◆ グレネード
派手な音と光を生むグレネードを、
敵がこもってる陣に投げ入れた後、
すぐに後退し、伏せてイモ待ちする。
すると、のこのこ敵さんはあぶり出され、
それを待ち伏せできる率が高まる。
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ちなみに、
最近自分が買ったFPSゲームはコレ。
Haloと書いてヘイローと読ませている。
古いゲームだが、まだオンライン対戦は可能との事。
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最近、巷で人気なのがコレ。