ベクトルのポケモン日記 -11ページ目

ベクトルのポケモン日記

レートやマイナーポケモンの考察などをして行きます

{ACCC1B76-6C91-4AF1-968F-4A9086E9FCE9:01}


こんにちは!今回は受けループのパーティ単位での考察をして行きます(いつもは雑で短いですが、今回は長いです)
・受けループの特徴
1.高耐久のポケモンも受け回し、ステロやゴツメなどの定数ダメージでダメージを稼ぐ
2.TODを狙いやすい
3.相手の選出を縛れる

この3点が大きいと思います

・受けループの構築
1.特殊受け
2.物理受け
3.メガゲンの処理枠
4.電気(ボルチェン)の一貫を止める枠(蜻蛉はゴツメがあるのでそこまで重くない)
5.馬車や猿などに対するケア

この5点から成り立っています

~対象ポケモン~
1→ラッキー、ハピナス
2→エアームド、バルジーナ等
3→ガブリアス、ブリガロン、バンギラス、スカーフ持ちエスパー等
4→ガブリアス、トリトドン、ランターン、マンムー等
5→マリルリ、ファイアロー等

・単体考察

~1の枠について~

基本的にラッキー>ハピナスだと思います。ハピナスは抜け殻というメリットがありますが、メガゲンガーの対策を他のポケモンに任せればいいのでないかと思います

という訳でラッキーに決定!
{BC17D89D-7B9B-4401-8A87-A01078D596A9:01}
実数値:325-×-62-×-155-73
努力値:B252 D236 S20
性格:図太い
持ち物:輝石
技:地球投げ/ステルスロック/毒々/タマゴ産み

努力値はテンプレのBD振りに手を加えて同速意識でS20としています。ステロをラッキーに仕込むのはエアームドにステロを仕込む枠がらないのからですね…ステロの枠はスキスワやカウンターでもいいかもしれません。毒々はクレセやポリ2とのクソゲーを防ぐためです。

~2の枠について~

エアームドなどの高耐久ポケモンが一番だと思います。挑発でクソゲー回避し、鉄壁で物理ATを完全に止められるのはエアームドかバルジーナくらいですが、バルジーナはクチートやマリルリを受けられないという欠点があります。

そこで物理受けの枠は安定のエアームドに決定!
{77E45F86-344A-4000-8225-37B7227F3CD0:01}
実数値:171-100-207-×-90-95
努力値:H244 B228 S36
性格:腕白
持ち物:ゴツゴツメット
技:アイアンヘッド/鉄壁/挑発/羽休め

Sは同族を意識してかなり振りました…まえにクレセリア抜きのエアームドなんて見ましたが、そこまでSに振ると耐久が追いつきません。技にアイアンヘッドを採用したのニンフィアを対面から殴り殺し、クチートやバンギにダメージが入りる怯みも狙えるからです。バルジーナと違いギロチンで即死なんでこともありません

~3(4も含む)の枠について~

ゲンガーを安定して見れるポケモンって少ないんですよね…話は変わりますが、リザXや馬車なども受けループは苦手ですよね…そこでガブリアスを採用しチャオ!とかとかいう考えに至りました…舞った最速リザXに殴られて台パンしたくないで、陽気推奨です(サザン・霊獣ボルトやガブミラーなどで安心できます)。また、電気の一貫性を消します(メガライボは威嚇こみで陽気地震耐えるので…)
バンギラスは気合い玉搭載しているゲンガーが増えていること、ブリガロンは鬼火祟り目、滅びで簡単に亡くなることから採用を見送ります
{EC52D3F7-827E-400C-B02E-1494272D2B20:01}
実数値:183-182-115-×-106-169
努力値:A252  D4 S252
性格:陽気
持ち物:スカーフ
技:逆鱗/地震/岩雪崩/毒突き

毒突きは3割で毒を狙え、エルフに刺さる他、削れたサナやマリルリ+地面無効の対面でじゃんけんをしなくて済みます。岩雪崩は怯みクソゲーしましょう()

~5の枠について~

馬車や猿のケアをできると言ったらマリルリとファイアローが思い浮かびますね…マリルリは優秀なタイプで馬車・猿を受けきります。ファイアローはエアームドとタイプが被っているので、採用は見送ります…マリルリのアクジェ+ガブの地震(威嚇考慮)でいい乱数で倒せるはずです…多分ね

{570E056D-7EBC-4AE1-9B25-8839F22FCBA5:01}

実数値:201-252-102-×-101-75
努力値:H204 A252 B12 D4 S36
性格:意地っ張り
持ち物:オボン
技:じゃれつく/滝登り/アクジェ/馬鹿力

同族意識でSにかなりさきました…馬鹿力はパーティに格闘枠がいないために採用しました。チョッキだと馬車のフレドラ+雷Pで落とされる可能性があるので、オボンにしました。マリルリのオボンは確定かなりずらしてくれますね^ ^

~残り2枠について~

タイプ被りは極力減らしたいですよね…以下の条件で探してみましょう
-タイプ被りがない
-メガ枠
-メガバナ、ライボルトに強い
-ポリ2・グライなどを楽に処理できる

メガ枠だと投げガルーラがかなり安定しますね…
{718750FA-47DB-4268-BA15-6AD7CAC1803C:01}

実数値:191-×-121-95-127-167
努力値:H84 B4 C116 D52 S252
性格:臆病
持ち物:メガストーン
技:地球投げ/冷凍ビーム/シャドーボール/身代わり

身代わりがC4クレセのサイキネを耐えるあれです。シャドーボールはここまでラッキーで毒を入れるしかないクレセリア意識です。また冷凍ビームで無限グライの対策もでき、身代わりから入ることで、メガバナやガルドををこちらが有利な択ーゲに持ち込めます。地球投げはポリ2・バナに確2という点が素晴らしいです

~最後の枠について~

残りの1枠はメガバナ・馬車・ライボ・クレセに強いポケモンがいいなぁと思います…
まあ、馬車はマリルリ・ガブでなんとかできるのでメガバナ・クレセに強く、ライボに弱くないポケモンがいいかと思います
まあ、ライボはラッキーさえいればらなんとかなるんで…

ファイアローを採用しチャオ!とはいえ、ガブが地震入れればライボはアローでぶっ飛ばせます^ ^ クレセやバナを起点に全抜きを目指す型なるものの記事を読んだのでそれを採用します
{F9DE0DF2-BFDB-4DDE-B820-B4EEF3818AD3:01}

実数値:185-101-91-×-124-155
努力値:H252 D188 S68
性格:慎重
持ち物:残飯
技:ブレバ/挑発/剣舞/羽休め

これは強い(確信)
残飯によりバナに毒を引かれても、挑発→羽休めのループで受け切れます。クレセも挑発→剣舞→羽休めのループで受け切れるとかなんとか…また、ゲンガーを上から殴れ、馬車やヘラにも強い点は高評価です

これで考察は終わりです。閲覧ありがとうございました