無事にLv85になったので、トレハンとトレードを駆使して・・・
装備はなんとかコンプリート。
手に入れたレシピでメダルを作ってみると・・・
おーーー+5プライマル!?
うん???
プライマルってなんだろ@@;;
調べたところ、シャーマンスキルみたいだが・・・当然使ったこともないので不明w
ビルドを見た感じだと、おおよその装備は揃ってるくさいので作ってみるかな。
+5になる確率が2%ちょっとらしいので、運がよかったみたい。
ただし・・・使える使えないは別問題ではあるw
Steam経由で売ったら・・・
試しに試算してみた。
おおよそこんな感じ?
[開発費]
UNREAL ENGINEを使用したとして、1本あたり5%
画像やらのデザイン料 画像によるが1個あたり数千円~数十万
楽曲とか・・・1曲5万~
[サーバー関連]
ハクスラだと、データをサーバーで管理するんだが、これの費用。
安いクラウドを利用してみると月額2,500円ほど。
[販売費用]
Steamのロイヤリティ 1本あたり30%(リンゴがこのぐらい)
タイアップ記事 95万(どこか秘密w)
1本売れるごとに、35%は固定で持っていかれる現実・・・
記述はしていないが、特殊な技術を使うような内部機能を購入して使うと、それだけで固定費アップ。
とりあえず、35%を最低ラインとして年間400万稼ぐのにどれだけかかるか試算。
(ほかの要素を加味したら、面倒くささで心が折れたw)
1本の単価を500円に設定!
広告費なしの最低費用で作成して売ったとして、年間12,308本売れればOK。
iアプリで1本100円のアプリを作成したとして、61,540本@@;;
・・・変な汗が出てきたわorz
参考までに・・・
[ゲーム開発に必要な言語]
○iアプリなら、Cオブジェクト。VS2015経由もやってみたが、MACが必要だったり・・・
○PCゲームならC++とC#あたりか。
△サーバーとやりとりするなら、DBとSQL。
△グラフィックにこだわりだすと、レンダリングとかの知識も・・・
[サーバー]
○費用を抑えるので、LinuxかFreeBSDとかの構築運用知識。
クラウドなので、Windowsサーバーでもいいかも?
○MySQL、Posgreなどのデータベース。
○IIS、Apache、Java、PHPなどなど・・・Webアプリの知識。
○セキュリティ関連の知識、運用・・・監視とか。
△ロードバランサー(負荷分散)
なんか忘れてる気がするが、こんなもんかな?
試しに試算してみた。
おおよそこんな感じ?
[開発費]
UNREAL ENGINEを使用したとして、1本あたり5%
画像やらのデザイン料 画像によるが1個あたり数千円~数十万
楽曲とか・・・1曲5万~
[サーバー関連]
ハクスラだと、データをサーバーで管理するんだが、これの費用。
安いクラウドを利用してみると月額2,500円ほど。
[販売費用]
Steamのロイヤリティ 1本あたり30%(リンゴがこのぐらい)
タイアップ記事 95万(どこか秘密w)
1本売れるごとに、35%は固定で持っていかれる現実・・・
記述はしていないが、特殊な技術を使うような内部機能を購入して使うと、それだけで固定費アップ。
とりあえず、35%を最低ラインとして年間400万稼ぐのにどれだけかかるか試算。
(ほかの要素を加味したら、面倒くささで心が折れたw)
1本の単価を500円に設定!
広告費なしの最低費用で作成して売ったとして、年間12,308本売れればOK。
iアプリで1本100円のアプリを作成したとして、61,540本@@;;
・・・変な汗が出てきたわorz
参考までに・・・
[ゲーム開発に必要な言語]
○iアプリなら、Cオブジェクト。VS2015経由もやってみたが、MACが必要だったり・・・
○PCゲームならC++とC#あたりか。
△サーバーとやりとりするなら、DBとSQL。
△グラフィックにこだわりだすと、レンダリングとかの知識も・・・
[サーバー]
○費用を抑えるので、LinuxかFreeBSDとかの構築運用知識。
クラウドなので、Windowsサーバーでもいいかも?
○MySQL、Posgreなどのデータベース。
○IIS、Apache、Java、PHPなどなど・・・Webアプリの知識。
○セキュリティ関連の知識、運用・・・監視とか。
△ロードバランサー(負荷分散)
なんか忘れてる気がするが、こんなもんかな?

