レブラプター可動化 その2 頭部・首改造。 | う゛ぁのぶろぐ。

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14歳美少女妻子持ち老眼

更新しようと思ってたらソファーで寝てたわぁ( ゚д゚ )コンバンワ


それでは今日もレブ記事ですー。





極力写真を撮って


画像で分かりやすく説明できるように頑張ります( ゚д゚ )ゝ



う゛ぁのぶろぐ。


まずはこのパーツ。


首とお顔が一体化してます。


そのせいで口は微妙にしか動かないし


ずっとまっすぐ見たままなので


これを切り離して関節をいれていきますー。






う゛ぁのぶろぐ。


切り離した頭部です。


関節を仕込むのに邪魔な部分も削っています。


コックピットの背もたれも削ってしまいましたが(゚ε゚)キニシナイ!!


パイロットがんばれ、超絶がんばれ。


両方同じように削ってますが、


反対側のパーツにある太い軸になる棒は切断してません。


この時点で顎を付ければ十分口は開くのですが


もう少し開かせたかったので、干渉部分少しだけ削ってます。


削りすぎると不自然に口が開くので本当に少しですがw




このままボールの関節でもつければいけそうなのですが、


そーするとボールが目立って不自然だし


可動もイマイチな気がするので


この頭部と首の間には、関節を2つ仕込みます。






う゛ぁのぶろぐ。


画像のようなパーツを作成しました。


黒い部分は、MG用スタンドのパーツの一部です。


そこの左右にプラ板をくっつけて、


角を削っています。


更に、プラ板に開いている穴は


中央ではなく若干ずらしています。


あと、黒の部分にはスジっぽいモールド彫ってます。


ヤスリでゴリゴリ。






う゛ぁのぶろぐ。



上のパーツを付けた状態です。


プラ板に開けた穴に、頭部で残していた棒を通します。


これで上下に動くようになるのですが


さっき穴をずらして開けた事で


どこまでも上下に動くのではなく


途中で頭部のパーツに干渉して止まるようにしました。


・・・これ実は作り直していて、


はじめは、ずらすのが少なくて


ちゃんと干渉しないで動きすぎてなんかヒドかった(


修正後(画像の)は90度くらい動く感じになりました。


さらに、首と接続する部分は


平らになるように削って、そこにボールを仕込みます。


画像にあるボールです~。






う゛ぁのぶろぐ。


次は首です。


画像に様に、プラ板を中に入れています。


これは特に変わった事はなく、ホントにくっつけてるだけですw






う゛ぁのぶろぐ。


で、そこにボールの受け皿の方をつけました。


補強も兼ねて、断面の所にまたプラ板付けています。


画像の裏側、首と胴体を繋ぐ部分ですが


こちらも同じように作ってます。






頭部、胴体にボールを付けます。


それを繋げるとこんな感じ。




う゛ぁのぶろぐ。


はじめの関節があるので上下運動もできますー。



う゛ぁのぶろぐ。


頭部裏はそんなに目立たないですけど、


首の所のボールがやっぱりめだちますよねー・・・。


もっと目立たなくしたかったのですが


これ以上ボールを内側に埋め込むと


可動がかなり制限されるので・・・。


引き出し関節とかにすればよかったのかもしれませんが


僕の技術じゃ失敗する可能性の方が遥かに高いので


ムチャはしないでやめました(




その首の可動ですが、


横にはこれくらい動きますー。



う゛ぁのぶろぐ。


こんなもんで十分かなって思ってます( ゚д゚ )b


頭部の関節も使えば真横も見れますしね。


首をかしげるようなポーズも出来ますし


頭部~首~胴体間の可動はこれでOKにしまっす。




まだ目や、細かい所は手を出してませんが


その辺は全体に完成した時に一気にやってく予定ですー。


口の内側とか、でっかい穴あいてるしね(




次は、


胴体、尻尾、武器のカウンターサイズの改造になる予定です~。


でわでわパー







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めんどくさそうな手足を後回しにしてしまった・・・。