(全て予定)


 ●敵のランダム先制攻撃を廃止予定
   特殊なモンスター以外は先制攻撃をしないようにするとのこと。


 ●コンボボーナスの明確化&調整 予定


 ●ターゲット切り替えできるタイミングの改良 予定


 ●オート中 アクションスキルを発動できるようにする 予定


 ●オーバーキル時のピュリファイボーナスを追加 予定


 ●ヴァルキリー枠とエインフェリア枠の自由度を上げる 予定


 ●ピュリファイアタックの演出 予定


 ●フリースキル枠の武器追加 予定


 ●VP1コラボ(コラボ自体は決定)

    VP1アリューゼ/メルティーナ/フレイ 登場予定?

<概要>


期間限定イベント「偽るモノ、偽らざるモノ」

初回 2016年4月30日~5月9日

復刻 2016年8月18日~9月7日

 状態・獲得アイテムは引継ぎ。

 


期間限定エインフェリアとしては一人目の「リウ」が仲間になります。



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<イベントの目玉>


☆「リウ」の加入

●リウのLv限界突破アイテム

☆リウ専用武器の剣「名剣アルバート」

☆アルバートを複数入手して限界突破&スキルLvUP

☆アルバートの進化素材→宝剣アルファバードに進化


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<クエスト>


① リウ1 推奨 1000

② リウ2 推奨 2500
③ リウ3 推奨 3500
④ リウ4 推奨 6500
⑤ リウ5 推奨15000  ここクリアでリウ加入


⑥ 強化1 推奨17500 アルバート、記憶Ⅰ
⑦ 強化2 推奨21000 アルバート、記憶Ⅰ・Ⅱ、アルバートの虹玉



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<手順>


リウ1クリア

 →リウ2解放の思い出が足りない為、リウ1を周回


リウ2クリア

 →リウ3解放の思い出が足りない為、リウ2を周回


リウ3クリア

 →リウ4解放の思い出が足りない為、周回するが、

  3はAP効率が悪い為、2を周回


リウ4クリア

 →リウ5解放の思い出が足りない為、リウ4を周回


リウ5クリア

 →強化1解放の思い出が足りない為、リウ5を周回


強化1クリア

 →リウの記憶、名剣アルバートを入手しつつ

  強化2解放の思い出が足りない為、強化1を周回

  もし、記憶とアルバートが不要な時は、リウ5を周回。


強化2クリア

 →リウの記憶、名剣アルバート入手の為、強化2を周回。

  記憶ⅡがⅠより先に溜まり切っていたら、強化1を周回。


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<探索について>

 

なお、探索は非効率な為、一切しないことを推奨。


する場合は、<手順>を参考に

回復・ガッツなしでクリアできるクエスト周回時に。

エクスプローラーのオーブスキル持ちをPTに入れておく。



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<リウの記憶について補足>


リウを仲間に入れていると、ドロップ確率が上がるらしい? 



また、リウの記憶は、

リウのサブイベント後半でドロップするらしい?


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<宝剣アルファバードへの道>


通常の、武器限界突破と近いです。


アルバートを5本用意。

 ↓

4本消費して最大まで限界突破。

 ↓

最大Lvにする。

 ↓

虹玉を消費して進化。


※アルファバードより、アルバートLv45の方が強いらしいです。


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<リウのLv限界突破について>


記憶Ⅰ・Ⅱで限界突破をすませた後は、

最高Lvが55になりますが、

その先の限界突破は「剣士の記憶Ⅲ」が必要になります。

(サイドストーリー>フリー>上級)


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<武器のアクションスキルについて>

 (基本システムおさらい)


アクションスキルは常にLv5が最大。

進化時には、アクションスキルのLvは引継ぎ。


素材にする武器のスキルLvに関わらず、上がるスキルは1Lv。



例えば、☆5 神剣エルルーン(無属性大剣)が、

アルバートと同じスキル「アンガーボルト」を持っていますので、

アルバートを沢山溜めて、エルルーンを強化するのもアリでしょう。