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(全て予定)
●敵のランダム先制攻撃を廃止予定
特殊なモン スター以外は先制攻撃をしないようにするとのこと。
●コンボボーナスの明確化&調整 予定
●ターゲット切り替えできるタイミングの改良 予定
●オート中 アクションスキルを発動できるようにする 予定
●オーバーキル時のピュリファイボーナスを追加 予定
●ヴァルキリー枠とエインフェリア枠の自由度を上げる 予定
●ピュリファイアタックの演出 予定
●フリースキル枠の武器追加 予定
●VP1コラボ(コラボ自体は決定)
VP1アリューゼ/メルティーナ/フレイ 登場予定?
<概要>
期間限定イベント「偽るモノ、偽らざるモノ」
初回 2016年4月30日~5月9日
復刻 2016年8月18日~9月7日
状態・獲得アイテムは引継ぎ。
期間限定エインフェリアとしては一人目の「リウ」が仲間になります。
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<イベントの目玉>
☆「リウ」の加入
●リウのLv限界突破アイテム
☆リウ専用武器の剣「名剣アルバート」
☆アルバートを複数入手して限界突破&スキルLvUP
☆アルバートの進化素材→宝剣アルファバードに進化
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<クエスト>
① リウ1 推奨 1000
② リウ2 推奨 2500
③ リウ3 推奨 3500
④ リウ4 推奨 6500
⑤ リウ5 推奨15000 ここクリアでリウ加入
⑥ 強化1 推奨17500 アルバート、記憶Ⅰ
⑦ 強化2 推奨21000 アルバート、記憶Ⅰ・Ⅱ、アルバートの虹玉
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<手順>
リウ1クリア
→リウ2解放の思い出が足りない為、リウ1を周回
リウ2クリア
→リウ3解放の思い出が足りない為、リウ2を周回
リウ3クリア
→リウ4解放の思い出が足りない為、周回するが、
3はAP効率が悪い為、2を周回
リウ4クリア
→リウ5解放の思い出が足りない為、リウ4を周回
リウ5クリア
→強化1解放の思い出が足りない為、リウ5を周回
強化1クリア
→リウの記憶、名剣アルバートを入手しつつ
強化2解放の思い出が足りない為、強化1を周回
もし、記憶とアルバートが不要な時は、リウ5を周回。
強化2クリア
→リウの記憶、名剣アルバート入手の為、強化2を周回。
記憶ⅡがⅠより先に溜まり切っていたら、強化1を周回。
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<探索について>
なお、探索は非効率な為、一切しないことを推奨。
する場合は、<手順>を参考に
回復・ガッツなしでクリアできるクエスト周回時に。
エクスプローラーのオーブスキル持ちをPTに入れておく。
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<リウの記憶について補足>
リウを仲間に入れていると、ドロップ確率が上がるらしい?
また、リウの記憶は、
リウのサブイベント後半でドロップするらしい?
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<宝剣アルファバードへの道>
通常の、武器限界突破と近いです。
アルバートを5本用意。
↓
4本消費して最大まで限界突破。
↓
最大Lvにする。
↓
虹玉を消費して進化。
※アルファバードより、アルバートLv45の方が強いらしいです。
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<リウのLv限界突破について>
記憶Ⅰ・Ⅱで限界突破をすませた後は、
最高Lvが55になりますが、
その先の限界突破は「剣士の記憶Ⅲ」が必要になります。
(サイドストーリー>フリー>上級)
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<武器のアクションスキルについて>
(基本システムおさらい)
アクションスキルは常にLv5が最大。
進化時には、アクションスキルのLvは引継ぎ。
素材にする武器のスキルLvに関わらず、上がるスキルは1Lv。
例えば、☆5 神剣エルルーン(無属性大剣)が、
アルバートと同じスキル「アンガーボルト」を持っていますので、
アルバートを沢山溜めて、エルルーンを強化するのもアリでしょう。