第9クールお疲れさまでした。
ども、ポルナレフです。
良いか悪いかわかりませんが、スキル取得の最終型は、命中・回避・反応が86と同じスコアに
なりました。最終壁がプレミア機のナイチンゲールでしたので、堕ちることなく、敵を早く殲滅する
コンセプトで運用した結果です。
さて、GNO3を8月に初めて3回目のクール終了を迎えたわけですが、クール当初の目標である
稼戦功ぎが思うように出来なかったことが、最大の反省と考えています。
VPと総合をいったり来たりで、きちんとしたLv上げ期間を設定せずに、だらだらとやったことが、
クール終盤まで響いてしまいました。
また、今クールは「カキョウイン」を主部隊として設定していたのですが、いつの間にか主力の
4部隊を均等に「可愛がって」しまい、戦績もばらけてしまいました。
このへんが、第9クールの反省点ですね。
あとは、寝落ちしないことかな(沙*・ω・) 週の半ばは3時間だもんな、睡眠^^;
◆第10クールの方針について
・ポルナレフ垢に全ての資源を優先的に注ぎ込み、VPもしくは総合で3位以内を目指します!!
(9クールでは、VP5位、総合4位が最高でした^^;)
・少将に昇進します! 問題は「いつまでに?」ですが、@1,400ちょっとでしょうから、グリプスまでに
昇進できるか、微妙ですね。つまり、序盤以降は総合に徹して競合やGTをガン廻しするしかないようです。
・ノアのイベント参加します。「鬼の居ぬ間の洗濯」も良いかもしれませんが、ちょっと揉まれてきますね。
◆その他
パーツ集め:本当の戦いは少将昇進後と思いますが、以下は今後拾うなり、ガチャするにしろ、必須と
なると思われるパーツ達です。
・装甲軽減Ⅶ(ポルナレフ隊はⅥまで、カキョウイン隊はⅤまで所持)
・威力強化Ⅴ以上(ポルナレフ隊はⅦを含む4個、カキョウイン隊は3個所持)
・リミッター解除(両隊ともになし)
・リミッター設定(両隊ともに1個所持)
・偵察パック(ポルナレフ隊は3個所持、もう1個(゚д゚)ホスィ…、カキョウイン隊は足りています)
・命中精度向上Ⅴ以上(ポルナレフ隊はⅦも含め4個所持、カキョウイン隊は1個のみ^^;)
週の前半後半で大きく差がつくような、パーツの偏りはないと思いますが、パーツチェンジにも期待しつつ、
上位の方々とも戦える状態に早くもっていきたいです。
では、第10クールも引き続き、JOJO隊をよろしくお願いします!!
「To Be Continued」
本日、思うところあってパンマキス隊の退会申請を決意し実行しました!1
ネガティヴな意味での垢整理ではありません。
maybe・・・・・・。
【来クール以降の進路について】
本隊であるバイランス隊はVP⇒総合にコンバート。ランクインを目指します!
また、同時に目指すのは少将や中将ではなく以下の道具収集です!
サイコシステムⅦ ※現在なし
サイコンⅦ ※現在なし
装甲軽減Ⅶ ※現在なし
マグコート ※現在なし
威力強化Ⅳ以上 ※現在Ⅳ以上は1個所有
メンフリⅤ以上 ※現在Ⅴ以上は1個所有
ハイランクパーツ ※現在2個所有
リミッター解除 ※なし
リミッター設定 ※なし
もちろん全部は無理だと思いますが上記のいくつかを揃えられればVP再開したいなと・・・・。
で、現在壁パーツの回避+15%って4つもってるんですけども・・・・・
サイフレ
Fb
LA
バランサーⅦ
バランサーⅦ以外、VPでは使い物にならないと感じました;
LAは実質装甲-3なのですがコレが痛いこと痛いこと・・・・・。
サイフレも修理値+20のペナ分を他の機体に装備するパーツで誤魔化すことが出来るとは思うのですが、その“他のパーツ”の質次第だと思いましたw
1クール、チムの猛者さま達にご指南して頂き真剣にVPしたつもりなのですが限界を感じることが多く、その限界を貧弱なテクニックで無理やりカバーしてやろうとして逆の結果を招き、朝のランク確認でgkbrすることがもはやデフォに。。。。。。(つд`;)ヒィイイ
各作戦のデータ取りもあまり有効性を感じられず・・・・。
装備するパーツが違えば名前は一緒でも全く別の機体を使ってると同義ですしw
その他にも、機体性能がクールごとに頻繁に調整されたり新機体追加で戦線上げ時期が変わったり・・・。
とまぁ、グチや言い訳になってしまいますが、そんな訳で今やるべきことはVPではなくパーツ集めだなと思った次第でw
どうせなら総合やりつつならば“作業”だけに留まらず少しは楽しめるかなと
(;´▽`A```
総合やるなら単垢制限付ければ尚ハラハラ出来るかなと
(;´▽`A```
来期、ノアで大きなイベントが始まろうという矢先の退役、心苦しいのですがご容赦ください。
ちなみにずうずうしくもバイランス隊は総合部門でしれっとエントリー予定ですw
『ぼくらの冒険は始まったばかりだ!!』
今までパンマキス隊への暖かいご支援ご鞭撻ありがとうございました!
遠い未来のランス隊の新お財布垢にご期待ください♪ (´┏∀┓`)9゛
52日目01:10~VP11位。
20h計測:B隊平均200.4(PC勝率70%強)/1位平均205.8
※サイフレの修理値20をサイコシステムⅦの修理値0に変えられればそれだけで1戦平均5P近くは稼げるかもしれない。
それに加え、威力強化を高レベルに出来れば・・・・・。
つまり、現状のVP戦術は正解といえる。
結果に繋がった特筆すべき主な要因は以下と思われる。
1.スキル
隊長の得意距離1と得意距離2スキル(※反応系・痛撃系はこの時期必須)
得意距離1=距離1に限った防御力と攻撃力の両面がアップする反応に近いスキルなので優先度は高い。
得意距離2=現在最も負ける可能性が高いNPCは護衛タイプで、その原因は護衛対象になっている1番機の距離2攻撃の百式であり、それからの攻撃回数・命中率を下げることが効率的に優先すべきポイントだったということ。
※作戦開始直後は距離2攻撃機より距離3攻撃機の数が少し多かった為得意距離3をセットしていたが、命中率が高く要注意なのは得意距離2だったということ。
また、この時期は隊長の基本値が高くなっているので切り払いは重要だが反応向上は外せない。
※反応向上は反応3P分に相当するので、外すと恐らく全ての敵から最低でも回避-1になってしまう。
2.戦術
現在の最前線NPCは速攻NPCが居て、しかも自部隊にはNTスカレンが先制強化スキルを覚えている状態。仮に偵察パック1個装備で先制出来るとしても、威力強化2個装備より攻撃力は落ちてしまう。また、1ターン目に落す機体を除く全ての敵から攻撃をされるというリスクも有る。
威力強化や修理値削減パーツをふんだんに搭載出来る遅延の方が今までの経験上、クール通して高効率な気がする。
遅延ならば出撃させる射撃パイもサバイブ&先制を持ち基本値の反応が高いNTスカレンを使わずに、遠距離&得意距離4&ガンナーを持ち基本値の命中が高いNTスナストが使える。副隊長射撃以外の射撃を3人出撃させるのでこのパイの差は大きい。
現在の敵編成では後衛に低機体がいる事があるのでオール低では事故を起こす。
また、壁のガルス☆にサイフレを装備してるのでハイランを装備したガザD☆、シュツルム☆と同搭載となる為オール低では強弱NPCに対して事故を起こす。
中途半端に低狙い&護衛を組み合わせるよりもオール護衛とした方がオール低程ではないが集中攻撃になりやすい上に事故防止になる。
3.パーツと搭載
回避+15%の修理値+7以下パーツが1つしかなく修理値+20のサイフレを使わざるを得ないので、宇宙壁として優秀だが修理値の高いリゲルグ☆ではなくガルス☆に組み合わせるのがベストだった。
レベル30になり編成を変えた後も搭載が1余ったが、ガザD☆+威力強化&ハイラン⇒シュツルム☆+威力強化&メンフリⅣではHPが200にしかならず壁より低くなってしまうので使えない。もしメンフリⅤだったならHP205になり使え、合わせて副隊長の2番機の威力強化×2⇒威力強化+ハイランにして修理値-7にすれば合計修理値は229(+3UP)に抑えられる。
高効率な編成が組めれば搭載が余ることのロスはもちろんない。なので搭載1余り。
ちなみに現状の搭載85での理想の編成を考えると以下になる。
【脳内理想編成】HP191ガルス☆隊長壁(マグコート+サイコシステムⅦ)
+HP210ガザD☆射撃(ハイランクパーツ+威力強化Ⅶ)×3
+HP193ガザD☆射撃(メンフリⅦ×2)×1 ※遅延1番機
=修理値182(搭載85)
8クール5週目後半
使用機体 ドラッツェ☆ 改良サイコミュ+装甲軽減
部隊長 レベル22 反応44(反応奥義取得)
盾防御なしの時は回避機動をセット
40回被弾で何回盾スキルを発動したかを集計
(PC戦は無視)
盾防御スキルあり
20回
盾防御スキルなし
10回
NPCの反応やスキルにも影響があると思われますので参考までに。
仕様機体 リック・ドムⅡ+サイコミュⅤ
相手は全強狙い編成の壁スナⅡ(LV19)
イェーガー 44% 先制出来ない
スナイパー 45% 先制出来ない
レンジャー 42% 先制出来る
3%の差が実際の命中にどれくらい影響するのでしょうか・・・。
ガミラス帝國(正式名称)では随時新入隊員を募集中!
今はまだ中規模のチームですが、打倒ケロロやコースト&ゲル特、やがてはノア最強&ノアジを統一してしまおうという壮大な野望をもったチームです!
言うのはタダ(*´д`*)ハァハァ
とりあえずの目標は・・・・・
競合ランク常連!
興味のある方は下記メンバー宛に個チャまたはメール、何でもOK!
短期留学も可!!
【ガミラス人民】
■アゲハ准将&アゲハダブルオー准将(LEADER) ※学級委員長的存在
■ポチマル大佐(SUB LEADER)
■シーマ・ガウハラ大佐(SUB LEADER)
■ヤマモト・ヨーコ大佐(SUB LEADER)
■エミル大佐(SUB LEADER)
■エルンスト・ナハト大佐&グリュン・ナハト少尉(SUB LEADER)
■ビタワン少将&リリー准将(SUB LEADER)
■ドクター・チバ准将(SUB LEADER)
■ポルナレフ准将&カキョウイン准将&アプトム准将&イギー中尉&アブドゥル少尉(SUB LEADER)
■ムタ・マニトゥ准将&ミツグ・キョウスケ大佐(SUB LEADER)
■バイランス准将(SUB LEADER)
■シラサギ・ヨウコ准将&シラサギ・ハルカ大佐&シラサギ・ツー中尉&シラサギ・サクヤ少佐(SUB LEADER)
■ロクス少将&シュテ少将&ゾッド少将
■バウアー大尉
■アルスラーン大佐
■ムーサー・マサトッチ大佐
■マキシマン准将
■アロセール大佐
■メリー・ウィドー少将&ガモワ少将
■リーディス大佐
■デビル・ザ・キッド大佐
■タコ准将&リズィー准将
■ラディ少将
■ブリンキー・チャン准将
■タケダ・アキラ大佐
■シャーリー・オ-ク准将
■ドリンカー准将
■ナユタ中佐
■クワ・トロ大佐&ハ・マーン中尉
■ハイブリッジ准将&ファイ准将
■ヴォナパルテ准将
■ミック少尉
■アルクェイド少尉
■シ・オン准将
■ノリ准将
■ゼロ大佐
■シュヴァルベ少将
■ベルサリア准将
■ブラックウィンド准将
■ギルフォード大佐
■ヒロ・ハヤシ大佐
■アンナ・ミラーズ少将 ※注 カツオ●●さんです!
以上有志総勢56名 2012/05/17現在 ※チーム情報表示順参照
【過去に在籍していた会員リスト~逃げて逝った若者たち~】
■アイタソ隊
■ア・シュラ隊
■ニケ・ブランドー隊
■ルーツィア隊
■イカリ・ブンスケ隊
■サイラス・ロック隊
■グランデ隊
■ズォーター隊
■バスターズ隊
■シェレン隊
■マイン・ナハト隊
■サワコ・ヤマナカ隊
■イリアス・カスペン隊
■ヘッド隊
■ラティア隊
■ジンフィンアーノ隊
■アデュー・ウォルサム隊
■ハヤシミズ・アツノブ隊
■シルバー隊
■ラムネス隊
■ダ・サイダー隊
■ホランド・ノヴァク隊&デューイ・ノヴァク隊
■カズヨシ・ウンノ隊
■ペテルカ隊
■アルトルージュ隊
■ラティア・ハーン隊
■デスラー隊 ※2020年ごろに復活するってばっちゃが言ってた!
■ダイワ・スカーレット隊
■エルフィ・グレイブ隊
■シン・フラット隊
■イベント・センデン隊
■ラ・イール隊
■ムリョウ隊
■アオイ・チガサキ隊
■チンク隊><
■パンマキス隊
■アリス・クロイツ隊&トモエ・サンジョウ隊
■ジル・ハスラム隊
■ランスロッド隊&ヘルムート隊&ハルトマン隊
■スレッガーキョウジュ隊
■ボボブラジル&ボボアメリカ&ボボアフリカ隊 (つд`;)ボボさん・・・
■メイフェア隊
■フジイ・ヤクモ隊
※絶賛出張中><;
■ネスリハン准将(※メリー氏福垢)
■シーザ大佐(※ラディ氏福垢)
■ラムタル准将&シャガクシャ准将(※お祭り参加者スカウトの旅に・・・)
■アルカンフェル准将(※ポル氏福垢)
某B隊が5クール時点で野戦を元に算出したデータである。
※確かさにおいて難ありなのであくまで目安としてご活用下さい・・・
■NT覚醒■回避+5% 命中+5% NT避け NT当て NT機対応
■格闘/射撃特化■回避+5% 命中+5%
■得意距離■回避+6% 命中+6%
■習熟■回避+3% 命中+3%
■回避機動■回避+5%
■フォワード■回避+2%
■近/中/遠距離強化■命中+3%
■基本値の反応について
反応値÷2=回避&命中UP
※先制は?アップ
※基本値反応が30になったら反応奥義(+3%)=習熟(+3%)ということか。
あと、正確な計算ではないですが大まかに考えると
○○向上は習得すると基本値○○の値が+1アップ。
○○強化は習得すると基本値○○の値が+3アップ。
○○熟練は習得すると基本値○○の値が+5アップ。
○○奥義は習得すると基本値○○の値が+7アップ。
こんな感じでテンプレ的に覚えておくのもいいかと。
【おまけ情報】
・総合ランク計算式~20,000-(vp順位×4+mp順位×4)
・戦闘時間について~野戦は基本変わらないが特殊任務は2Dでかかった戦闘時間+150秒で次戦闘開始
【追加記事】
◆第8クール15日目でのタイプが異なる2名の射撃命中検証
■習熟イェーガー:命中41回避23反応25(レベル13/訓練バー19)
スキル~命中向上/命中強化/遠距離強化/射撃強化/命中熟練/中距離強化
■NTスナイパー:命中35回避23反応25(レベル13/訓練バー20)
スキル~命中向上/命中強化/遠距離強化/射撃強化/NT覚醒
※2人ともビグロ+火気管制システム使用でカスタムフォメにて遠距離(距離4)攻撃。
※同一の野戦戦闘・ターン・敵(HP)に対し、上記の2名は互いに自身が無傷状態で攻撃。つまり先に攻撃するパイは対象に当てられず。
【結果】⇒習熟イェーガーの方が4%命中が高かった。
※何故か5%差のケースも確認
解せぬ。。。。(;゚Д゚)クッ
◇急遽1名パイを変え追加検証実施
■習熟イェーガー(再登場):命中41回避23反応25(レベル13/訓練バー19)
スキル~命中向上/命中強化/遠距離強化/射撃強化/命中熟練/中距離強化
■NTストライカー:命中35回避23反応25(レベル13/訓練バー21)
スキル~命中向上/命中強化/遠距離強化/射撃強化/NT素養←new/盾封じ
【結果】⇒習熟イェーガーの方が9%命中が高かった。oh...
■結論〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
仮に習熟イェーガーが敵に対して40%の命中を出した場合その他のパイは以下となる。
習熟イェーガー(基本値命中41)⇒40%
NTスナイパー(基本値命中35)・・・・・・・36%(-4%)
非NTストライカー(基本値命中35)・・・・・31%(-9%)
※基本値命中差6
※NTスナイパーと非NTストライカーの命中差5%(NT覚醒分の差)
これはどういうことかと一考し上記のショボイサンプルのみで強引に仮説を立てると、
命中向上( 5%)習得⇒パイ基本値命中×1.05(端数繰上げ式?)=補正後パイ基本値命中
命中強化(10%)習得⇒パイ基本値命中×1.10(端数繰上げ式?)=補正後パイ基本値命中
命中熟練(15%)習得⇒パイ基本値命中×1.15(端数繰上げ式?)=補正後パイ基本値命中
命中熟練(20%)習得⇒パイ基本値命中×1.20(端数繰上げ式?)=補正後パイ基本値命中
ということならば、
基本値命中+1≠実命中+1%
基本値命中が+ⅹ増加⇒基本値命中増加分ⅹ×1.5=1.5ⅹ%が実命中に加算される。 のか!
【あとがきにかえて】
この記事はフィクションです。実在の人物・団体・事件などにはいっさい関係ありません。
また、このガミラス公式ブログ内の記載情報のご活用により損害が生じた場合でも当方は一切の責任を負いません。
あらかじめご理解の上、自己責任を前提としてのご活用をお願い致します。
@期間限定でチム員募集中でーす♪
ガミラス会員登録後にこの記事見たよと伝えてくれればもれなくボルジャーノン(1年戦争ver.)をプレゼント!
【2012-01-21追加記事】![]()
■機体の命中表記について■
射程の明るくなっている表示全てが表記の命中に相当し、暗い射程はその-5である。









