パッシブ行く、従う受動的な、受動的な滞在、BBの攻撃を考慮したいくつかの例:抽象的な:それは唯一の消極姿勢の状況を議論するために、単一のブラシなので、3例を組み合わせてあるため、ここでコンテンツの前提は、戦いである攻撃の違い。
単一のブラシ際の一般的なBB消極的な姿勢(petpassive)、他の3つの状態があります;(petfollow)碁(petmoveto)滞在(petstay)に従う。
[受動防御は、それが態度の3種類が、私はそれを三つの状態を呼び出す滞在、行く、従うと呼ばれるのに役立ちます。私は、標準製剤は簡単に言えば、何であるかを知らないので、BBのコントロールは、基本的にこれらの6つのコマンドに依存しています。 ]
攻撃、受動的なフォローBBの攻撃を考慮していくつかのケースでは、受動的、受動的な滞在を行っていない:ここでコンテンツの前提は、それが単一のブラシであるため、唯一の受動的姿勢の状況を議論するので、3例を組み合わせて、戦いである違い。
ここでは、このコマンドは、しばしば問題があるため、研究とテストの多くのコマンドセンターに行って、私は3例あるため、パッシブ行く受動的に従って、受動的な滞在の3例を使用する前に、このコマンドに分割することがわかったこのコマンドを使用すると、異なる場合があります。
以前のパッシブポジショニングのBBに従うことが必要です。
[多くの場合、直接に意図的にこの手のケースであるBBに位置していないせい開く。 BBだけで状態が従わなければならない呼びかけ
三ジェスチャー:支援するため、防衛、パッシブは、最後の解散または死亡ジェスチャーを覚えています。もちろん、単一のブラシは、通常、受動的で、受動的に従う召喚。 ]
結果はこのような場合は、LR方向に向かってBBに来たコマンドに起こっている。
以下は、3つの方法のテスト結果は次のとおりです。
1-1ジャークgoコマンド
この場合、BBはまだああ、このメソッドはありませんが、来てLRに向かって回転されています。意見はあなたを感じる前に、幻想である。
ペイ·パー·goコマンドは、パッシブのBBの状態がこのような状況に行き、その後仕事に行くことが理にかなっている。しかし、ありません。システム設計のバグであるべきであり、私はそれが動作するこの方法を正確に理解していません。
結論はバックLR側にBB経由して、BBは受動的移動するパッシブスイッチを追跡することで、状態を変更しないで働いたコマンドに起こらなかっただろう。
滞在のコマンドに応じて1-2に、コマンドに移動します
のみこのような方法で実現可能な方法です。
あなたは、マクロを実行する場合:
/ Petstay
Petmoveto /
問題なく何回もテストされています。実際には、このマクロは、受動的な滞在する受動的な変換に続いて、その後パッシブ行くに変換され、平均、滞在することです。
個人的にマクロをお勧めしませんが、別のが良いです。
1から3点をBBの攻撃
BBの攻撃がポイント、パッシブ状態に従うこと、したがってそれはBBを検索する必要性の問題が解決しないままですが、コントロールのBBうち唯一の一時停止であるBBがBBの攻撃によると、LR方向が来たに向かって、これはBBを防ぐことができ、ターゲットを継続させることができます。
結論:方法2は、正しいアプローチである。
前に、パッシブケースに行くと、BBを検索する必要があります。
つまり、問題はないコマンドに移動されたこのケース。受動的な変換を行って受動的に行くことです。限り問題ありませんから、パッシブダイレクト·コンバージョンに従わないようにする前に。
滞在する前に、受動的な場合はBBを検索する必要があります。
つまり、問題はないコマンドに移動されたこのケース。受動的な変換に行くために受動的な滞在することです
(4)3つの状況の変換:
、フォローパッシブ前に、例えばので、基本的にBBの攻撃、BBを指すようにして速度とし、単に偶然に離れてBBからの最近の位置に応じてでクリックすることにより、受動的に行くように変更したい:BBの戦いのスイッチの状態は非常に簡単ですほとんどの状態を変更する場合は移動しません。他の共感。
しかし、問題は、コマンドに移動してからパッシブに行くパッシブスイッチは、次のとおりとすることで作業をせずにBBを見つけたり、LRの方向は、たとえそうであっても、結果を実行するのに長い時間が経過した後の状態を切り替え、走った同じ。したがって、受動的な変換に行く受動的に従って正しい方法ではありません。ここだけの受動的な滞在に切り替える必要があります。受動的に従うスイッチは受動的に行くの後に配置される受動的なニーズに滞在
、受動的な変換に行く受動的な変換に行くことが受動的にとどまる受動行く他は何の問題もありません。
5.BB判決の最終的なポジショニングの位置:
場所の最終位置を決定するためのコマンド5-1
パッシブの場合、BBは、受動的な結果を押して移動し、本質的に、BBはlocateコマンドへの最後の位置に戻ります。
BBは、パッシブ行くとBBはまた、唯一の背面に、パッシブキーを押しする方法については、最終的な位置決めの位置に戻りません最後の位置の場所を忘れて無料通話、または援助の注意を払って攻撃しないしかし、前にいくつかの例外があり、あるその場所にLRに公開された呼び出しを保護したり、無料のための支援。しかし、ケースBBパッシブ状態に行ってきました3つの顔のP2のように、コマンドアンカーへの最後のものに戻っていなかったが、BBはBOSSを攻撃しない受動的な外出とBBの状態が攻撃されている場所の変更への攻撃はまた、最後のものはポジショニングの位置を命じるに行ったことを忘れています。
コマンドへの受動的、自動的にBBの攻撃を中断されます。
(BBはポジショニングの成功である点に行ってきました)、BBは点Bにまだない場合は、その後Bに位置し、手動でBOSSを攻撃し、次に何が起こるかパッシブキーを押します。に位置して最初の場合、コマンドに移動します
唯一のBBのこの時間は手動で停止するBOSSの場所を攻撃し、移動しないで、BBは最後のポイントの位置を忘れてしまった、見つけるために新しい場所のためのマニュアルの攻撃BOSSの位置を同定した。
パッシブの場合、BBの位置は、まだ変更されに行くとBBの基本的な制御コマンドを使用していないので、自由、介護支援、またはこのような状況に対処するためのBOSS制御技術の変化のみを呼び出し、最後にBBでのポジショニングを指揮する立場にはBBは、これは受動的にコマンドのターゲットの場所にいくつかの時間に戻ってBBに行く最後の記者ですが、忘れては攻撃はされません。
テストの結果、これらのタイプの要約は、BBは、BBの位置を移動し、この時間を攻撃していない場合、ターゲットの場所に最初の旅行のコマンドは、この時間は受動的なBBを押すことを、BBは忘れるだろうパッシブ行くです。最後の位置を見つけるコマンドに戻ります。
5-2場所の最後の位置を決定するためのコマンドステイ:
すべては、最後の1の位置決め場所であると判断された滞在コマンドを押すと、滞在コマンドBBを知っています。
BBパッシブ滞在にかかわらず、BBの攻撃かどうかの攻撃にかかわらず、BBの方法携帯電話、無料通話とBBを保護するための支援は最後のターゲット地域を決して忘れないだろう。いつでも押してBB受動的で受動的な滞在つまり、BBが戻って最終的な位置決めの場所になります。パッシブはかなりトリッキーご利用いただけます。
まあ、これはこのBBとの調査結果の制御から残っている問題の解決策ですが、私はああので、比較的大きな問題は従っていないままにポストが好きではありません。もちろん、これはしばらくの間退屈なテストの結果、基本的なフライを過ごすだけで、100%正しい保証するものではありません。